Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Автоспорт (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=145)
-- Настройки: теория и помощь (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=26245)
Настройки: теория и помощь
Сабж.Не флеймить
MS:
Помогите разобраться с настройками:
1. Mechanical and aero config
На что конкретно они влияют, и по пунктам на что влияет каждый из пунктов, что происходит при уменьшении и увеличении параметра в каждом из пунктов?
1.1 Front Anti-Roll bar
1.2 Reae Anti-Roll bar
1.3 Steering lock
1.4 Weight Dist.
1.5 Brake bias
1.6 Differential lock
1.7 Front wing
1.8 Rear wing
Я думаю это будет интересно узнать не только мне, не поленитесь кто знает, напишите пожалуйста
NecroSavanT:
1.3 Максимальный угол на который поворачиваются колеса.
1.4 Я так понимаю, это распределения веса между передней и задней частью машины.
1.5 Распределение тормозного усилия между передней и задней осью.
1.6 Блокировка дифферинциала. Вообщем, объяснить текстом я это не смогу ;(. Если поставить 100%, тогда скорость обоих колес (ведущей оси) будет одинаковой - улучшиться разгон, но существенно увеличится расход резины и ухудшится управляемость, с уменьшением всё будет наоборот.
1.7 Угол атаки переднего антикрыла, чем больше, тем больше прижимная сила на переднюю часть болида => лучше управляемость, но меньшая скорость.
1.8 Угол атаки заднего антикрыла, собственно тоже самое, но для задней оси.
Гмм... надеюсь правильно написал .
Freddie
MS
Если у тебя нет особых проблем с английским, сходи вот на эту страничку. Это сразу снимет 80% твоих вопросов (с учетом будущих).
1.1-1.2 - жесткость стабилизаторов поперечной устойчивости. Влияет на балансировку машины в повороте.
1.3 - другими словами, макс. угол поворота колес. На медленных трассах с поворотами малого радиуса вроде Монако угол увеличивают, чтоб можно было вписываться в повороты. На быстрых трассах угол ограничивают, чтобы рулевое управление было менее чувствительным.
1.5 - основа основ. Определяет как ведет себя машина при торможении. Если баланс слишком смещен вперед, на передние колеса приходится большая нагрузка и они блокируются раньше, что вызывает недостаточную поворотливость машины (understeer), т.е. машина плохо слушается руля и стремится "пронести" поворот. При слишком заднем балансе, первыми теряют сцепление с покрытием задние колеса и корма машины пытается уйти в занос. Т.е. машина получает излишнюю поворотливость, становится излишне чувствительной к рулю при торможении, "нервной", неустойчивой (oversteer). При настройке, как правило, стремятся получить нейтральный баланс, т.е. чтобы передние и задние колеса блокировались одновременно, либо делают состояние легкого understeer'а - в этом случае машина устойчивее и легче в управлении.
1.6 - степень блокировки дифференциала. Разность крутящего момента между полуосями, при которой блокируется дифференциал. При 100% блокировке правое и левое колесо всегда вращаются с одной и той же угловой скоростью.
J.Benson:
1.7 Угол атаки переднего антикрыла, чем больше, тем больше прижимная сила на переднюю часть болида => лучше управляемость, но меньшая скорость.
Я тоже так раньше думал. А вот создатели ГП-3 считают что на скорость влияет только угол заднего крыла, и определившись с ним, углом переднего крыла следует лишь балансировать машину. Странно, да? Но их, якобы, консультировали инженеры Arrows.
Тарантул:
NecroSavanT J.Benson Помнится, в последних хотлап-чемпионатах по GP2 на всех трассах, включая Монако, устанавливалось минимальное заднее крыло, а уж с передним химичили для достижения нужной поворачиваемости. В ГП3 этот номер уже не проходит, хотя всё равно идиотская зависимость... В Ф1-2001, к счастью, всё по-другому.
Freddie Как правило, там где это целесообразно, всегда стремятся проходить поворот поздним входом, т.к. это позволяет сильно спрямить траекторию на выходе и раньше дать газ
Да, но я говорю не про ГПЛ, а про современные Ф1-симы. А отличительной чертой современных автодромов являются шиканы (взгляни на канадскую трассу, например). Именно там у меня наиболее отличная от стандартной траектория. Узкий вход с интенсивным использованием бордюров позволяет мне спрямить траекторию, кроме того сокращает её длину. Да, в середине шиканы моя скорость меньше, чем должна быть, но вместо того, чтобы описывать широкую дугу на выходе из поворота (которая неизбежно получается при "позднем" входе), я тут же, "взбираясь" на бордюр на выходе, начинаю разгон практически по прямой, причем еще до геометрического апекса. Главное здесь - предотвратить пробуксовку ведущих колес на разгоне "по бордюру", но с опытом это становится легче
В обычных же медленных поворотах (шпильках) я захожу по более-менее стандартной траектории, но выхожу опять же очень широко, так как рано подаю газ, и разгон по широкой траектории проходит на более высокой скорости. Конечно, если осуществить торможение практически по прямой, и повернуть еще до апекса, то теоретически это "выпрямляет" траекторию выхода, но с таким заходом ты становишься слишком лёгкой жертвой для обгонов на торможении в гонке, так что и в свободных заездах я это не практикую, а отрабатываю стандартный заход в "шпильки".
J.Benson:
Тарантул
В ГП3 этот номер уже не проходит
Ещё как проходит . Там во всплывающем хелпе прям так и написано. Впрочем хрен с ним.
А вот такой вопрос. Как влияют на управляемость:
1.Распределение веса по осям
2.Развал-схождение
3.давление в шинах
?
Меня, знаете, не только общий эфект интересует, но и его сила. В том смысле насколько сильное влияние этих регулировок на. По сравнению с другими. Давление в шинах по идее должно быть вообще мощнейшим инструментом. Ксати в реале его, по-моему, регулировать нельзя.
Freddie:
J.Benson
Значит так.
Распределение веса должно напрямую влиять на балансировку машины, если это не компенсируется другими средствами. В принципе, наибольший эффект должен наблюдаться в переходных (неустановившихся) стадиях поворота, когда большое значение имеют моменты масс. На машине без аэродинамики или на выходе из медленных поворотов это также влияет на эффективность разгона. Чем большая масса приходится на заднюю ось - тем лучше. Наглядно продемонстрировать влияние распределения масс можно при помощи обычного молотка. Условно говоря, головка молотка - это двигатель. Теперь ставим молоток торцом ручки на палец и пытаемся им балансировать. В данном случае палец символизирует собой управляемые колеса машины. Получается. Теперь переворачиваем молоток. Балансировать стало намного труднее, т.к. ручка имеет гораздо меньшую массу и, следовательно, инерцию. Примерно так же ведет себя и машина.
Развал и давление в шинах. Развал предназначен для того, чтобы при маневрах площадь контакта колеса с дорогой была максимальна (т.е. под нагрузкой в повороте колесо было строго перпендикулярно дороге). Настраивается он следующим образом. Сравнивают температуру беговой дорожки шины на внешнем крае, в центре и на внутреннем крае. При правильной настройке все температуры должны быть одинаковы. Если они не одинаковы, изменяют развал в ту сторону, где температура меньше. Сначала стремятся достичь одинаковых значений по краям беговой дорожки, а центр остается на потом. Если температура в центре отличается от температуры по краям, значит давление в шине неоптимально. Если температура ниже, чем по краям, шина недокачена, если выше - перекачена. После того, как все температуры примут одинаковое значение, делают окончательные изменения регулировок. Как правило, машина лучше себя ведет, если температура на внутреннем крае чуть выше (на 1-2°, чем на внешнем), хотя для этого правила имеются исключения. Давление в шинах влияет на величину силы сцепления и сопротивление качения. Если шина чуть-чуть недокачена (примерно -1° в центре), она обеспечивает максимум сцепления. Такая установка используется на трассах с обилием медленных поворотов. Когда шина чуть-чуть перекачена (примерно +1° в центре), она обеспечивает более высокую скорость на трассах с большим количеством прямых и скоростных поворотов.
Схождение колес влияет на устойчивость хода машины на прямых (стремление колес к самопроизвольному возврату руля в нейтральное положение), однако излишний угол схождения вызывает трудности при прохождении поворотов, т.к. если, например, внешнее колесо следует правильной траектории, то внутреннее постоянно пытается выехать из поворота наружу.
Давление в шинах по идее должно быть вообще мощнейшим инструментом. Ксати в реале его, по-моему, регулировать нельзя.
Как известно, каждая модель шины имеет номинальное давление, обеспечивающее наилучший контакт беговой дорожки с дорогой. (Точнее, оптимальное давление зависит еще и от нагрузки на шину, т.е. массы транспортного средства; чем больше масса, тем выше должно быть давление при прочих равных условиях.) Недокаченная шина имеет плохой контакт с дорогой в центре беговой дорожки, а перекаченная - по краям. Соответственно, повышается износ в тех местах, где контакт лучше, и он выше, чем на оптимально накаченной шине. К тому же недокаченная шина имеет повышенное сопротивление качения, что повышает расход топлива, снижает максимальную скорость и вызывет вялую реакцию машины при маневрах. Поэтому, на дорожных машинах (в отличие от внедорожников, где зачастую первейшее значение имеет удельное давление на грунт и, следовательно, проходимость) давление в шинах изменяют в очень ограниченных пределах и только для того, чтобы обеспечить оптимальнй поперечный профиль беговой дорожки.
Регулировку давления производят при помощи обычного насоса.
J.Benson:
Freddie,
Круто!!
Пожалуй распечатаю, буду в электричке ехать и наизусть учить ).
Кроме шуток, кое-чего я раньше не знал.
Я имел ввиду, что поставщики шин Ф1 поставляют колёса с номинальным давлением, и изменять его с целью регулировки балланса толи запрещено, толи просто никто этим не занимается.
А вот сабж позволяет.
Кстати, я ещё просто не обращал внимания, в гараже отображается температура резины?
Дистрибуция веса.
По твоим словам получается, что этот параметр надо максимально двигать назад и жить не тужить? Должна быть какая то обратная сторона этой медали. Речь ведь идёт о балласте, весом примерно 50~100 кг. Так повесили бы его на заднее крыло и порядок. Я так понимаю, что (с учётом разумеется той теории что ты тут так мощно задвинул) должна быть какая то зависимость типа "вес назад->лучше разгон(хорошо)->избыточная поворачиваемость(плохо)". Зачем регулировать абсолютные параметры?
Тарантул:
NecroSavanT А в быстрых поворотах избыточная.
Это почему? Вообще-то принцип такой - чем больше весовая нагрузка на ось, тем лучшее сцепление с трассой у этих колес.
Вес смещается слегка назад для:
- предотвращения пробуксовки ведущих колес на разгоне
- устранения избыточной поворачиваемости на выходе из поворота
- устранения преждевременной блокировки задних колес на торможении
- более быстрого (менее "инерционного") управления в средней части
поворота (где отсутствует значительный трансфер масс между осями)
Вес смещается слегка вперед для:
- устранения недостаточной поворачиваемости на выходе из поворота
- устранения преждевременной блокировки передних колес на торможении
(хотя чисто для этого лучше использовать баланс тормозов)
Тарантул:
J.Benson Какие настройки сильно влияют на поведение машины, а какие чуть -чуть.
Не совсем согласен с постановкой вопроса. ИМХО не бывает "значительных" и "незначительных" настроек. Все зависит от диапазона, в котором производится регилировка. Классификацию можно построить по другому принципу - к какому спектру изменений в поведении машины приведет регулировка того или иного узла.
но с чего то же надо начинать, впервые оказавшись на трассе.
Тут есть несколько методик.
Первая заключается в том, что сначала задается аэродинамика (антикрылья, конечная передача), причем аэродинамический баланс устанавливается для оптимального прохождения высокоскоростных поворотов. Затем регулируется механическая часть, для медленных поворотов, и возможно, устранения избыточной/недостаточной поворачиваемости в среднескоростных поворотах, вызванной аэродинамикой. После этого можно вновь подрегулировать аэродинамику, с соответствующими изменениями подвески.
Вторая методика - сначала ставится довольно большая прижимная сила, регулируется подвеска для нейтральной поворачиваемости в большинстве поворотов. А затем в несколько этапов следует "разгрузка" обоих антикрыльев, причем так, чтобы сохранялась нейтральная поворачиваемость в большинстве поворотов. Делается это до тех пор, пока машина не начинает выскальзывать за пределы траектории всеми четырьмя колесами, "нейтрально". После этого следует шаг назад.
Первую методику я применяю, когда у меня есть определенные наработки (либо я советуюсь со своими партнёрами по Lusa Racing), так как серьезная ошибка в первоначальной установки антикрыльев может привести к совершенно медленной машине, хоть и отлично управляемой.
Второй способ я использую в хотлап-чемпионатах, так так проехать полную 70-круговую гонку на такой , пусть и очень быстрой, машине проблематично, к тому же вес топлива очень сильно влияет на управляемость такой машины.
Наиболее сложной частью в настройке машины в обоих случаях для меня является подвеска. Можно поговорить и об этом
P.S. По данным методикам я настраивал болиды в F1-2001, GP2, GP3 (2000), F1RS, MGPRS2.
J.Benson:
Наиболее сложной частью в настройке машины в обоих случаях для меня является подвеска. Можно поговорить и об этом
Вот как раз об этом и хотелось бы поговорить . С крыльями и коробкой всё и так понятно. Хотя в случае когда оба крыла влияют на скорость (говорим только об играх, не о жизни) мы имеем два уравнения с тремя неизвестными. А вот подвеска... особенно меня всегда смущали бампы и ребаунды, особенно то, что они бывают быстрые и медленные. Только не надо опять от Адама начинать, все должны в приципе знать что такое ходы сжатия и отбоя.
И ещё одно наблюдение, никак не связанное с настройками, просто хотел поделиться. На некоторых трассах линия старт совпадает с линией финиша, а на некоторых нет. Из вторых на вскидку мого вспомнить только Маньи-кур. Так вот вопрос: мне кажется, или действительно, в реале отсчёт времени быстрого круга начинается с пересечения линии "Старт" и заканчивается на линии "Финиш" (т.е. то время пока машина идёт по стартовой прямой во время быстрого круга не входит)? Это не было реализовано ни в одном симе. До сих пор все засечки делались по линии "старт". Сабж на моей памяти первая игра, которая сечёт время по линии "финиш". Что, впрочем, ситуацию никак не меняет.
Тарантул:
Итак, продолжу ликбез, начатый в прошлом выпуске -
(сорри, если буду говорить очевидные вещи, но может кому-то это поможет).
Итак, подвеска. У нас есть болид с установленными антикрыльями и более-менее распределёнными передачами. После этого я обычно устанавливаю жёсткость пружин. Переднюю подвеску я ставлю довольно жёсткой, а заднюю почти всегда - МАКСИМАЛЬНО мягкой - так мне легче контролировать сносы заднего моста, с которыми я люблю ездить . А вообще на степень жёсткости пружин у меня влияет только рельеф трассы.
Далее я уменьшаю клиренс, выезжаю на трассу и... вижу, что машина большую часть круга скребёт землю. Но я уже могу понять, какие повороты я прохожу "в пол" (далее я их считать за повороты не буду ), а какие - нет. Из "реальных" поворотов я выбираю самый быстрый. Это сделать довольно легко, если в игре присутствует карта трассы со скоростями. После этого начинается нудная работа: чуть приподнял перед или зад машины, проехал круг - увидел, что в этом быстром повороте болид всё ещё "скребётся", приподнял ещё - проехал ещё и т.д. Это делается до тех пор, пока машина в этом повороте (а значит, и во всех остальных) не будет касаться земли.
Теперь я выезжаю на трассу и... вижу, что на максимальной скорости на прямой "зад" всё ещё царапает асфальт, а на торможении "передаёт" эту почётную обязанность передней части. Теперь в дело вступают bump rubbers, packs - в разных играх они называются по-разному, но цель одна - пресечь дальнейшее сжатие пружин, которое наступает, когда пружины сжимаются больше, чем во время самого быстрого поворота. То есть в конце прямой ты едешь не на пружинах, а на bump rubber'ах. Итак, происходит их наращивание до тех пор, пока болид не перестаёт царапать землю (допускается небольшой контакт с асфальтом в конце самой скоростной прямой). Тут важно не переборщить - если машина поедет на этих rubber'ах в повороте - это всё равно, что ехать вообще без подвески - тут же вылетишь. Если есть подозрение, что это всё-таки так - проверь телеметрию. Если в повороте travel (ход подвески) равен нулю - то именно без пружин ты и едешь - почти как в картинге В таком случае я поднимаю болид чуть повыше.
Не нужно забывать также что, если настраиваешь болид на гонку - все вышеописанные манипуляции проводишь с болидом, заправленным на САМЫЙ ДЛИННЫЙ ОТРЕЗОК ДИСТАНЦИИ БЕЗ ПИТ-СТОПОВ (а не с начальным "гоночным" запасом топлива, как делают некоторые - не всегда это самый длинный отрезок).
Фух, устал... Потом ещё напишу про ARB и bumps-rebounds...
Freddie:
Хочу немного добавить про буфера сжатия подвески (bump rubbers). Вполне допускается езда с заблокированной подвеской в некоторых скоростных поворотах, где антикрылья сообщают машине достаточную прижимную силу, на трассах с хорошим гладким покрытием. Т.е. требование снятия подвески с упоров в поворотах не является обязательным.
Ёлки зелёные! когда же до аммортизаторов и стабилизаторов дело дойдёт!?
Желательно не забыть вот что:
Амортизаторы гасят колебания, стабилизаторы уменьшают крен в поворотах. Это все должны знать. Вопросы применительно к играм :
1. Работают ли стабилизаторы при наезде одной стороной на бордюр (других неровностей на виртуальных трассах пока нет)?
2. Влияет ли жёскость аммортизаторов на: ходы подвески; Pitch & Roll (и если да то в какой степени по сравнению с пружинами и стабилизаторами, и какие из четырёх характеристик)?
Freddie:
Хочу немного добавить про буфера сжатия подвески (bump rubbers). Вполне допускается езда с заблокированной подвеской в некоторых скоростных поворотах, где антикрылья сообщают машине достаточную прижимную силу, на трассах с хорошим гладким покрытием. Т.е. требование снятия подвески с упоров в поворотах не является обязательным.
Хочу уточнить Если болид проходит какой-либо поворот "в пол" без подвески, то это значит, что аэродинамика там работает отлично. В самом начале я сказал, что такие изгибы я за повороты не считаю (скажем, туннель в Монако). Если же проходить их "в пол" на rubber'ах не получается, значит, всегда можно поработать с подвеской (ну или с антикрыльями). Именно о таких поворотах, требующих работы с подвеской, я и вёл речь.
Так, похоже амортизаторы это вопрос тёмный. Тогда спросим чёпопрощще.
А именно как настроиться на дождь? И заодно как быть с таким (на мой взгляд) нонсенсом как мягкие и жёские дождевые колёса?
А почему нонсенс?Ведь бывает полевает как из ведра уже 2 часа - тогда жесткие ставим.А когда дождь кончился но трасса до сих пор мокрая(и траектория тоже) тогда мягкие.А как только колея высохла можно имхо и на сухие переходить, исключая только трассы на вроде Спа.
Почему нонсенс? В литературе я читывал, что дождевая резина на мокрой трассе не изнашивается, и может выдержать всю гонку, если бы топлива хватило. Она не прилипает к асфальту как слик, и поэтому жёсткость компаунда не играет рояли, дождевые колёса вроде различаются по рисуку, степени развитости протектора. Вообще Попов говорил как-то, что есть порядка 6 (шести!) типов дождевой резины. А когда два часа как из ведра то на этот случай есть момсон, он же хэви рэйн. Или я не прав?
Я так понимаю, что разные типы резины(жесткие и мягкие) для разных степеней "мокрости" трассы просто.
J.Benson
Я думал ты сам почитаешь на моей страничке... Ну да ладно...
1) Стабилизаторы работают всегда, когда, условно говоря (поскольку на машинах Ф1 подвеска независимая), ось колес непараллельна днищу машины. Если одно колесо поднимается наезжая на бордюр, стабилизатор стремится наклонить кузов машины внутрь поворота.
2) Говоря о том, что на что влияет, надо четко понимать, что:
- пружины влияют на ход подвески всегда;
- стабилизаторы влияют на ход подвески только в поворотах, т.е. когда кузов имеет ненулевой угол крена. Если подвеска левых и правых колес работает согласованно, стабилизаторы не оказывают никакого воздействия;
- амортизаторы оказывают влияние только в моменты перемещения подвески. Таким образом, действие амортизаторов распространяется только на переходные стадии маневров, когда машина имеет ненулевую скорость крена. Амортизаторы влияют на ход подвески только в тех случаях, если машина совершает маневр, параметры которого не успевают стабилизироваться (например быстрое перекладывание руля с борта на борт) и при коротких пробоях подвески из-за наезда на неровности. Причем чем больше значение производной перемещения подвески, тем большее влияние оказывают амортизаторы на ее ход.
Опять же напомню общее правило. Чем жестче подвеска конкретного колеса (за счет пружин, амортизаторов или стабализаторов), тем бОльшая нагрузка приходится на это колесо при маневрах. Отсюда потеря сцепления и увеличенный износ резины.
Что касается дождя... Подход к настройкам в принципе тот же что и для сухой гонки, но здесь бОльшее внимание должно уделяться получению максимального сцепления с трассой, поскольку именно это будет определять скорость прохождения круга в дождь, а снижение максимальной скорости за счет увеличения лобового сопротивления отступает на второй план.
J.Benson Так, похоже амортизаторы это вопрос тёмный
Нет, просто Freddi в своей подписи ссылку ставил "Всё что вы хотели знать..." - так вот, про амортизаторы там всё написано. Какой-то особой последовательности там не нужно, просто нужно знать - кто за что отвечает, и подгонять потихоньку.
А именно как настроиться на дождь?
"Поднимаем" машину повыше, чтобы исключить аквапланнинг (внезапный срыв всех четырёх колёс). Это не обычный занос, как только он случается - ты сразу поймёшь Обычно даже матюгнуться не успеваешь. Подвеску, особенно заднюю делаем мягче - так легче контролировать неминуемые заносы, и предотвращать их в зародыше. Увеличиваем прижимную силу, чтобы хоть немного в поворотах приблизиться к "сухой" скорости. Конечно, маскимальная скорость и время разгона упадёт, но это компенсируется (доказано). Заправляем машину побольше - на мокрой трассе любая резина выдерживает дольше, да и в случае каких-то перемен в погоде будет пространство для маневра.
И заодно как быть с таким (на мой взгляд) нонсенсом как мягкие и жёские дождевые колёса?
Что ты имеешь в виду? Или в ГП3 наигрался? На самом деле, дождевые покрышки различаются только по "влажности", т.е. по тому, на насколько залитую трассу они рассчитаны (моя по-русски говорить? ). Что касается ГП3, то я либо промежуточную, либо ливневую ставлю. По своим скоростям и жёсткая и мягкая дождевая там близка к ливневой, так что я особо не парюсь.
В Ф1-2001 попадал пока только под сильный дождь, так ставил тоже ливневую.
Так, все мои ссылки злая бальшая админа почикала, аднака! Поэтому вот эта ссылка еще раз, если кто забыл
http://grandprix.nm.ru
Или в ГП3 наигрался?
Как говорится "Дык", я именно к применительно к играм все вопросы и ставил, мне реальную гоночную мащину не настраивать, а девятке ей по-фигу, там ничего не покрутишь. В играх же у меня такое впечатление порой, что всё работает с точночтью до наоборот. А тут такие спецы.
Кстати ссылку Freddie я чего то найти не могу. Потёрли, или я слепой?
Мою мессагу Jazz сюда из другого топика перетащил. Ссылка там и осталась. Смотри выше.
А в подписи тут ссылки запрещено использовать, мне за это уже горчичник показали.
J.Benson к применительно к играм все вопросы и ставил
Ну тогда ты прав, это действительно нонсенс - такое разделение. Я думаю, что всё-таки они рассчитаны на разную влажность, в том порядке, в каком они выстроены.
В играх же у меня такое впечатление порой, что всё работает с точночтью до наоборот.
В ГП3 есть такая "фича" - при довольно мощных bump rubber'ах и маленькой прижимной силе, низкой посадке, возникает ситуация - чем жёстче делаешь пружины, тем... больше изнашивается доска скольжения! На каком-то форуме давали объяснение этому (неофициальное), но тем не менее... не знаю не знаю...
Так что действительно под некоторые игры нужны свои, "специфические" настройки Может ещё кто знает подобные "фичи" в других играх?
В ГП3 есть такая "фича" - при довольно мощных bump rubber'ах и маленькой прижимной силе, низкой посадке, возникает ситуация - чем жёстче делаешь пружины, тем... больше изнашивается доска скольжения! На каком-то форуме давали объяснение этому (неофициальное), но тем не менее... не знаю не знаю...
Ну, в общем-то, найти логическое объяснение этому явлению можно... Если взять 2 таких экстремальных случая: ударить по доске молотком (это вариант с жесткими пружинами), а потом приварить головку молотка на пружину, которую прикрепить к ручке. Еще раз ударить по доске (вариант с мягкими пружинами). Во втором случае повреждение доски будет меньше. Почему? Тут вся разница в значении ускорения замедления.
В случае с тугими пружинами (а соответственно и амортизаторы должны быть мощнее) планка налетает на асфальт жестче, чем в варианте с мягкими пружинами. Поэтому и износ больше.
А насчет того, что в симе все с точностью до наоборот... Дык в большинстве симов машины заднеприводные, а "зубило" - предний привод. Это, мягко говоря, две большие разницы. Вот в Rally Trophy переднеприводные машины, особенно Lancia Fulvia - она полегче - очень похожи.
Я имел ввиду что настройки работают наооборот. Особенно это было заметно в юбисофтовских симах. Делаешь подвеску сзади жёстче например, а она ещё хуже поворачивать начинает. И т.п.
Freddie В случае с тугими пружинами (а соответственно и амортизаторы должны быть мощнее) планка налетает на асфальт жестче, чем в варианте с мягкими пружинами
Не согласен. Ведь если пружины жёстче, значит СОПРОТИВЛЕНИЕ больше, и планка "налетает" на асфальт с МЕНЬШЕЙ скоростью. Если пружины мягче - сопротивление МЕНЬШЕ, и планка "стукается" об асфальт с БОЛЬШЕЙ скоростью. Я уж не говорю о том, что при мягких пружинах планка больше времени проводит "на земле" (при тестах все остальные настройки - высота, rubbers и т.д. были одинаковыми).
Уважаемые, а может кто-нибудь кинуть мне
свои настройки для малазии? Желательно для
феррари
mailto:[EMAIL]alex@ncity.ru[/EMAIL]
MS Ты хоть игру-то назови. А то Малайзии разве что только в ГПЛ нет...
Тарантул
F1-2001
MS Сорри, для Малайзии в Ф1-2001 у меня ничего дельного нету, и вообще у меня с этой трассой полные непонятки в Ф1-2001... Может, у кого-нить другого есть...
Тарантул можно и для австралии, я пока по ней
катаюсь, но этап уже прошел, нужно к малазии готовится
Посмотри на моей странице.Я давно туда заливал эти настройки так что не помню на сколько они хороши, а страницу больше не обновляю.
http://www.thejazz.h1.ru/
Jazz
ничего путного не нашел
Господа теоретики, есть возможность блеснуть на практике.
Ситуация. Трасса - Интерлагос, игра ГП-3 2000. Вопрос: почему в поворотах Senna's, 2-й левый Reta Oposta, Ferradura, Arquibancadas стоит мне наехать колёсами на внутренний бордюр, как меня тут же разворачивает. Руль прямо, педаль газа неподвижна. При этом, например в следующем за Senna's Curva Do Sol на бордюр можно заехать левыми колёсами и там крутить рулём как угодно, а на педали газа плясать гопака, машина стоит как вкопанная. Данный эффект (срыв моста при наезде на кербы) достигается при: малой/большой прижимной силе, жестких/мягких пружинах, жестких/мягких амортизаторах на сжатие, жестких/мягких стабилизаторах спереди/сзади, с пакерами/без пакеров. Что делать то? (до варианта объезжать эти места я могу додуматься сам ) Или хотя бы объясните почему ничего сделать нельзя.
Ну что нет идей? Все объезжают эти места?
Блин, я был уверен, что ответил вчера... видимо кнопку "Ответить" забыл нажать
Если вкратце (влом весь ответ заново набирать), то чё-то у нас с тобой разногласия в поворотах - некоторые на карте я вообще не нашёл
В первом повороте сносит из-за ландшафта, полностью это не устранить, диапазон настроек в ГП3 не тот. Попробуй на левом переднем колесе fast bump уменьшить, fast rebound на максимум, задние пружины помягче сделай. Чтобы ответить подробнее, нужно знать, в какой стадии поворота такая фигня творится (лучше реплей глянуть).
P.S. Насчёт "господина теоретика" - я вроде и на практике неплохо катаюсь, причём именно предварительно в настройках покопавшись
Ок, запишу хот лап с вылетами в каждом повороте завтра. Куда выслать скажи.
З.Ы. Тот поворот что я обозвал Reta Oposta на самом деле называется Subida do Logo двойной левый. Вторую часть пытаюсь пройти в пол, стоит заехать на внутренний бордюр как...
J.Benson Ок, высылай. Я "спэшалли фо ю" попытаюсь что-то с бордюрами сделать; хоть я и не люблю по бордюрам ездить, но неразрешимых вещей не бывает Мыло указывается в строчке над каждым моим сообщением - просто кликни "e-mail".
P.S. Надеюсь трасса "дефолтная"? Иначе ничего не выйдет у меня просмотреть хотлап...
P.P.S. Если карсет менял, то укажи мощность своего болида.
P.P.P.S. Вышли также и свой сетап, а то свой мне не хочется под "бордюрную" езду перестраивать В плане подвески у меня всё ок, надо бы с крыльями и передачами поработать...
Завтра пришлю.
F1 2001.
Что за параметр Brake Duct?
Brake Duct - воздухозаборник охлаждения тормозов. Что этот параметр означает, навскидку не скажу.
F1 2001
Запутался в настройках окончательно. Имеем две регулировки и одну характеристику: развал, схождение, температура шин по краям и по центру.
Теория:
её тут этажом выше мощно задвинул Freddie. От себя добавлю вот что. Как нас учили в институте, для дорожных машин развал делается положительным (т.е. верхние края колёс шире чем нижние), т.к. при повороте колёса едут по дугам с разными радиусами, и при повороте колёс одно из них (не помню, внутреннее или внешнее) заваливается сильнее и реще "заруливает". Снижается износ и улучшается стабильность в повороте. Для задних колёс эта проблема решается дифференциалом за счёт разной скорости вращения. Т.к колёса под наклоном, то при движении по прямой они стремятся "разъехаться" в разные стороны, и для компенсации устанавливается схождение, соответственно положительным оно считается если передние края колёс ближе друг к другу чем задние.
Теперь формула.
Единственный источник, который я читал по этому вопросу был хелп к настройкам MGPF1RS2. Не вдаваясь в подробности, там было написано что передних колёсах развал и схождение устанавливаются отрицательными для достижения максимального пятна контакта в повороте, а для задних колёс положительным (причём чуть-чуть) для стабилизации на выходе из поворота.
Практика:
В какой момент следует измерять температуру? При одном и том же сетапе если заехать в боксы и оттуда выйти в гараж, то она одна, если нажать esc разу после вылета - другая, если просто разогнаться по прямой и нажать esc - третья. Причём она выше то внутри, то снаружи. И как по одному параметру можно изменять две регулировки? Я делал так: тыкал пальцем попеременно то в развал то в схождение, декламируя какую-нибудь считалочку (желательно использовать разные. что бы исключить совпадение). Но по-моему это не дело. Как быть то?
Развал колёс на гоночных машинах д.б. отрицательным. В повороте нагрузка ложится на внешние (по отн. к повороту) колёса, причём под действием трансферта масс они становятся прямо (конечно, абсолютно прямо они становятся только в опр. поворотах при правильном угле развала), пятно контакта с асфальтом увеличивается, как и сцепление с асфальтом. На прямых пятно контакта небольшое, средние и внешние поверхности шин нагреваются меньше. Более того, с увеличением скорости отрицательный развал немного увеличивается (не знаю, отражено ли это в симах). Насчёт схождения - не владею вопросом.
Измерять температуру нужно именно при "плановом" заезде в гараж. При вылетах, блокировках резины возможны пиковые возрастания температуры, которые не отражают реального температурного режима. Кроме того, для настройки на гонку желательно проехать 5-10 кругов - резина нагревается скачкообразно за первые 2 круга, но потом всё ещё происходит постепенное увеличение температуры (это что касается Ф1-2001). За время простоя в боксах температура падает. В конце быстрого круга температура будет выше, чем при заезде в боксы, так как при проезде через пит-лейн она падает. Для гонки я пытаюсь добиться равномерного нагрева шин (чем выше отрицательный развал колёс, тем выше температура "внутри"), для квалы - хорошо управляемой, но не "липкой" машины.
Ну вот заехал я в боксы (т.е. круг возвращения желательно тоже атаковать), сижу пялюсь на температуру. Она разная. Что крутить? Развал или схождение? Вот я чего понять не могу.
И ещё вспомнил затык. В сетапе Грегора высота переда около 2-х см, а пакеров насовано аж 5 см. Как определить ходы подвески, или там штоков каких-нибудь, что там у них елозит не знаю.
?
J.Benson Что крутить? Развал или схождение?
Я лично регулирую только развал.
Как определить ходы подвески, или там штоков каких-нибудь, что там у них елозит не знаю?
Как-как, по телеметрии конечно.
J.Benson
Неужели я про схождение ничего не говорил? Схождение используется для регулировки устойчивости машины. На трассе, где мало прямых и много медленных поворотов, можно например поставить передние колеса "мысками наружу". На прямых машину будет колбасить, но она будет охотнее идти в поворот. Вот только на задней оси этого делать совсем не рекомендуется, в крайнем случае использовать нулевое схождение. Иначе зад будет мотать. Ну и балансировать машину можно играясь схождением на задней и передней оси.
To All
Большое вам всем спасибо за такое подробное обсуждение!
Очень многое стало понятно, а то у меня знаомых - гоньщиков нет и все приходилось самому постигать.
Вот сегодня вечером применю полученные знания на практике!
Еще раз всем спасибо!
__________________
под сим подписываюсь /Pasha_K.<KIA>/
Что-то тема пылится.
UP
Steering rate в GPL это что? Передаточное число рулевого редуктора или мах угол поворота колёс?
Steering Ratio - передаточное число(чем меньше - тем машина острее)
Очень хорошая на мой взгляд онлайн книжечка с наглядными картинками:
The Physics of Motorsport
Richard Bower
University of Durham
©1999
http://www.dur.ac.uk/~dph0rgb/PoM/pom/pom.html
Зачем нужна третья пружина в F1 2002, и как она работает?
Пока могу только сказать, что 3-я пружина работает сразу на оба колеса, т.е. одновременно и на правое и на левое. Что и как, буду разбираться. Самому интересно, да не досуг все было...
J.Benson
Если я не ошибаюсь, то 3-я пружина - это механический аналог активной подвески. По идее там еще и амартизатор должен быть. Эта система была предумана вскоре после запрета электроники. Вычитал я это из журнала Формула1 где-то 2 года назад.
2 All
Вопрос:
В GPL-евских настройках есть параметр Ramp Angles, который коренным образом влияет на управляемость - например при значении 60/30 наблюдается ярко выраженная избыточная поворачиваемость. Полным чайником в настройках я никогда не был, но тем не менее - не пойму, что это такое (Ramp Angles). Предпочитаю значение 85/30. Если кто знает, что это такое - поделитесь, плз.
2 Freddie
По поводу давления шин в реале. Этим занимаются резиновые инженеры, инженеров команды и гонщиков стараются к этим настройкам не подпускать, однако история F1 знает исключения - например Ж. Вильнев во времена своей молодости (Williams) серьёзно ругался с шинниками, требуя устанавливать более высокое давление, и ссылался на опыт CART, где давление в шинах чуть ли не основной параметр настройки, как показывали результаты гонок Жак оказывался прав, хотя шинники Гудьира были недовольны его самодеятельностью.
Великий гонщик древности А. Сенна лично подбирал не только давление, но тип резины для каждого колеса!!!
Paramon
В GPL-евских настройках есть параметр Ramp Angles, который коренным образом влияет на управляемость - например при значении 60/30 наблюдается ярко выраженная избыточная поворачиваемость. Полным чайником в настройках я никогда не был, но тем не менее - не пойму, что это такое (Ramp Angles). Предпочитаю значение 85/30. Если кто знает, что это такое - поделитесь, плз.
Это вроде были параметры блокировки дифференциала. Чем меньше первое число - тем сильнее блокируется бифференциал при разгоне и тем больше оверстир у машины при разгоне. На трассах типа Спа некоторые монстры ставят 45/х/х чтобы лучше проходить скоростные повороты. На машинах типа БРМ или Хонда 85/х/х практически не используется из-за их большого веса.
Второй параметр влияет на поведение машины при отпущенном газе(чем больше - тем сильнее сносит корму). Например на Лотусе я частенько ставлю х/85/х, так как у него очень мягкий двигатель и корму сложно кинуть в занос, а на Хонде наоборот х/30/х или х/45/х из-за очень свирепого её поведения при сбросе газа
2 Alkash
Спасибо!
Просвети, плз, как можно уменьшить избыточную поворачиваемость машины на выходе из медленных поворотов.
Paramon,
Можно уменьшить угол атаки переднего антикрыла, но тогда избыточная поворачиваемость станет меньше в любой момент времени (а не только на выходе из медленного поворота). Если же тебе нужно добиться лучшего баланса именно в данной ситуации, попробуй уменьшить значение Rebound у передней подвески и Bound - у задней. В итоге машина, ускоряясь (когда ты добавляешь газ на выходе), будет охотнее заваливаться назад, разгружая передний мост и, соответственно, уменьшая поворачиваемость болида Но это сработает только если "виноват" именно передний мост, если же избыточная поворачиваемость вызвана пробуксовкой и сносом "наружу" заднего моста, то помимо описанного метода нужны более крутые методы - увеличить угол атаки заднего антикрыла, максимально смягчить заднюю подвеску, сместить весовой баланс болида назад - короче, нужно добиваться максимальной прижимной силы для задних колес, дабы не буксовали. В особо запущенных случаях можно удлинить передачу, на которой выходишь из поворота.
P.S. Я вообще-то на этом форуме новенький, поэтому сори, если пытаюсь объяснить то, что и так тут все знают
[b]Роланд[/b
Можно уменьшить угол атаки переднего антикрыла, но тогда избыточная поворачиваемость станет меньше в любой момент времени (а не только на выходе из медленного поворота).
так-то оно так, только вот в 67-ом не было антикрыльев
так-то оно так, только вот в 67-ом не было антикрыльев
Ой, блин, сори Залетел сюда из топика про F1-2002 и саааавсем не вник в проблему Посыпаю голову пеплом
Paramon, оторви антикрыло обратно, грят, его там быть не должно
Paramon
Помягче заднюю подвеску(особенно Wheel rate и Bump), пожестче переднюю(особенно Wheel rate и Rebound). Можешь попробовать ослабить или совсем убрать задний стабилизатор(как иногда делают в серии CART на дорожных трассах) и поставить более жёсткий спереди. Ну и дифференциал не блокируй (85/х/1).
Попробуй ещё поиграться с развалом колёс (поставь поближе к 0)
После всех этих операций машина должна ехать как по рельсам.
2 Роланд
Спасибо большое за консультацию, кстати совет про антикрыло вовсе не лишний - я забыл указать в вопросе, что та же проблема портит мне жизнь и на трассах F1 2002. Но вот по поводу весового баланса машины у меня совершенно другое мнение - думаю, что смещение баланса назад только увеличит oversteer - это показывает практика NASCARа.
А вот по поводу развала у меня отдельный вопрос.
Два параметра toe и camber - какой-то из них развал, а какой-то схождение, все время путаю. Я лично пользуюсь ими таким образом:
- на camber обеих осей обращаю внимание на овальных треках, а также в случае большого разброса температуры на участкох одной покрышки, - в остальных случаях на этот параметр не обращаю внимания.
- toe задних колес увеличиваю в сторону плюса на медленных трассах для уменьшения рысканья (повышения курсовой устойчивости).
- toe передних колес предпочитаю не трогать - в разных случаях одинаковое изменение этого параметра вызывает разные тенденции.
С удовольствием познакомлюсь с другими способами оперирования развалом-схождением.
Paramon,
Хм-мм... заинтересовал вопросами баланса Надо будет поэкспериментировать..... Но вообще-то развесовка по осям в Наскаре и Формуле совсем разная, ИМХО , к тому же, данный способ (сместить баланс назад) помогает бороться только с oversteer, вызванным пробуксовкой задних колес при разгоне на выходе из поворота.
Paramon Но вот по поводу весового баланса машины у меня совершенно другое мнение - думаю, что смещение баланса назад только увеличит oversteer - это показывает практика NASCARа
Нда.. странно. Моя практика в Ф2001/2 показывает, что смещение веса на заднюю ось уменьшает снос задней оси (иначе что есть "Oversteering на выходе из медленных поворотов"?). Так что если проблема в этом, то вроде бы это должно сказаться положительно.
Да и в теории вроде всё логично, вне зависимости от типа машин - увеличение весовой нагрузки помогает лучшему сцеплению шин с трассой для данной оси.
Недостаток этого метода - блокировка передних колёс на торможении станет более часто проявляться, придётся химичить с балансом тормозов, переносить его назад.
Насчет размещения баланста. Перемещая его назад, мы получаем следующий эффект:
1. Увеличение чуствительности к сбросу газа(имеется ввиду заныривание внутрь поворота), так называемый "Throttle control". Т.к. более тяжелый (а значит более инертный) зад старается обогнать относительно более легкий перед. Это ода из причин, почему народ так полюбил Porshe 911.
2. Увеличение момента инерции относительно вертикальной оси. Ну это Freddie уже все красноречиво описал.
3. Увеличевает нагрузку на заднюю ось. Что при прочих равных условиях упрощает разгон.
Господа.
Раздел называется "теория и помощь".
Теории тут уже много было, в теории я и сам не так уж слаб, с недлинной лекцией в сельском клубе во всяком случае выступить смог бы. Теперь же требуется помощь.
Ситуация: F1 2002 Феррари. Трасса - Монца. То-есть слабая аэродинамическая загрузка. На прямых скорость переваливает за 350.
Диагноз: Избыточная поворачиваемость в медленых и средних поворотах особенно в Rettifilo Tribune (1-я s-ка), Variante dela Roggia (2-я s-ка) и во второй части Lesmo (~160 на апексе, монстры наверняка проходят быстрее), зато недостаточная поворачиваемость в более пологой первой части того же Lesmo, в связке Ascari, ну и разумеется в Параболике. Вторая жалоба - слишком высокое подпрыгивание машины при наезде на бордюры в медленых шиканах. Заезжая на них можно было бы секунды две скостить. Смотрел реплей DD он по ним гарцует будь здоров. А мне стоит лишь зацепить краешком, как машина взлетает. Приземляется неконтролируемо, как правило уже задом на перёд.
Вопрос: что делать?
Если по-быстрому, то смягчать подвеску и ставить машину на буфера сжатия на прямых и в быстрых поворотах.
2 Тарантул
Дело в том, что я большой любитель бетонных колец. Там не требуется столь же молниеносная реакция как на трассах европейского типа - там надо все действия просчитывать заранее, даже поворот начинать загодя - до входа в него. Так вот, собственно, по поводу развесовки - выехав на кольцо с необоснованно тяжелой жопой - рискуешь выйти из первого поворота задом наперед. Это как пуля калибра 5.45 - пока её не трогают она летит прямо, но стоит ей что-нибудь задеть - ... фарш, блин...
2 J.Benson
Мягче fast bump того колеса, на котором ты улетаешь. Чуть мягче пружины прыгающей стороны, разница с другой стороной не должна быть слишкой большой. Однако твоя проблема - не слишком корректный драйвинг. Перед отбойником отпускай акселератор (насколько отпускать определишь на практике), после отбойника газ прибавляешь очень нежно. Это главное.
Freddie Если по-быстрому,
да нет, по быстрому не надо, хотелось бы как раз помучиться, но вникнуть. Если в лобовую смягчать подвеску то увеличивается pitch на торможениях и разгонах. При этом особенно теряется время на торможениях из-за трансфера масс и необходимости из-за этого тормозить раньше и мягче. Мне кажется вся замута в амортизаторах, но как их регулировать я не в зуб ногой. Особенно с учётом первой проблемы.
Paramon, я попробую смягчить пружины, расскажу.
Однако твоя проблема - не слишком корректный драйвинг. Перед отбойником отпускай акселератор
тут дело в том, что шиканы я прохожу имея включенной передачу на 2-3 ступени выще чем должна быть, например 1-ю эску на 3-ей. Как раз для уменьшения пробуксовки. Если ещё и газ отпускать...не знаю.
J.Benson слишком высокое подпрыгивание машины при наезде на бордюры в медленых шиканах - мне лично с этим бороться надоело, вся настройка круга может к чёрту полететь из-за этих шикан. У просто захожу в шиканы по более S-образной траектории (торможение по прямой, поздний и крутой заход на апекс), не спрямляя траекторию. Таким образом колесо налетает на отбой... тьфу, на поребрик под более пологим углом.
Избыточная поворачиваемость в медленых и средних поворотах особенно в Rettifilo Tribune (1-я s-ка), Variante dela Roggia (2-я s-ка) и во второй части Lesmo (~160 на апексе, монстры наверняка проходят быстрее), зато недостаточная поворачиваемость в более пологой первой части того же Lesmo, в связке Ascari, ну и разумеется в Параболике - ниччё не понял? А руль на что? важно знать, В КАКОЙ СТАДИИ ПОВОРОТА всё это происходит - торможение с началом поворота, середина, либо выход с разгоном? в целом можно только посоветовать загрузить переднее крыло, смягчить зад. но это так - "чтобы было что сказать". ах да - проверь, не слишком ли большой steering lock angle стоит.
Тарантул ниччё не понял? , ну чего непонятного-то. Рулём рулю аккуратно. Избыточная поворачиваемость заключается в том, что на апексе улетает задний мост.Если ехать ещё аккуратнее то машина улетает боком. Тормоз отпущен в этот момент. Недостаточная - в означеных поворотах после апекса машина едет прямо, вместо того чтобы вписываться. Если доворачивать то передние колёса начинают скользить.
просто захожу в шиканы по более S-образной траектории . На этом много времени теряется, особенно во втрой s-ке. А хотелось бы напрямик, как DD.
Значит смягчил я пружины и slow bump, сзади дальше некуда. Стало чуть лучше но всё равно не то. Зато в остальных поворотах стало ещё хуже. Крыло переднее сделал поменьше, теперь вторую часть Lesmo прохожу уверенно. Пробовал увеличивать блокировку дифференциала - по фигу. Потом сгорел блок питания на компе, так что дальше пока не знаю.
2 J.Benson
Газ надо отпускать. Мощность движка такова, что при полном газе пробуксовка возможна до 4-й передачи включительно ("АВТОСПОРТ № не помню"). Более того - играя газом можно неплохо подруливать.
Газ надо отпускать. Мощность движка такова, что при полном газе пробуксовка возможна до 4-й передачи включительноДа но это в узком диапазоне оборотов при максимальной мощности. Я думаю, что я на самом деле отпускаю скока надо. Если на высокой передаче газ отпустить то она вообще останавливается. А вот если, например на 100 км/ч врубить первую, да ещё газ отпустить то моментально отправляешься стопами Хаккинена. Это видимо плюс симу, но мне кажется дело не в дравинге. Если кто сможет пройти 2-ю s-ку имея 150 на втором апексе, за счёт отпускания газа то я сниму шляпу (съесть её не обещаю). Помощи разумеется должны быть офф.
поитайте ,довольно интересно http://www.f-one.ru/formula-1/inter...n=news&num=4813
Как уменьшить чувствительность руля в F1 2002 ?
Гена, а в чём проблема?
В настройках оси джойстика. Можно ещё залезть в файл "твоё имя".plr и выставить значение соответсвующе оси поточнее, а также увеличить значение speedsens, для этой оси. Но я, например, предпочитаю её вообще в ноль выставлять, так реакции более предсказуемые.
Гуру, пожалуйста, объясните как настроить болид на примере какой-нибудь трассы, например Сепанг. Буду очень признателен.
Фанат,
Гуры тебе тут врядли помогут, все занятые
Вот по этому адресу можно скачать некое пособие по настройке машины, причём именно в этой игре.
http://f12k2.relaygames.com/files/ra_setupguide_11.zip
Я его просмотрел мельком, вроде всё правильно написано, во всяком случае теоретически. Там же есть практические советы по насторойке на Сильверстоун, и примеры пользования телеметрией. Всё на языке Шекспира. Я тут подумываю взяться за перевод, но не уверен что оно сильно кому-то надо. Объём всё-таки достаточно большой, 54 страницы, хоть и с картинками.
J.Benson Я тут подумываю взяться за перевод, но не уверен что оно сильно кому-то надо.
Это ОЧЕНЬ сильно надо!!
Я, например, только "компьютерный английский" нормально воспринимаю, с остальными тематиками - большие проблемы
Если кто-нибудь возьмется перевести, а потом еще и выложит результат трудов в общий доступ, будет просто здорово!
Ок, сделаю в течение месяца.
J.Benson Могу помочь. Страниц 10 - легко. ТОлько ссылка не работает с архивом.
Tsar,
да весь сайт недоступен. Там PDF файл, 3,5 мега... Я конечно могу поколоть его на части и мылом выслать.
В принципе я уже 25 страниц начерно перевёл, хотя щас темп упал несколько. Кстати, объявляется конкурс на лучший русский эквивалент слова "Setup". Мой вариант - "сетап".
J.Benson Кстати, объявляется конкурс на лучший русский эквивалент слова "Setup". Мой вариант - "сетап".
Вам бы шутки шутить...А вот в украинском языке есть реальная проблема - нет эквивалента слову "поворачиваемость",приходится в разговорах язык "андерстиром" и "оверстиром" ломать...
А вообще,зачем переводить общепонятные и общепринятые слова?
J.Benson
объявляется конкурс на лучший русский эквивалент слова "Setup". Мой вариант - "сетап".
ИМХО, твой вариант достоин главного приза на конкурсе
oleksa А вообще,зачем переводить общепонятные и общепринятые слова?
Ну ведь это могут читать самые начинающие... Ты ведь никогда не сидел на совещании ракетостроителей? А я сидел. Говорят вроде по русски, а понять ничего не возможно...
J.Benson Кинь, плз, ссылку рабочую на этот pdf.
А чем Setup~Настройка на нравится
ЗЫ А никто ничего не слышал про Total Immersion racing? Он уже в Европе продается, на sharereactor'e есть, а у одноглазых - нету.
Та ссылка, что я давал - единственная, которая мне известна. Это не мой ресурс. Думаю этот сайт должен заработать опять скоро.
"настройка слишком общее и неоднозначное понятие, описывает не только определённую комбинацию регулировок, но и сами манипуляции.
J.Benson Ну не знаю. Ты же спросил просто Setup. Настройки машины просто без контекста тоже очень неоднозначное понятие. А в контексте будет понятно.
Напр.: setup tyre pressure - настройка давления в шинах. ИМО "сетап давления в шинах будет менее понятно". Сам же про совещание ракетостроителей говорил
Предлагяю еще два варианта: установки, параметры.
Тем более, если просто брать и проговаривать английские слова русскими буквами, бутет непонятно новичкам.
Ты ведь хотел, чтобы все понимали о чем речь? Кто знает английский и так поймет о чем речь - ему и переводить не надо.
А что делать с caster, camber, etc? Тоже называть "кастер" и "кэмбер"? ИМО это не выход.
ЗЫ Я не хотел раскритиковать твой вариант, просто высказал свое ИМО.
ЗЫЫ А ты не мог бы все-таки кинуть мне на мыло этот ra_setupguide.zip, хочется почитать.
И вообще интересно было бы покидать всем кто знает ссылки на ресурсы по теории управления автомобилем.
Моя первая и, ИМО, одна из лучших в ИНете:
http://www.racesimcentral.com/artic...prs_main2.shtml
Там все на английском, но много, подробно. И еще мне, как математику, близко то, что там все объясняется с научной точки зрения. Там говорится, например, не просто "при заносе поверните руль в сторону заноса", а объясняется почему так.
"If you know the deep reasons why you ought to do certain things you will remember the things better and move faster toward complete internalisation of the skills. "
Завтра кину еще немного. Есть и на русском языке.
Как и обещал, кидаю ссылки на ресурсы по теории управления автомобилем
На русском:
http://driving.bip.ru/10/4.shtml
http://driving.bip.ru/10/5.shtml
http://www.cvvm.ru/technrul1.html
http://www.acegrandprix.f-1.ru/encycl.html
На английском:
http://www.dur.ac.uk/r.g.bower/PoM/
http://www.racesimcentral.com - на главной странице вверху выбрать ярлык Guides. Они там для разных игр, но большинство вещей применимо к любому виду гонок.
http://www.bhmotorsports.com/guides - тоже есть немного.
http://www.racesimcentral.com/guide...dy/windy1.shtml
http://www.bhmotorsports.com/guide/44
Кроме того на форумах racesimcentral есть обсуждения многих аспектов управления гоночным автомобилем
й
Что же мне - резче рулем дергать? Ну плавно я вожу машину. Как выйти из этого положения?
Я слишком медленно еду с дефолтными настройками? Поеду ближе с кпределу и все ОК будет с температурой? У других такой проблемы не было?
Дай мне расклад по температурам после 5 кругов без ошибок и в режиме быстрого темпа прохождения кругов.
И я тебе скажу чего у тебя с настройками.
Обычно резина греется на жопе. Или изза того что едеш на полных баках. Ты сливаеш лишнюю гарь с баков ?
p.s. Резина греется у всех. Но у некоторых машин греется сильнее обычного. Например на БРМ, Хонда, Лотус.
Роланд
Сила трения не зависит от площади соприкасающихся поверхностей, т.е. как ни поверни брусок (стороной с большей площадью или стороной с меньшей площадью) - сила трения не изменится. Зачем тогда колеса делают широкими?
Опять же - узкая резина хуже держит машину в повороте. Почему? Вот из физики этого непонятно. Я же написал, что сила трения не зависит от площади соприкасающихся поверхностей. При одинаковой массе больше площадь соприкасания - меньше давление на единицу площади. И наоборот.
но и от входа в поворот (а с полными баками тормозить нужно раньше) и от выхода (тяжелая машина гораздо менее динамична). Почему? Я не понимаю. Опять-таки, масса сзади больше -> сила трения больше.
Вспомни: заднеприводные авто разгоняются быстрее именно из-за этого.
Tsar
Еще вопрос: как известно из школьного курса физики, сила трения не зависит от площади соприкасающихся поверхностей, т.е. как ни поверни брусок (стороной с большей площадью или стороной с меньшей площадью) - сила трения не изменится. Зачем тогда колеса делают широкими? Про изонс я в курсе. Но трение качения у узких колес меньше, чем у широких. Почему их не используют в квалификации, например? Узкие колеса подламываются в повороте? Неужели там такой высокий профиль?
Ты правильно пишеш... Износ..
+ узкое колесо сильнее деформируется, это вызывает дополнительный нагрев. Короче говоря причина - широкое колесе меньше греется чем узкое не по причине меньшего деформирования, а по причине больше площади соприкосновения.
а температурный режим колеса штука важная и долгими годами, импирическим путем подбиравшаяся чуть ли не для каждого болида и гонщика индивидуально.
В ГПЛ конечно же температурная модель упрощена. Но также важна как и в современной Ф1.
mdiez
OK. До дома доберусь и сегодня-завтра напишу. Только на всякий случай: у меня резина не перегревается, а наоборот, около 90 градусов. Я правильно считаю, что оптимальная температура - 105-115 С? Или все-таки пониже: 90-110?
Tsar Почему? Я не понимаю - еще раз говорю - я понимаю, но объяснить не могу Уже нашел необходимые формулы, сейчас пытаюсь их адаптировать под наш случай. Как получится что-то толковое - сразу сообщу
Теперь по поводу температуры резины.
Специально для тебя пересел на Ферру и сгонял несколько кругов по Монце. После четырех кругов на дефолтных настройках (только бензин слил, оставил на 16 кругов) температура была 90-100 (круги в районе 1:31-1:32). Вообще, если хочешь повысить температуры резины попробуй более агрессивные торможения и смягчи подвеску.
Tsar
Насколько я помню то до рабочей температуры колеса прогреваются гдето после 10 минут безпрерывной езды. На задней оси температура гдето 130 по моиму. на передней 115-120.
Но в те времена температуре резины не удиляли столь большого внимания как сейчас.
Ты учитывай еще то что в Монце покрытие - бетонное.
Ты попробуй 3-4 круга в Африке (Kyalami) проехать и посмотри на датчик температур. Вот там наждак.
mdiez
Кстати, а какое покрытие в Кьялами? Почему оно зеленое?
Tsar
а на счет того - почему на квале не используют узкой резины?
так то ведь в Ф1 есть жесткий регламент на этот счет - "НЕПОЛОЖЕНО!" - называется.
Есть четкие требования к колесам за рамки которых команда не имеет права выходить касательно тех.данных болида.
Роланд
Почему оно зеленое ? когда оно почти черное
Роланд mdiez
Thanxx, что помогли.
Буду дальше тренироваться. Я GPL увлекся недавно. Недели две.
Дорасту до ваших результатов, надеюсь погоняться в Online.
Роланд Я тоже понимаю, что медленнее, хуже, раньше etc. Но с физической точки зрения объяснить не могу. Мне именно это интересно. Дотошный я. Плюс с дипломом математика Если просвятишь - c меня
mdiez
Странно.... У меня оно темно-зеленое Вроде, не дальтоник ведь..... И коэффициент трения у него бешенный, я уж грешным делом начал думать, что трасса резиновыми листами застелена (как беговые дорожки на стадионе....)
mdiez
Tsar
а на счет того - почему на квале не используют узкой резины?
так то ведь в Ф1 есть жесткий регламент на этот счет - "НЕПОЛОЖЕНО!" - называется.
Есть четкие требования к колесам за рамки которых команда не имеет права выходить касательно тех.данных болида.
Так не пользуются потому что не положено, или потому что медленнее? А если бы можно было? Дают они преимущество на короткой дистанции или нет?
Tsar
Если брать дефолтные настройки Ферры, то, ИМХО, они ужасны Замучался я на них ездить Я люблю гораздо более оверстирные сетапы
Вообще я машину строю начиная с подвески (включая стабилизаторы поперечной устойчивости) так, чтобы добиться небольшого управляемого оверстира. А затем строю дифференциал так, чтобы в повороте при резкой прогазовке машину закладывало в поворот (а не выносило наружу). В итоге если я вижу, что скорость в повороте у меня великовата и машину сносит наружу, я вместо сброса газа наоборот добавляю и в заносе прохожу поворот В итоге почти не теряется скоросить и, самое главное, обороты двигателя на выходе из поворота остаются в оптимальной зоне
Роланд
в гпл существуют несколько видов покрытий:
tarmac - дегтебетон
concrete - бетон
curb - бордюрный камень (обочина - она же может быть как тип покрытия)
grass - трава
dirt - грязь
gravel - гравий (чтото типа гаревого покрытия)
banking - ловушка
цвет покрытия - это всего лиш цвет графичиской текстуры. сами понимаете.
mdiez
Исходя из этой таблички в Кьялами tarmac?
Tsar
Чесно скажу - незнаю.
одолжить бы болид на покататся да и поэксперементировать с резиной.
а так можно лиш предположения высказывать.
но я так подозреваю что расчеты всеже существуют.
Tsar mdiez
Кстати, пришла вдруг в голову мысль, что зря мы на одном только трении зациклились, точнее - на классическом варианте, который рассматривается в школе (брусок на столе и т. д.) Ведь на колесо в повороте действует очень много сил и оно достаточно сильно деформируется. Скорее всего, ключ к разгадке надо искать в том, как реагирует широкая и узкая резина на совокупность действующих на нее сил
Роланд
Правильно, только я же говорил, что всего две недели назад начал серъезно гоняться. Рановато пока с настройками баловаться. Надо сначала вообще привыкнуть кольцевые асфальтовые трассы в заносе проходить. А то после всяких F12002 и TOCA2 это диким кажется.
Роланд
Наверное, только какие силы? А может и правда нету разницы на коротком расстоянии? Износиться не успеет, Fтр качения - меньше. Или они "резче" срываются в занос.
Ладно, с колесами еще подумаю. А вот почему тяжелая машина медленнее? Ну больше смещение веса (как бы weight transfer по-русски назвать), ну и что. По той же самой формуле Fтр=mg и Fцентростр.=m*v*v/2 то есть зависит от массы линейно. Если масса увеличится, то увеличится как центростремительное ускорение, так и сила трения. Почему же машина должна хуже пройти поворот? Ну и пускай больше веса сместится на внешние колеса. По тем же самым формулам получается, что машина на 2 колесах будет иметь такую же силу сцепления с дорогой, как и на 4. Вот уж глупость какая получается Ни-че-го не понимяю (с)
Tsar
Надо сначала вообще привыкнуть кольцевые асфальтовые трассы в заносе проходить. А то после всяких F12002 и TOCA2 это диким кажется.
В каком еще заносе? Зачеееем? Всякий занос - потеря времени! К тому же резина перегревается очень быстро от этих заносов!
Swift
Ну немного я имею в виду. Конечно, вспоминать CMR2 я не собираюсь. Примерно как Роланд написал. Что, неправильно? Совсем без сносов надо играть? Насколко я знаю, в реале в то время гонщики очень даже использовали конторлируемый снос задней оси. Ведь не было всяких антикрыльев и болид Ф-1 по управлению находился где-то между современной Ф-1 и ралли (ИМО). А во где между ними - я не знаю. Надеюсь скоро понять.
Учусь я пока еще. Смотрю hot laps, вникаю в управление.
Еще один вопрос тут назрел: а какой физический смысл крутящего момента и мощности двигателя и почему они достигаются на разных оборотах обычно?
Tsar
Ну немного я имею в виду. Конечно, вспоминать CMR2 я не собираюсь. Примерно как Роланд написал. Что, неправильно? Совсем без сносов надо играть?
Стараться нужно избегать заносов, тбо на них теряется время на круге и перегревается резина
2 ALL
Всемогущие ГУРУ.
Если кто несильно занят в ГПЛ'е, то подскажите, плз, где можно скачать настнойки для такой древности как GP2.
А то что-то ностальгия по 94 году заела...
Особенно интересуют такие трассы как Сан-Марино и Монца.
Tsar
...кольцевые асфальтовые трассы в заносе проходить.
Ента штука называется - "проходить в контролируемом юзе..."
А вот почему тяжелая машина медленнее?
Объем двигателя регламентирован - не более 3х литров. Топливо для всех одинаковое. Площадь сечения впускных каналов тоже регламентированы. Форсировки и присадки запрещены. Значит и максимальная мощность снимаемая с мотора ограничена. А соответственно большой вес влиеят УЖЕ как минимум на ускорение!
Правда длина тормозного пути - вопрос спорный.
Болид тяжелый обычно изза веса мотора и ходовой. Вся эта безумная конструкция находится сзади. Т.е. реально большая часть веса 60-65% приходится на жопу.
Резина тоже ставилась регламентированая и только конкретных производителей. На одних стоял ГудЕар, на других ФайрСтоне. По качеству примерно один х, но у файрстона чуть лучше сцеп с полотном и она сильнее греется. Перегретая резина плохо держит полотно. Температура резины вопрос стиля езды и собственного профессионализма.
Плюс тяжелых машин типа Хонда, БРМ в том, что они более устойчивы на больших скоростях в отличии от легких типа Лота и Браба.
mdiez Swift Роланд
Еще раз всем спасибо за помощь, пошел осваивать дальше.
ЗЫ А про мощность и крутящий момент кто знает?
mdiez
А что, в ГПЛ характеристики у разной резины разные?
Tsar
У резины не совсем такие зависимости коэффициента трения как у классических твердых материалов. Сейчас некогда разжевывать, подробнее напишу в понедельник с работы, если дел не будет. Про все остальное тоже потом всталю словечко.
mdiez Резина тоже ставилась регламентированая и только конкретных производителей. На одних стоял ГудЕар, на других ФайрСтоне. По качеству примерно один х, но у файрстона чуть лучше сцеп с полотном и она сильнее греется.
Макс, тут ты, что называется, "в лужу пернул". У меня есть подборка статей из журнала "Motorsport" 67 года о всех этапах гран-при, взятая вот с этого адреса http://www.isanski.freeserve.co.uk (сейчас уже он похоже не живет). Так там много раз упоминается, что какая-нибудь команда во время тренировок пробовала резину разных производителей. А поставляли тогда на гонки резину Goodyear, Firestone и Dunlop. И по размерности резины тоже регламентации не было. Сравни хотя бы на фотках задние колеса Лотуса и Брэбхема. К тому же Брэбхем в ходе сезона менял размерность колесных дисков. Вот так-то...
TsarА про мощность и крутящий момент кто знает?
Posmotri sdes' http://www.ten-tenths.com/forum/sho...?threadid=10520
oleksa
Не работает. И вообще пишет DNS can't resolve name
Freddie
Буду премного благодарен.
Я бы и сам поразбирался, если ты дашь URLы.
Tsar
Работает и с удовольствием... Я шас еше чего-то найду...
Tsar
Рекомендую скачать прогу GPL Race Engineer. Кроме того, что она очень удобная для настройки машины и позволяет делать некоторые вещи, которые нельзя сделать непосредственно внутри GPL, там еще есть великолепный хелп, в котором описывается что на что влияет в гоночной машине и почему.
Вот почитай, что пишет Scawen Roberts (разработчик игры Live For Speed) вот тут http://forum.racesimcentral.com/sho...25&pagenumber=1 И вообще там тред интересный...
mdiez, прекращай шаманить.
Freddie
Thanxx.
По поводу проги: а делать вещи, которые нельзя делать в самой игре, а можно только с помощью сторонних программ - не наказуемо?
Результат на http://gplrank.schuerkamp.de/php-pub/gplrank.php могут не засчитать, например?
Tsar
По поводу проги: а делать вещи, которые нельзя делать в самой игре, а можно только с помощью сторонних программ - не наказуемо?
Это можно.
Результат на http://gplrank.schuerkamp.de/php-pub/gplrank.php могут не засчитать, например?
Там даже засчитают результаты сделанные путём редактирования инишки, но стоит ли этим заниматься
Я не очень понял откуда этот спор начался, но встряну.
Tsar,
ты берёшь формулы механики (так кажется это называется), а тебе нужна кинематика, импульсы, моменты и всё такое. Это что касается того, почему тяжёлая машина хуже разгоняется. Если по народному сказать, то у неё инерция больше.
Теперь по поводу ширины колеса. Она определяет площадь контакта. Чем больше площадь - тем меньше удельное давление на единицу площади. Сила трения скольжения, насколько я помню - это максимальная сила, то есть она нарастает до тех пор, пока колесо не начнёт скользить. С другой стороны она, через коэффициент трения (величина условно постоянная) зависит от веса. То есть чем больше площадь поверхности на которую приложен вес, тем меньше удельный вес на единицу площади, и тем меньше сила трения (по другому - тем больший вес надо приложить, чтобы достичь максимальной силы трения после чего колесо начнёт скользить). Разумеется поперечная сила трения (условно покоя или в предельном случае - скольжения) ни в какое сравнение не идёт с силой трения качения возникающей в продольном направлении. Я щас выпимши, и толком не могу сформулировать, но зависимость такая. Чем шире колесо тем лучше оно стоит в поворотах, но тем больше сила трения качения на прямой, и соответственно хуже разгон и ниже максимальная скорость.
Насчёт крутящего момента и мощности. Наверное существуют формулы, но по моему эти результаты получены в ходе стендовых испытаний мотора (любого), то есть это надо просто принять как факт. Я даже больше скажу, почему тебя не удивляет что максимальная мощность мотора достигается не при максимальных оборотах?
J.Benson
Это не спор. Просто я задал несколько вопросов и мы все вместе пытаемся из объяснить.
Про то, что тяжелая машина хуже разгоняется я понимаю. И mdiez выше объяснял. Вопрос был в другом - будет ли у тяжелой машины более длинный тормозной путь и может ли она пройти поворот на такой же скорости, как и легкая.
Про широкие колеса: в теории без разницы какой оно ширины. На практике - нет. Потому как выше объяснил Freddie. Он же дал ссылку на ветку в форумах racesimcentral.com, там автор Live For Speed + еще несколько камрадов выясняют вопросы физики в гонках. Очень интересная ветка. Про колеса там тоже объяснено.
Про крутящий момент: вот я и хочу узнать физический смысл мощности и крутящего момента, чтобы понять почему они достигаются при разных оборотах.
Нет, меня не удивляет что максимальная мощность мотора достигается не при максимальных оборотах. ИМО это происходит потому, что после определенного количества оборотов затраты на работу сил трения в двигателе превосходят работу, получаемую от сгорания топлива. Не совсем правильно объяснил, но если идею не понял, я завтра напишу.
Про обороты и мощность.
Пусть функция f(n) - мощность двигателя при n оборотов/с. Дык вот: при малом n при увеличении числа оборотов функция f(n) резко растет вверх, так как работа сил трения в двигателе относительно мала. Но при увеличении количества оборотов (n), увеличивается работа сил трения и f(n) становится более пологой. При определенном n=N прирост работы сил трения в точке (N) будет равен приросту работы, получаемому от увеличения числа оборотов. Дальше машина будет разгоняться все медленнее и медленнее.
Надеюсь, так понятнее.
У меня вопрос по самой игре: то, что таблицу с временем круга показывают неправильно - это у меня так или у всех? Я не понял еще закономерности, но, видимо, мне на этой черной табличке показывают время прошлого круга? Из соображений реалистичности?
Игра пропатчена до 1.2.0.2 как написано в FAQ по GPL. Никаких "надстроек" на ставил.
Tsar
Показывают время предыдущего круга. Так и в современной F1 делают. Они же не могут посчитать время ДО того, как ты проехал через финишную черту.
NecroSavanT
Но могут во время. Так и делают в современной формуле. Только время выводится на руле
А на табличках показывают отставание/преимущество до пилота впереди/сзади и номер круга. Хотя я тоже не понимаю - зачем? Есть же руль.
Насчет GPL понял. Thanxx.
А с чего ты взял, что в современной формуле 1 на руле показывается кто спереди, а кто сзади?
А на табличках показывают отставание/преимущество до пилота впереди/сзади и номер круга.
Сорри, действительно сейчас время не показвают. Но это не важно, на самом деле
Jazz
А с чего ты взял, что в современной формуле 1 на руле показывается кто спереди, а кто сзади?
Я не говорил, что показывают кто спереди/кто сзади. Я сказал как раз обратное. Но потом просто предположил, что могли бы. Если на прямой старт/финиш показывают таблички с отставанием/преимуществом до пилота впереди/сзади и номер круга, значит пилот не может получить эту информацию с руля. Почему, интересно?
Если на прямой старт/финиш показывают таблички с отставанием/преимуществом до пилота впереди/сзади и номер круга, значит пилот не может получить эту информацию с руля
Ты когда-нибудь пробовал на скорости 300 км/ч сквозь загаженное стекло шлема смотреть на ЖК-дисплей? Учитывая дикую тряску, перегрузки, влияющие на зрение, и необходимость следить за дорогой. Причём обычно на дисплее выводятся некоторые технические хар-ки, так что для получения другой информации ещё надо "перещёлкнуть" режим дисплея. Не помню, где читал, но была инфа о том, что ЖК-дисплей пилот большей частью использует для просмотра тех.информации (температур, давления смесей и.т.д.), пока сидит в боксах, как это ни странно На трассе большинство пилотов предпочитают радио или таблички для получения важной информации.
Tsar Alkash
сил моих больше нет... спорить и говорить о механике и кинематики процессов происходящих во время гонки..
кстати при ширине колеса вы забыли тот факт что при входе в поворот на реал Ф1 работает только 50-60% ширины колеса... 100% работает только на прямых. хехе... ну то мелочи.. которые не нужны гонщику. нужны разве что инженеру какого нить института при заводе FireStone.
никогда пилот Ф1 не задумываестся во время гонки о том что у него происходит в подшипниках... или насколько важна ширина колеса. он просто едет и нарабатывает мастерство вождения...
к чему я ? братва! давайте просто ездить...
mdiez
при входе в поворот на реал Ф1 работает только 50-60% ширины колеса... 100% работает только на прямых.
А енто как раз-таки от установки развала/схождения колес зависит Можно настроить так, что все будет наоборот - в повороте пятно контакта будет максимальным (имеется в виду переднее внешнее - "упорное" колесо, которое принимает на себя в повороте основную нагрузку), а на прямых работать будет как раз процентов 50-60
к чему я ? братва! давайте просто ездить... - к призыву присоединяюсь, но невозможно ведь ВСЕ время ездить Иногда хочется и мозги понапрягать А если после правильного понимания того, как именно колбасит болид в повороте, техника пилотирования изменится в лучшую сторону, то будет совсем гуд
Роланд
А если после правильного понимания того, как именно колбасит болид в повороте, техника пилотирования изменится в лучшую сторону, то будет совсем гуд
Вот! Я тоже про это.
"If you know the deep reasons why you ought to do certain things you will remember the things better and move faster toward complete internalisation of the skills". (c) Brian Beckman
Если не знать, как и что влияет на повеение машины, сложнее ее настраивать, ИМО. Вот например, избавться от недостаточной поворачиваемости можно кучей способов: Смягчение/ужесточение передних/задних пружин на сжатие/отскок, смягчение/ужесточение передней/задней балки поперечной устойчивости, изменение баланса тормозов, игра с differential & power side ramp angles & clutches и еще что-нибудь. И что мне надо делать в конкретной ситуации? ИМО опыт, конечно, хорошо, но см. выше про "if you know deep reasons"
Tsar
http://eaglewoman.simracing.dk/gpl/gre.htm
ты скачай таки себе этот GPL Engineer - действительно классная прога для настроек ГПЛ болида.
Роланд
переднее внешнее - "упорное" колесо, которое принимает на себя в повороте основную нагрузку
ага. возьмем например трек - монца. правых поворотов больше чем левых. однозначно можно настраивать машину под прохождение преимущественно правых поворотов. Но левые тоже имеют место быть! их 2 и они высокоскоростные... че делать ? тут помогает diff lock в машине делаем больше овер-стиринг. тогда можно проходить и левые повотроты тоже.. но тогда риск срыва в неуправляемый юз на правых поворотах возрастает. Ищем компромис? угу...
берем Монако. Лево, правых поворотов примерно одинаково. Значит машину можно настраивать практически симметрично. И тут возникает беда. при левом повороте - правое переднее колесо берет на себя почти всю нагрузку, при правом наоборот. Учитывая суммарную площадь контакта обоих колес - таки даже при правильной настройке получаем 50-60% рабочей зоны.
Но в монаке покрытие - бетон. проскальзывания больше, чем полной отдачи от резины. По этому перекоса резины почти не возникает. Другое дело Африка или Руан, там резину просто рвет на части.
Овалы, где в 67м болиды не то что настраивали под прохождение только левых поворотов, но и конструктивно модифицировали под только левые повороты (тогда это было разрешено). Если на таких треках как Монако достаточно слить гарь и на дефолте можно неплохой рез показать.
То на овале - фиг. Надо сетапить машину просто по любому.
К чему я веду разговор. Несомненно настраивать болид надо уметь! Но уметь правильно ездить - куда важнее...
mdiez
к чему я ? братва! давайте просто ездить...
Можно заниматься и тем и другим, зачем себя ограничивать?
К чему я веду разговор. Несомненно настраивать болид надо уметь! Но уметь правильно ездить - куда важнее...
ИМО это две составляющие, в которых нельзя отдать преимущество одной или другой части. Кажется, Ники Лауда говорил: "Все топ-пилоты Ф-1 классные гонщики и если их посадить в одинаковые машины, я не смог бы легко у них выиграть. Очень важная часть гонок Ф-1 - настройки болида". Это общий смысл его фразы. Источника у меня сейчас нет.
Tsar
развесовка всеже гдето 60 на 40... я думаю. 60 на умение правильно ездить (сюда же входит умение правильно работать аксельратором дабы экономить мотор)...
mdiez
ОК. Пошел оттачивать эти 60% своих возможностей
PS Ссылка Freddie на forum.racesimcentral.com - это что-то. Очень бурная дискуссия и очень много информации по поводу ширины колеса и некоторых других вопросов. Если кому интересно - настоятельно рекомендую.
ЗЫ А кто-нибудб знает, где в России (желательно С-Петербурге) можно достать книги Carroll Smith "Tune to win" и "Drive to win"? Или другую литературу такого плана. Есть варианты кроме заказа через amazon.com etc?
Tsar
про моменты на валу - на это дело есть графики кривых запрограмированые в ГПЛ для каждого из моторов.
например Мурасама.
Tsar
предельная частота (потолок) вращения Мурасамовского мотора ~11750 RPM.
Как видно из графика пик момента достигается раньше - примерно на 10000 rpm.
После ~10400 и до упора момент падает, но моща растет согласно закону механики P = M * Rpm. Но мощь нас не интересует.
соответственно коробку надо настраивать так чтобы следующую передачу "втыкать" буквально сразу за пиком момента на валу.
и настраивать следующую передачу так чтобы мотор по оборотам "вламывал" в трансмисию сразу 90% своего момента. На этот счет - Ходовский моторчик конечно подводит... Ибо у него эта зона очень узкая. В отличии от Лотус Форда.
mdiez
предельная частота (потолок) вращения Мурасамовского мотора ~11750 RPM.
Как видно из графика пик момента достигается раньше - примерно на 10000 rpm.
После ~10400 и до упора момент падает, но моща растет согласно закону механики P = M * Rpm. Но мощь нас не интересует.
соответственно коробку надо настраивать так чтобы следующую передачу "втыкать" буквально сразу за пиком момента на валу.
и настраивать следующую передачу так чтобы мотор по оборотам "вламывал" в трансмисию сразу 90% своего момента. На этот счет - Ходовский моторчик конечно подводит... Ибо у него эта зона очень узкая. В отличии от Лотус Форда.
Про это я знаю. Мне интересно узнать физический смысл крутящего момента и мощности. Ладно, крутящего момента хватит. Тебя, видимо, это не очень заботит , но мне просто интересно. Не любопытно, а интересно.
я тут намолевал геометрическую модель поворота колеса и зависимость момента вывоваричивания колеса в зависимости от его ширины. от этой схемы можно рассуждать дальше.
mdiez
я тут намолевал геометрическую модель поворота колеса и зависимость момента вывоваричивания колеса в зависимости от его ширины. от этой схемы можно рассуждать дальше
О чем рассуждать? Это по поводу широких и узких колес? Я просто не очень понимаю что с этой картинкой делать.
PS Если кому интересно почитать пр широкие/узкие колеса, но не очень с Инглиш/просто лень, я могу рассказать суть ветки на racesimcentral.com
Tsar
чем больше ширина колеса - там сильнее момент выворачивания колеса. короче - тяжело его руками крутить...
Tsar
Про это я знаю. Мне интересно узнать физический смысл крутящего момента и мощности. Ладно, крутящего момента хватит. Тебя, видимо, это не очень заботит , но мне просто интересно. Не любопытно, а интересно
ну как тебе сказать "не заботит"... у меня в принципе 2 технических образования. механика была на пятерку... просто давно было. подзабыл малость я теорию.
Момент - это усилие на плечо вокруг оси по касательной соответственно... это если в двух словах, образно и поверхностно. Если действительно тебе интересно - то я почитаю вечерком старые конспекты и завтра написать подробнее.
mdiez
чем больше ширина колеса - там сильнее момент выворачивания колеса. короче - тяжело его руками крутить...
Это как-то влияет на движение болида?
ну как тебе сказать "не заботит"... у меня в принципе 2 технических образования
Когда я сказал, что тебя это не заботит, то имел в виду, что тебе это не очень интересно "братва! давайте просто ездить..." (с) mdiez и не ставил под сомнение твои знания.
ЗЫ. Я так и не понял, что ты хочешь сказать предыдущим рисунком и предпоследним своим постом. Что это объясняет?
ЗЫЫ Куда - то все как-то пропали... Мы тут слишком сложные или слишком очевидные вещи обсуждаем? Или я один такой дотошный?
Слишком сложные Но читать интересно
Настройки тока зафлудили. Надо было отдельный топик сделать, "теория движения самобёглых экипажей"
J.Benson
Форум и так называется: "Настройки: теория и помощь"
Tsar
Если кому интересно почитать пр широкие/узкие колеса, но не очень с Инглиш/просто лень, я могу рассказать суть ветки на racesimcentral.com
Расскажи, пожалуйста У меня вариант не очень с Инглиш
Tsar
Это как-то влияет на движение болида?
В этой жизни все достаточно просто...
все конструкции имеют свои плюсы и минусы. Идеального ведь ничего нет. По этому всегда ищется максимально идеальное решение для текущей задачи. Причем как правило сначала импирическим путем, а потом вдруг оказывается что всему есть логическое объяснение и даже формулы.
Возьмем для примера максимально тонкое и максимально толстое по ширине колесо при одном и том же их диаметре и одном и том же качестве резины. Максимально тонкое колесо - рулез! да. на прямых дистанциях! Почему?
Тонкое колесо
Плюсы:
1. Не создает большого воздушного сопротивления
2. малый вес колеса (соответственно минимальный момент инерции)
Если ктото когдато читал "моделист конструктор то помнит что на кордовых автомоделях где надо получить максимум скорости - применялись тонкие колеса.
Минусы:
1. В повороте изгибаются изза недосточной упругости материала (про мотоциклы промолчим - там другой принцип) по этому эффективны для поворота только на малых скоростях
2. Легко выворачивается рулевым колесом не создает смещений кузова при их перемещении
3. Высокий износ и перегрев
Широкое колесо
Плюсы:
1. Хорошо держат в повороте
2. Минимальный перегрев, изгиб и деформация в зоне контакта при максимальном коэфициэнте сопротивления.
Минусы:
1. Большое воздушное сопротивление! Очень ощущается на высоких скоростях. Как известно касательная скорость колеса относительно мгновенного центра вращения (курс Теор.Механики) в 2 (два) раза больше скорости автомобиля!
2. Смотри диаграмму на стр.6 = http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...25&pagenumber=6
расказываю по диаграмме. Колосо в повороте движется с одной средней скоростью V1 + (V2-V1)/2.
Это понятно. но в зоне контакта присутствуют еще 2 скорости. Точнее цельный график. Где получается разница в скоростях. Но резина то цельная! И в зоне контакта изза разцы скоростей получается что часть резины проскальзывает не создавая никакого эффекта а наоборот дополнительные силы трения. Этот момент пытается вывернуть колесо в изначальное прямое состояние.
Проще говоря! От слишком широкого колеса - эффективности в повороте ровно столько фактически сколько и то узкого! Проверено! 100%. изза того что я описал выше и показал на диаграмме. Understend ? есть еще вопросы - спрашивай. занимался я и автомодельным спортом и картингом.
2. Легко выворачивается рулевым колесом не создает смещений кузова при их перемещении
это я хотел в плюсы...
перепутал
Про колеса:
Есть две точки зрения:
Первая - то, что мы тут выводили через F=kN. Сила трения не зависит от ширины колеса. Широкие колеса только улучшают отвод тепла, но увеличивают треник качения и аэродинамическое сопротивление. Итог: сцепление с дорогой зависит только от покрытия дороги и самого колеса (шины) (жесткость и состав).
Почему широкие колеса лучше отводят тепло? Ну, ясно-понятно, меньше давление на единицу площади => меньше трение => меньше выделяется тепла.
Еще один момент, который я не проверял еще: у широких шин процентное соотношение пятна контакта с дорогой ко всей площади шины (той части, которая контактирует с дорогой) меньше. Напр, 3%, а остальные 97% в это время охлаждаются. У узкого колеса, вроде бы, пятно контакта с дорогой больше, например, 7% => меньше времени каждая точка поверхности охлаждается. Я не уверен насчет этого, потому что при выводе этого результата использовалась сомнительная, ИМО, формула: S=W/Tp S-площадь пятна контакта с дорогой, W - вес, давящий на колесо, Tp - давление в шине. В теории это так, но на практике я не уверен.
Вооюще, после прочтения той ветки, я много интересного узнал по поводу колес. По крайней мере понял, почему нельзя применять эти формулы в чистом виде и какие еще силы действуют на колесо/внутри колеса.
И несмотря на то, что "физики" указывают на факты и формулы, а вторая группа только говорит и объясняет почему в жизни они не работают, не приводя никаких формул, мне ближе именно вторая точка зрения. Ладно, что без формул, все равно все не сосчитать, зато все объяснено и показано почему так именно в применении к данному вопросу.
Про вторую точку зрения, к которай мне кажется верной ввиду предыдущего абзаца, напишу чуть позже сегодня.
Tsar
Не обращай внимания. Мы общаемся по теме топика "Настройки:теория и помощь"
Мне самому стало интересно. Если чесно до таких глубин процессов вкопатся еще не пробовал...
mdiez
Thanxx. Интересная информация.
Проще говоря! От слишком широкого колеса - эффективности в повороте ровно столько фактически сколько и то узкого! Проверено! 100%. изза того что я описал выше и показал на диаграмме. Understend ? есть еще вопросы - спрашивай. занимался я и автомодельным спортом и картингом.
Я не написал еще, подробнее смотри позже, но коэффициент сцепления колеса меняется в зависимости от веса, давящего на него. Чем больше вес, давящий на колесо, тем меньше коэффициент сцепления. Получается, что при одном и том же материале колеса, широкое будет лучше держать дорогу, потому как давление на единицу площади будет меньше. Я не прав? Там даже цифры приводились для Michelin Pilot 225/45 R17. Типа там при увеличении нагрузки на 1 kN продольный/поперечный коэффициент трения уменьшается на 0.080/0.038 соответственно.
2All
Собственно, про колеса. mdiez много чего интересного написал. Постараюсь енмного дополнить.
Вторая точка зрения:
Колесо - штука сложная и просто так делать расчеты для него по формуле, по которой считается трение деревянного бруска по деревянному столу, нельзя. Как я и говорил, все факты там приводятся as is, без формул etc.
1) Коэффициент трения (тот самый k, который F=kN) не является константой и меняется в зависимости от многих факторов. В частности, от веса,давящего на колесо. Про состояние дорожного полотна я уже не говорю. Это первый момент, почему нельзя считать напрямую по формуле.
2) Силы, действующие на колесо, но не действующие на деревянный брусок из школьного курса :
- Силы трения на молекулярном уровне
- Так как резина мягкая, а асфальт не идеально ровный, шина "проваливается" в выступы (асфальт шершавый, и между этими как-их-назвать-бы пупырышками )
- При увеличении нагрузки на колесо увеличивается давление в шине и, соответствено, уменьшается коэффициент сцепления.
- Еще сила терния увеличивается при небольшом проскальзывании. Slip angle называется. Но это в равной степени относится к широким и узким колесам.
ЗЫ Я еще не все уяснил из того, что написал mdiez, поэтому, возможно, я чего-то не учел из того, что он говорил.
Tsar
Получается, что при одном и том же материале колеса, широкое будет лучше держать дорогу, потому как давление на единицу площади будет меньше. Я не прав? Там даже цифры приводились для Michelin Pilot 225/45 R17. Типа там при увеличении нагрузки на 1 kN продольный/поперечный коэффициент трения уменьшается на 0.080/0.038 соответственно.
Я тут еще одну картинку нарисовал. Увеличим поверхность асфальта и глянем на контакт резины. Все это конечно же жутко утрировано!. Но порассуждать можно. Резина имеет какойто коэффициент упругости. Есть сила прижимающая ее к асфальту. Чем сильнее вжимаем резину тем глубже она просаживается в неровности поверхности. Т.е. более узкое колесо вжиматся будет лучше и изнашиватся сильнее - это понятно. Широкое будет просто охватывать больше участок этих неровностей но вижматся хуже и изнашиватся более экономно. Но про плюсы и минусы широких и узких резин говорил уже. Увеличивается масса (ростет момент инерции колеса), ростет воздушное сопротивление.
Вот тут написано про Power & Torque. В ссылке Oleksa тоже немного есть.
http://www.ten-tenths.com/forum/sho...1&referrerid=18
Tsar
Ещё на атласф1.ком в тех.разделе форума была интереснейшая инфа по этому поводу и в большом количестве,если не лень,то поищи(я,правда,перерыл все 50 страниц этого раздела,но,увы,так и не смог найти её,хотя точно помню,что там читал...)
А он же вроде уже как платный,нет?
Форум нет.
В GPE очень подробный help. Уже после часа чтения узнал такое количество интересующих меня вещей!!! Углубляюсь туда.
Господа, закончен перевод на русский язык, Advanced F1 Setup Guide. Куда бы его выложить? Весит он 2,8 Мб в архиве. У кого есть возможности - обращайтесь.
Господа, закончен перевод на русский язык, Advanced F1 Setup Guide.
Ура!
Весит он 2,8 Мб в архиве.
Впечатляет....
В принципе, можно на Народе, например, акаунт зарегать и туда залить, если хочешь - могу зарегистрировать
хочу.
я в этом не бельмеса не смыслю.
J.Benson
Аккаунт зарегал, логин и пасс смотри в своем K-Mail.
Чтобы залить файл можно воспользоваться любым FTP-менеджером (коннектиться нужно на адрес ftp.narod.ru) либо воспользоваться Web-интерфейсом Народа. Для этого идешь на www.narod.ru, вводишь логин и пасс, на открывшейся странице обращаешь свой взор на раздел "Редактирование и управление" (справа на верху страницы), ищешь там строчку "Загрузка файлов на сайт" и жмакаешь на нее своим боевым грызуном Ну а дальше там все понятно, думаю, сам разберешься Если будут вопросы, стучись в асю 3691135.
Не забудь, плиз, запостить здесь линк на файл Для этого в строчку "http://setups.narod.ru/имя_файла" подставь имя залитого тобой файла
J.Benson
Можеш выслать мне на емейл ? [email]mdiez@ukr.net[/email]
я на сайте глп размещу.
mdiez Хорошая идея, а то с "народа" потом мрачно скачивать
Да, у меня ваще народ не работает.Давайте все таки на РуГПЛ это разместим.
mdiez сегодня вечером постараюсь прислать. И залью на народ. Если денег на аккаунте хватит.
Расскажите, пожалуйста, как с помощью GPLAnalyser можно узнать, что я еду на Bump Rubber'ах.
Так, на "Народ" я вроде бы файл закачал. Теоретически ссылка должна выглядеть вот так: http://setups.narod.ru/F12002_Setup_Manual_rus.zip
а там хрен его знает...
J.Benson
почему-то на сайте ничего нет (вообще ни одного файла) А файл у тебя точно туда закачался?
В принципе, если Макс оперативно у себя на сайте выложит, на Народ я потом сам залить могу
Угу и у меня не качается...пишет повторите позднее
Да потомучто я пока мылом пытался слать у меня деньги кончились на счёте. На народ пол архива ушло, и всё. Завтра всё поправлю с работы. Подождите чуть чуть.
Так, вроде залил, правда пришлось на две части колоть. Ссылки:
http://setups.narod.ru/F12002_Setup...l_rus.part1.rar
http://setups.narod.ru/F12002_Setup...l_rus.part2.rar
Вот.
J.Benson
спасибо за файл! все получил.
Что-то ничего не качается по ссылке
Может кто-нить вышлет на ящик: [email]bris@newmail.ru[/email]
Bris
Отправил.
3 части. Споберешь zip'ом
Чего-то ничего у меня не собирается
Дошло 3 файла:
Racing.zip - 1 456 000 байт
Racing.z01 - 1 456 000 байт
Racing.z02 - 62 121 байт
И никак они не хотят у меня склеиваться, пишет что конец архива не найден и всё тут!
Может ещё раз вышлешь(за раз все), или выложишь куда-нибудь?
Судя вот по этой надписи:
"Сайт setups.narod.ru (и почтовый ящик [email]setups@narod.ru[/email]) удален 16.12.2002 13:11.
Согласно условиям Пользовательского Соглашения (пункт 7.3.c), персональные сайты на Narod.ru не могут содержать скрытые страницы, образы, или файлы, доступ к которым невозможен с других страниц данного сайта. "
наш аккаунт на народе успешно грохнули. За что я так кстати и не понял.
Если что обращайтесь ко мне.
З.Ы.mdiez, а ты куда-нибудь выкладывал мануал?
J.Benson
наш аккаунт на народе успешно грохнули. За что я так кстати и не понял.
Если что обращайтесь ко мне.
Жалко
А грохнули, похоже, за то, что на эти файлы не было линков. В следующий раз надо будет сварганить какую-нить примитивную страничку и залинковать все файлы с нее - тогда все должно быть ОК. Но вообще на Народе мудаки сидят, ИМХО
J.Benson
Если что обращайтесь ко мне
Обращаюсь . Буду очень благодарен если на моё мыло пошлёшь. [email]neo_kj@yandex.ru[/email]
J.Benson
Сорри моё мыло [email]Neo-KJ@yandex.ru[/email] (вместо подчёркивания тере)
Всё ещё жду
J.Benson
Получил твоё письмо. Огромное спасибо!
Нехилую работёнку вы с Tsar`ом проделали, молодцы.
Костян
Основную работу J.Benson сделал. Я только помог немного.
Такая хорошая ветка и пылится
Она как справочник В неё ничего не добавляется, но чуть что, так сразу все лезут ответ искать.
Jazz
Маловато тут про что написано. У меня часто спрашивают даже cамые простые вещи типа "на что влияет жесткость пружин", "какой дифференциал лучше" и т.д. Мне несложно и я с удовольствием отвечаю, но не все меня знают
Tsar
Так давай напишем чего-нибудь
All
Спрашивайте что интересует больше всего. Постараемся объяснить подробно и во всех деталях
Tsar
Мне кажется было бы лучше начать составлять FAQ из уже имеющихся ответов. Правда на это времени надо ого-го.
После первого числа я могу подключиться, сейчас занят по работе сильно. Можно попробовать на базе этого топика и Фрединой страницы написать универсальный мануал по настройкам...
Камрады после покупки мною руля прошло около 3-х месяцев и я созрел на ручную коробку. Начал тренироваться так. У меня вопрос по аналайзеру. РА както анализирует переключения выдает какие сделаны правильно а какие неправильно, вроде. Но я в этом ничего не пойму. Плиз подскажите чего он там высчитывает.
1 - С какой передачи на какую - положение на трассе (метры от старта) - обороты перед переключением - скинуто оборотов - потеряно скорости - време переключения
2 - Пишет сколько было переключений "вверх" и сколько из них было преждевременных.
3 - Всего переключений. Время на "нейтрали" при переключении "вверх" и "вниз".
Для переключений между соседними передачами: средние обороты, при которых производилось переключение, среднее количество сброшеных оборотов, средняя посеря скорости при переключении
А что за программка и где ее взять?
Программа выдает техническую информацию о болиде. Получает - из реплея. Телеметрия.
http://www.bonetweb.com/grandprix/gplra/
Такая же есть для Наскара.
DeniX
сразу хочу оговориться что у меня только англоязычная версия "F1 2002"...
У всех тут она англоязычная.
1. Если есть аська - стучись 127344778, я все подробнее объясню.
2. Скажи почту и я тебе кину отличный мануал по этому поводу.
Коротко про твои вопросы...
radiator opening - Чем меньше отверстие, тем меньше сопротивление воздуха создаётся при
прохождении набегающего потока сквозь конструкции кузова, но и тем хуже охлаждаются
радиаторы.
brake duct - то же самое, что radiator opening, но для тормозов
fast/slow bump/rebound - жесткость амортизаторов при резких ударах (slow bump/rebound. Например, на кочках или ямах) или при плавных нагрузках (действия водителя). Амортизаторы влияют на скорость перемещения веса при long/lat acceleration. При маленьких величинах bump/rebound вес перемещается быстрее. При больших - медленнее. Короче если понял, то молодец. Если нет - я в асе.
camber - развал колес. Регулировка развала определяет, насколько вертикально установлено колесо относительно дороги за счёт наклонения верхнего края колеса к кузову либо от него. Развал влияет на площадь пятна контакта колеса. А это именно то, за что мы все время и боремся при настройке автомобиля.
front splitter / rear wing - соответственно передний спойлер и заднее антикрыло. Заднее антикрыло влияет на прижимную силу и, соответственно скорость машины в поворотах и на прямой. Передний спойлер на скорость не влияет почти и нужен только для балансировки морды при изменении угла атаки заднего антикрыла. В GT Racing 2002 для начала всегда ставь front/rear по принципу 1 впереди - 5 сзади. Т.е. 2-10, 3-15.
diff lock - хехе. Это долго рассказывать. В мануале прочитаешь что неясно - спросишь. Коротко: чем больше значение, тем больше ведущие колеса связаны между собой.
Tsar
Гм-ммм... я не видел, что ты уже ответил и стал отвечать на те же вопросы вот здесь
Tsar
На торможении в идеале нужны мягкий slow bump впереди и мягкий slow rebund сзади.
На торможении как раз наоборот - оба параметра жесткие, иначе вес очень быстро сместится вперед и задняя ось может потерять сцепление с дорогой.
J.Benson
Быстрые настройки в основном изменяют характер поворачиваемости на поребриках и неровностях, мало влияют на поведение машины в целом.
Медленные параметры гораздо важнее и влияют на поворачиваемость в переходных стадиях: торможение - разгон, вход в поворот - выход из поворота.
На сайте у Freddie еще давно читал описание по настройкам GP2. Там кажется указано, что Rebound~=3/2*Bump. Это примерно, и для GPx. На самом деле надо корректировать эти соотношения для передней и задней осей. Впереди Bump пожестче для эффективного торможения, сзади - помягче для лучшего разгона. Можно сделать более жесткий Rebound сзади для более эффективного (и безопасного) торможения и мягкий Rebound - впереди для борбы с андерстиром на выходе из поворота.
Slow Rebound - самый значимый параметр во всем этом хозяйстве. Именно он определяет насколько быстро разгрузится определенное колесо и соответственно от этого будет зависеть БАЛАНС машины НА ВХОДЕ И ВЫХОДЕ из поворота. Кажется так.
sliderx
На торможении как раз наоборот - оба параметра жесткие, иначе вес очень быстро сместится вперед и задняя ось может потерять сцепление с дорогой.
Вес сместится быстро если амортизатор жесткий. Если амортизатор мягкий - вес будет смещатся долльше. ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ! Учите мат. часть!
Соответственно, в последующих выкладках тоже принципиальные ошибки.
sliderx
Немного комментариев:
Жесткий Rebound сзади на торможении, как ты предлагаешь: машина тормозит, морда опускается, задняя часть поднимается. Но у нас жесткий Rebound => колесо не может быстро опускаться и оставаться прижатым к земле. А если еще сделать жесткий Bump вперди как ты советуешь, то вес вес будет "висеть" на передних колесах.
В случае (правильном) мягкого Bump впереди и мягкого Rebound сзади при переносе веса вперед и поднятии задней части машины мягкий Rebound не держит колесо и позволяет ему опускаться быстрее => плотнее цепляться за дорогу. В то же время мягкий Bump впереди не позволяет весу быстро перемещаться вперед.
Да тут даже в товарищах согласья нет, а вы переводчика пинаете
Я уже пытался спрашивать этот вопрос тут раньше, тогда никто не ответил, если сейчас есть люди знающие, или владеющие литературой, то провожу вторую попытку. Подход желателен системный.
Во-первых, у каждой медали две строны. То-есть если мы где-то выигрываем, то где-то должны терять. Иначе можно просто выкрутить настройки на соответственно минимум/максимум и на том успокоиться. Этим кстати грешит Алекс, советуя изначально ставить какой-нибудь параметр помягче, а потом его ещё смягчить при необходимости.
Второе: Бамп и ребаунд работают в разные стороны. Вес сместится быстро если амортизатор жесткий Видимо имеется ввиду сжатие (бамп). А при мягком отбое он будет уходить быстрее или медленнее с оси?
Третье: моя мечта - своднаятаблица типа:
быстрый отбой впереди - если жестче то...., но при этом ...; эфективно влияет на поведение машины в таких то фазах, таких-то поворотов при на высокой/средней/низкой скорости;
Быстрое сжатие вперди - и так далее.
А то пока читаешь теорию - всё понятно, но когда сталкиваешься с проблемой, и надо чего-нить подкрутить, то тут и начинаются чесания в затылке и загадочные жесты руками.
J.Benson
Во-первых
Чем оборачиваются мягкие пружины и амортизаторы: "ватное" управление + большие крены и колебания.
Второе
А при мягком отбое он будет уходить быстрее или медленнее с оси
Тут я не совсем уверен. Мое понимание: задний ребаунд на торможении на скорость разгрузки задней оси влияет не очень сильно. Нет, он влияет, но AFAIK меньше чем передний бамп. Ребаунд же только колеса держит. Поэтому все, что он может сделать - не дать колесам оторваться от земли. Если он мягкий. Если он жесткий, то, соответственно колеса, будут хуже цепляться к земле - им амортизатор не даст опускаться. Я в последствиях жесткого ребаунда сзади уверен, а в объяснениях своих - на до конца. Но похоже на правду.
Сводная таблица - дам линк. http://www.sascar.com/guide/2002guide.html#shocks
И еще один: http://www.sascar.com/guide/2002gui...possible causes
И последний: http://www.sportplanet.com/team-lig...de/Shocks.shtml
Ушёл читать линки. вернусь через месяц.
Tsar
Правда твоя - обшибся я с амортизаторами, извиняюсь. Попутал скорость перемещения веса со скоростью сжатиия/разжатия пружин.
Теперь не уверен в значимости амортизаторов на торможении. Ведь при торможении переходной процесс до момента "упора" в пружину должен быть очень быстрым и тогда на распределение веса между осями должны больше влиять пружины? В F1С и LFS покрутил Bump/Rebound и на торможении на прямой это никак не сказалось. Что будет при дотормаживании в поворотах разберусь, как тока руль отремонтируют.
Насчет Slow Rebound, все же думаю, что он самый значимый в регулировках амортизаторов. По крайней мере, в f1 2002 небольшое увеличение жесткости заднего Rebound, в Австралии дало выигрыш во времени около 1.5 сек. Правда при этом я играл на мыше со steering help.
Вообще мне кажется амортизаторы надо регулировать в комплексе с пружинами, т.е. определенной жесткости пружины должен соответствовать некоторый допустимый диапазон значений жесткости амортизатора, при которых пружина не теряет своей эффективности.
Спасибо за линки.
Выдержки из статьи по вышеприведенному линку:
The rate at which a tire is loaded or unloaded during dynamic weight transfer is affected by the compression & rebound of the associated shock. In rebound, a stiff shock slows down and a soft shock speeds up the unloading process. In compression, a stiff shock slows down and a soft shock speeds up the loading process. However, excessively soft or stiff shocks can produce effects opposite to those stated.
By using stiffer shocks (especially a stiffer rebound on the LR & LF), the unloading process of the inside tires (due to dynamic weight transfer) to the outside tires slows.
Кратко:
Параметр Rebound: мягкий ускоряет, жесткий замедляет процесс разгрузки.
Параметр Compression (Bump): мягкий ускоряет, жесткий замедляет процесс загрузки.
Tsar
В статье тоже ошибка или я опять что-то не так понял?
И еще:
SHOCK COMPRESSION:
The stiffer the FRONT shocks, (higher the number) the tighter the car will be when braking.
The softer the FRONT shocks, (lower the number) the looser the car will be when braking.
The stiffer the REAR shocks, (higher the number) the looser the car will be under acceleration.
The softer the REAR shocks, (lower the number) the tighter the car will be under acceleration.
SHOCK REBOUND:
The stiffer the FRONT shocks, (higher the number) the tighter the car will be under acceleration.
The softer the FRONT shocks, (lower the number) the looser the car will be under acceleration.
The stiffer the REAR shocks, (higher the number) the looser the car will be under braking.
The softer the REAR shocks, (lower the number) the tighter the car will be under braking.
А отсюда кажется следует, что при торможении на задних колесах лучше жесткий Rebound, а на передних - мягкий Bump (Compression).
Если ошибаюсь - поправьте.
Нет вроде не следует. Если для нас важен показатель the tighter the car will be when braking (стабильная машина на торможениях)
то нам нужны:
The stiffer the FRONT shocks на сжатие, и The softer the REAR shocks, на отбой.
Т.е. жёсткий ребаунд впереди и мягкий бамп сзади.
Другое дело, что на первый взгляд это не очень вяжется с приведённой чуть выше в твоём посте теорией. Но тут надо подумать, может посыл не правильный. Подумать надо.
J.Benson
http://www.virtualracersedge.com/GT...ser_guide-5.htm
Посмотри тут, может то?
J.Benson sliderx
Про "и еще" J.Benson правильно объяснил.
Про выдержку из статьи:
Я, наверное, коряво изъяснился в предыдущем посте...
Попробую исправиться. Когда Bump впереди мягкий, то вес перемещается .... (блин сейчас опять коряво объясню). Короче: если bump у амортизатора жесткий, то вес на него ложится и амортизатор его весь сразу на колеса и переносит. Потому что он жесткий. Когда амортизатор мягкий, то вес "плавнее" и дольше перекладывается перение колеса.
Тут такая же аналогичная ситуация как и с пружинами. Мягче - лучше сцепление.
Вот эта фраза мне вообще не понравилась что-то: In compression, a stiff shock slows down and a soft shock speeds up the loading process. Вообще-то наоборот должно быть In compression, a soft shock slows down and a stiff shock speeds up the loading process.
Потому что по определению - чем жесче, тем бОльший вес на себя принимает. И быстрее. Я подумаю сейчас, полистаю книжки немного. Или удостоверюсь в том, чот в статье ошибка, или разберусь почему так написано.
Да, я кстати, вот еще что скажу: во многих мануалах по настройке встречаются ошибки. В некоторых - из-за невнимательности автора, в неоторых - по незнанию автора (авторов моих линков в незнании нельзя упрекнуть точно). Поэтому для себя всегда надо прочитать 2-3-4 источника и ПОНЯТЬ почему так, а не просто следовать тому, что написано в табличке. Тут, кстати, пара несоответствий есть в линках.
И еще. Амортизаторы - штука тонкая. И вообще-то нельзя так прямо в таблице говорить - на входе сделать то-то, на выходе - то-то. Повороты разные бывают. Например....
упс... Сорри. Допишу через пару часов
Tsar
Потому что по определению - чем жесче, тем бОльший вес на себя принимает. И быстрее.
Не совсем верно. В том то и дело, что амортизаторы определяют только СКОРОСТЬ перемещения веса, но никак не его количество. КОЛИЧЕСТВО определяют пружины. Ну и не нужно забывать, конечно, что поперечные стабилизаторы тоже играют немаловажную роль. Все-таки кроме торможения и разгона в Ф1 еще существуют и повороты, причем не только левые
bigol
Да, амортизаторы определяют скорость. Никто не спорит. И если амортизатор жесткий, то вес переместится быстрее. Он сразу резко ляжет на колеса. (я имею в виду передние колеса и Bump амортизатора). Ясно-понятно, что пружины в бОльшей степени влияют и амортизаторы - более "тонкая" настройка.
Поперечные стабилизаторы - вопрос отдельный. Про них никто не забыл. Просто сейчас мы про амортизаторы выясняем. А от поворотв абстрагировались пока для того, чтобы проще объясняться. Разница не велика на торможении работают передние-задние, а в поворотах левые-правые. Утрированно, но примерно так. Просто те, кто понимает как в повороте с одновременным торможение работают амортизаторы тут вопросов задавать не будет, поэтому стараемся объяснять-разбираться на простых примерах.
Предыдущий пост допишу позже. Еще тут мыслей набежало. Есть над чем подумать.
Интересная выдержка. Просто так. Для расширения кругозора.
"All Shock values are wheel rate too, like the springs. The dampening values are in
newtons/meter/second - which means if you have a 1000 bump newtons setting in the
garage, the shock will provide 1000 newtons of resistance when the shock is traveling at 1
meter/second (1000mm/sec). Most race cars of the GT type operate the shocks from 0-
100mm/second at low speed (driver inputs) and up to 500mm/second at high-speed (bumps
and curbs). Typical bumpy sections will be in the 200-400mm/sec range."
ЗЫ А как гуд, что топик подняли опять!
Tsar
Просьба к тебе да и ко всем камрадовцем, отредактируй раздел сайта про настройки
http://league.sim-racing.ru/cgi-bin/index.cgi?setuphelp
Изначально его писал Макс, недавно Finn предложил свою обновленную версию, которую я слегка по-редактировал и выложил на сайт.
Хорошо бы не только найти ошибки, но и расписать по-подробнее некоторые разделы.
skillz
Тут такое дело... ИМО по конкретным вопросам лучше пусть прямо сюда пишут - кинь линк на сайте.
И еще надо 1-2 мануала по настройкам перевести. Я готов. Если кто согласится помочь - будет здорово.
И еще надо 1-2 мануала по настройкам перевести.
Дык. В смысле я тоже готов.
Сейчас я подумаю какой лучше и предложу Если ОК - переведем быстро, я думаю.
ЗЫ Только вот над амортизаторами я задумался. Точнее та фраза меня смутила, которую sliderx процитировал. ИМО она неправильная все же. Вчера не было времени смотреть.
Предлагаю перевести для начала Setup Guide by Rodney Arndt
http://www.sportplanet.com/team-lig.../overview.shtml
http://www.sportplanet.com/team-lig...tup%20guide.zip
J.Benson
Давай твоя первая половина - до 18 страницы (до Tire Temperature).
Моя - вторая половина.
ОК
Выкладывать можно по частям - у меня хост есть. Спасибо DaemonF1!
А потом все сразу когда переведем
Freddie
Схождение колес влияет на устойчивость хода машины на прямых (стремление колес к самопроизвольному возврату руля в нейтральное положение), однако излишний угол схождения вызывает трудности при прохождении поворотов, т.к. если, например, внешнее колесо следует правильной траектории, то внутреннее постоянно пытается выехать из поворота наружу.
Хм, я думал что на возврат колес в положение прямо влияет поперечный наклон шкворня. Но это из классического шасси, а на формульных может другое совсем ус-во шасси?
Cruiser1
То, что кроме схождения на устойчивость хода машины на прямых влияют еще несколько факторов - однозначно. Но Фред ничего против и не имеет - он же не сказал , что только схождение колес влияет ...
А переведенные мануалы не готовы еще?
переведенные мануалы
Вообще-то один пока только планируется
Пока не готов. Я свою половину к среде постараюсь закончить.
Вот такой вот вопрос возник по F1 Challenge.
Скачал я сетуп от Team Redline для Минарди2002. Трасса Сильверстоун. Загрузил этот сетап в Эрроуз 1999. Сетап весьма понравился по началу. Свой результат улучшил на 2 сек. разом.
Потом начал этот сетап изучать. Ну минимальные brake duct и radiator - это ладно. Но вот шины...
При достаточно жесткой передней подвеске (210 n\mm) развал передних колес -3.4 градуса (у правого колеса вообще -4 (!) )
Задняя подвеска помягше (170 n\mm), но развал почти такой же -3 гр. Кроме этого задние шины еще и чудовищно недокачаны (106 kpa)
Естественно, пошел смотреть телеметрию. И, естественно, обнаружил, что внутренний край передних колес горячее внешнего на 15-25 градусов на протяжении всей трассы. Т.е. львиная доля нагрузки приходится на внутренний край колес. Но это все цветочки по сравнению с задними колесами. Они так сильно недокачаны, что середина колеса вообще редко по дороге едет. Температура середины ниже температуры краев на 30-35 градусов. Разница такая, что кривая на графике вышла за пределы шкалы и ее, кривую, вообще не видно
Я попытался привести это всё в норму (в соответствие с тем, что пишут во всех мануалах). Т.е. пятно контакта должно быть максимальным, когда колесо максимально нагружено. Естественно, делал это, руководствуясь температурой колес. В итоге пришел к развалу передних и задних колес -0.3, немного подшаманил давление в передних колесах и радикально увеличил давление в задних. Температура шин пришла в норму и стала почти ровной (в смысле распределения нагрузки по краям и середине колеса). Но вместе с этим почти на секунду ухудшилось время на круге! Даже максимальная скорость в конце прямой, перед Copse, стала меньше. Управление стало более острым и появилась недостаточная поворачиваемость в быстрых поворотах. Я согласен, что балланс можно подправить изменением жесткости стабилизаторов, но вопрос не в этом. Вопрос вот в чем: максимальное пятно контакта - это не обязательное условие, а так... поэзия? Сферический конь в вакууме? Раз машина лучше едет на внутренних краях передних покрышек и почти не касаясь дороги серединой задних, то зачем заморачиваться измерениями температуры? Лишь бы внутренняя часть шины не перегревалась слишком сильно (в соответствии с типом резины) и больше ни чего не надо? А уж какое там по площади "пятно контакта" не важно? Естественно и максимальная скорость выше - трение-то меньше, если по дороге катится не вся шина, а только ее край.
Извините за объем и сумбур, но действительно интересно понять - это я ни чего не понимаю в принципах настройки болида, или физика в F1 Ch такая... экспериментальная
P.S. чтобы развеять сомнения, загрузил этот же сетап в Минарди 2002, для которой его тимредлайновцы и делали. Но и здесь та же история.
__________________
Quod licet bovi, non licet Iovi
Как я понимаю, для быстрых поворотов нужен больший угол развала, чем для медленных. Вероятно поэтому в сетапе так и сделано, т.е. ставка на быстрое прохождение скоростных поворотов, и небольшую потерю времени в медленных и среднескоростных. Плюс, чем меньше пятно контакта, тем меньше сопротивление качению, что ведет к большей макс. скорости на прямой.
Biotech-534603
Насчет задних колес я не знаю как у тебя так получилось. Скорее всего тот сетап - гоночный, а не хотлаперский и на нем надо проехать около 5-8 кругов чтобы колеса нагрелись и тогда пятно контакта будет ОК.
Насчет передних: там по определению должны быть внутренние края горячее внешних на ~20 градусов. В поворотах колесо "подламывается" и пятно контакта становится максимальным. На прямой пятно контакта не играет роли. Оно, конечно, правильно сказал Некро: чем меньше пятно контакта, тем меньше сопротивление качению, что ведет к большей макс. скорости на прямой, но это вторично и эффект минимален. Первично - максимальное пятно контакта в повороте.
Tsar
Так и езжу - 5-6 кругов, потом смотрю на темпер в последнем круге.
Что я понял, так это то, что не все так просто с графиком температуры Его не к нулю шкалы надо подгонять, а к... Да кто б знал, к чему?
Biotech-534603
Точные цифры сложно сказать. Порядка 10 градусов разница должна быть. В Ф1СС графи кпоказывает, вроде разницу межд внутренней и внешней стороной. Так что у тебя в районе +10 должна быть кривая. Примерно. На передних колесах. На задних еще меньше - порядка 5 градусов.
По поводу твоего сетупа: ты ездишь с TC? Скорее всего тот, кто делал для себя этот сетуп, ездил аггресивнее и быстрее => и у него температура поднималась в задних колесах -> все ОК становилось. У тебя тоже должно быть быстрее с равномерной температурой, т.е. не должно быть так, что ты поднимаешь давление, температура поднимается до оптимальных ~115 градусов и ты едешь медленнее.
Если все же так получается, значит тебе нужно править сетуп. Возможно, он у тебя становится ундерстирным после улучшения сцепления задних колес.
2 Tsar:
Не, я по-честному. Раз сезон 1999, значит без TC. Да и лучше я себя чувствую без него. С трекшном теряю время на том, что по привычке более аккуратно жму на газ. Без трекшна это в самый раз, на грани пробуксовки, а с трекшном остается большой запас. Можно привыкнуть, конечно, но тогда без TC станет некомфортно
По поводу сетапа - да, возможно именно от сюда андерстир и растет. Увеличил угол переднего спойлера - стало гораздо гораздее. За одно и подвеску занюю смегчил. Полагаю, что по задумке автора этого сетапа низкое давление в задних шинах играло роль дополнительного упругого элемента подвески. Соотв, при увеличении давления логично будет уменьшить жесткость пружин.
Спасибо за наводку. Буду подстраивать сетап под себя. То, что автор сетапа ездит быстрее, - это определенно. У меня вообще много скрытых огрех в технике и, главное, я не знаю где они скрыты Телеметрией бы разжиться от хороших гонщиков - так бы и видно было сразу, где я теряю время и почему.
Еду в среднем на 2-2.5 сек. медленнее времени, обычного для данной машины и сезона. Т.е. в 1999 в Сильвере на Эрроузе из 1:28 ни разу не вышел. Так практически на всех трассах и машинах.
Tsar Первично - максимальное пятно контакта в повороте.
Из-за уменьшения пятна контакта скорость растет очень серьезно. Где-то читал, что на машины 97-96 года ставили резину с канавками - скорость на прямой возросла на - 20-25 км/ч
Меня ещё в 2001 и в 2002 удивляли эксиремальные развалы, особенно для задних колёс в редлайновский сетапах. Я пробовал их уменьшать, температура приходила в норму, а вот время становилось хуже, и управляемость тоже. Так что это похоже на дырку в физике.
J.Benson Так что это похоже на дырку в физике.
Я тоже так думаю.
Может быть действительно дырка.
Хотя я подшаманил их сетап, поставил развал по рекомендациям Tsar и получил что хотел. Давление в задних шинах поднял до нормального и это не сказалось отрицательно на управляемости. Уж не знаю в чем была задумка автор сетапа, когда давление в задних шинах было на 30кпа меньше передних.
Но все-таки с температурой что-то странно. Если держать внутренний край передних колес горячее на 15-20 крадусов, то машина действительно лучше себя ведет, особенно в быстрых поворотах. Плюс дармовой бонус в скорости на прямой за счет меньшего трения.
Но в телеметрии такая разница не помещается в диапазон шкалы Там график виден только до разницы 10 градусов. Вот и думаю: либо такие показатели по мнению ISI не нормальные и незачем делать шкалу с таким разрешением, либо просто недоработка интерфейса в телеметрии. Если первое, то в физике, вероятно, дырка.
p.s. надо будет NASCAR2002 на этот предмет потестировать. Если там всё иначе, то....
А Наскару я почему-то больше доверяю, чем F1Ch
А Наскару я почему-то больше доверяю, чем F1Ch
И это правильно
В F1 2002 этих дырок было еще больше, да в F1C осталось не мало, просто ничего лучше про F1 в принципе нет. Хотя полноценным симулятором, хотя бы уровня Наскар, ему никогда уже не стать. Даже мод GTR 2002, учитывая свои корни, все равно был очень кривым в моем лично понимании о симуляторах вообще. И все реализованные там примочки, типа прогрева резины, тормозов и т.д. практически не имели никакого реального воздействия на процесс игры, как допустим это имеет огромное значение в Наскар. Как бы оно есть, но все очень топорно, что ли. Как и все остальное...
Biotech-534603
Наскар 2003 сразу тестируй Сразу в онлайне
Tsar
Прошу прощения, это я очепятался Конечно же я имел в виду наскар2003. А вот на счет онлайна - это мое горе. Нет у меня онлайна, который позволит ездить в инете и вряд-ли будет в обозримом будущем.
А так я бы и в GPL не прочь был погонять с вами.
Biotech-534603
В ИНете сидишь? Значит есть онлайн
Попробовать, по-крайней мере, можно. Едят люди на можемах. Пинги - до 300. не только из Москвы-Питера
Tsar
Во-первых прокси. Изменить настройки этого прокси не в моих силах. Во-вторых объем траффика чем меньше, тем меньше лишних вопросов. А лишние вопросы мне не нужны В-третьих канал идет ч-з спутник, соотв пинг около 400 только из-за этого, а еще все остальные переходные моменты. Т.е. минимум 800. Такой пинг даже для авиасимов неприемлим, не говоря уж об авто.
Есть перспектива, что скоро будет платный коннект из дома, ч-з ЛВС, но проблемы большого пинга это не отменяет - тот же спутниковый канал. А еще у нас цены на инет "смешные". 3.5 руб за мегабайт. Вот и играйся в онлайне
Наскар за 1 час игры "ест" где-то 15 Мб на download.
ГПЛ - около 7.
У меня тоже столько же стоит денег. Около 1 у.е. за 10 Мб - в зависимости от тарифа. Дороговато, но надеюсь, скоро ADSL разовьется и станет дешевле чем моя выделенка сейчас
Кто-то (вроде бы J.Benson) тут спрашивал по поводу таблички по влиянию bump/rebound в разных частях поворота.
В игрушке MGPRS2 был встроенный хелп, где как раз была такая табличка. Весь поворот был разделён на несколько чётких фаз:
1) торможение на прямой
2) снижение интенсивности торможения, увеличение угла поворота руля
3) поворот с постоянной скоростью
4) увеличение газа, уменьшение поворота руля
5) разгон на прямой.
Для каждой фазы были приведены свои рекомендации по настройке в случае under- или oversteering'a в каждой фазе и других проблем в управлении. Также приведены оптимальные траектории и описания прохождения типовых поворотов и связок. Можно там посмотреть (или если у кого этой гамы нет, могу скриншоты сделать ).
P.S. Ещё вот здесь есть такая же табличка, только криво отформатированная
или если у кого этой гамы нет, могу скриншоты сделать
Сделай, плиз.
Тарантул
Этот хелп я читал. Там не было про сжатие и отбой отдельно, или было местами и бессистемно. К тому же в самой игре эти рекомендации работали с точностью до наоборот, а иногда вообще никак не отражались. Но это так, к слову. Хотя там (в этой таблице)была фишка, которую я потом нигде не встречал. Для каждой фазы все регулировки были выстроены по убыванию силы воздействия.
Да, действительно, про сжатие и отбой подробно там нет. Но тем не менее, табличка (с сопровод.текстом) представляет собой интерес как некая памятка, позволяющая определить, что можно подкрутить, чтобы добиться нужного баланса в данной части поворота, и как эта настройка скажется на остальных частях.
Отскриншотил таблицу+текст, сегодня приведу к человеческому виду и выложу на форуме. Также, если будет время, выцеплю оттуда же описания типовых поворотов, где указывается, как их надо проходить и почему именно так. Местами тоже интересно.
Вообще же лучшим гидом по настройке современных "формул" я до сих пор считаю Grand Prix 2 Setup Guide, написанный John Wallace и Doug Arnao. Несмотря на то, что он был написан для GP2, он подходит к любому Ф1-симу, где есть соответствующая телеметрия и настройки. В отличие от многих других гидов здесь описана именно пошаговая СИСТЕМА, причём критериями большей частью выступают не субъективные ощущения пилота (это уже в конечной стадии), а именно телеметрия.
Именно по нему я учился настраивать болид в симах, когда я знал только, что он состоит из мотора и антикрыльев И тогда удивился, насколько всё логично описано - никакого шаманства. И как раз в нём толково описана настройка bumps и rebounds.
Потом этот гид был переработан для GTR2002, в каком виде он и встречается сейчас большей частью, но там уже специфика не совсем для "формул"
Вообще есть идея перевести его на русский (если это ещё никто не сделал), выкинуть пару цифр, относящихся к GP2, и выложить на сайт Kamrad Racing. Для новичка эта инструкция - самое то. Не такая громоздкая, как мануал Racer Alex
Тарантул
есть идея перевести его на русский
Я этого не слышал.
Мы еще Наскаровский не перевели
Я этого не слышал.
Ничего, ничего, мы тебе покричим еще
Тарантул
Спасибо за линк. Почитаю. Если интересный - переведем. Он небольшой.
Хм. Интересно...
If you are going to use the kerbs a lot you may need springs which are stiffer
Это почему это? На жестких пружинах машина скакать высоко будет по поребрикам. Я все время считал что для того, чтобы атаковать поребрики нужен мягкий сетуп.
Any comments?
Я свою (меньшую ) половину наскаровского мануала на этой неделе сдам. Ну и грузчик же автор, это что-то. А типы поворотов я для Фреди переводил, там всё нормльно описано.
Я тоже сдам. В отпуске - отдыхаю неделю эту.
Tsar NecroSavanT
Не, я в том смысле, что мог бы перевести. От вас потребуется только прочитать и подредактировать, если будут ляпы.
Tsar Any comments? - насколько я заметил, на поребриках, чтобы машина не подлетала в воздух, большей частью работают fast damps & rebounds. Пружины имеют более медленное действие. И если они слишком мягкие, то после проезда по неровностям (коими являются поребрики ), машина чуть больше раскачивается, поочерёдно перенося вес на разные колёса, что не очень хорошо сказывается на стабильности. Если же пружины жёсткие, то поведение болида становится более предсказуемым. Это ИМХО.
Вообще, замечание интересное, сегодня проверю тенденцию в F1C и GP4.
Тарантул
Переводи
насколько я заметил, на поребриках, чтобы машина не подлетала в воздух, большей частью работают fast damps & rebounds.
ИМО нет. Без пружин никуда. Если бы работали бОльшей частью амортизаторы, то нехорошо было бы - получается ты едешь на амортизаторах.
Хотя я не до конца понимаю прямо сейчас что там происходит. Пойду подумаю.
Пружины имеют более медленное действие.
Они же вместе с амортизаторами работают. Можно, конечно, амортизаторы на fast bump, например, сделать жесче, чем пружины, но я не уверен делают ли так и работает ли это. Тоже подумаю - может аргументов придумаю
Если же пружины жёсткие, то поведение болида становится более предсказуемым.
угу. Он предсказуемо подпрыгивать будетна поребриках
Это ИМХО.
Вообще, замечание интересное, сегодня проверю тенденцию в F1C и GP4.
А я в Наскаре и ГПЛ
На самом деле я теорию проанализирую
Tsar А я в Наскаре и ГПЛ
На самом деле там как раз может фигня выйти, потому что без крутой аэрозагрузки "жёсткий" болид как раз может хорошо так проскакать по поребрику
Тарантул
1) В Наскаре нормальная аэрозагрузка. Хотя, наверное, меньше чем в Ф-1. Интересно, насколько.
2) Машина без аэрозагрузки как подскочит, так ее вниз и ничто кроме силы тяжести не опустит. А загруженную машину прижимать крылья будут.
В Наскаре нормальная аэрозагрузка. Хотя, наверное, меньше чем в Ф-1. Интересно, насколько.
Думаю, несравнимо меньше.
Tsar 2) Машина без аэрозагрузки как подскочит, так ее вниз и ничто кроме силы тяжести не опустит. А загруженную машину прижимать крылья будут. - ну да, вот про это я и говорил
А НАСКАРовский болид тоже может по потолку ездить?
NecroSavanT
несравнимо меньше.
А поконкретнее есть цифры? Сравнить все можно.
Тарантул
А НАСКАРовский болид тоже может по потолку ездить?
Это был апрельский номер журнала. Я так и не понял - правда это или нет.
Я не спорю, что меньше загрузка у наскара, но насколько - вопрос.
Tsar Я так и не понял - правда это или нет. - экспериментально это - розыгрыш. Теоретически - правда. Такие расчёты действительно производились
Что, вот эти вот коровы с моторами (NASCAR) имеют прижимную силу, превышающую их статический вес? Не может быть
Что, вот эти вот коровы с моторами (NASCAR) имеют прижимную силу, превышающую их статический вес? Не может быть
Если бы так было, то такими агрегатами можно и асфальт укатывать
Biotech-534603
Нет, это мы про Ф-1 говорим. А сколько у Наскара прижимная сила - я не знаю даже порядка цифры
Тэкс, это та табличка, что из игры MGPRS2 (в конце постинга). В тексте много банальностей, но думаю, как памятка сгодится Встречаются ссылки на другие разделы хелпа, но там тоже не особо много интересного. Тем не менее, могу что-нить из других разделов выложить, ежели кто пожелает.
3. Car configuration
When setting up a car, it's a good idea to have two objectives in mind: improve the performance and/or improve the balance of the car for a given circuit. A car is balanced if it doesn't understeer (1.4.2) or oversteer (1.4.3) too much making it as neutral as possible.
The difficulty in setting up a racing car, is that each setting influences some or all of the others. Changing a parameter may increase a car's performance in one aspect but could weaken all the others. The best lap time will be achieved by a car set up with the compromise for the whole circuit.
The main objectives when configuring the car are:
1 - Balanced handling in corners.
2 - Finding the best compromise between high speed in corners and low top speed in straights.
It's important to smooth out specific problems relating to control and car stability at all points of the track.
The following table is designed to help you set up a car for a race. The left hand column gives different track situations. The first line indicates all the possible game settings. The figures in the table correspond to the influence of each setting for each situation. When there isn't a number, the setting has little or no influence for that particular situation. Some settings will allow you to improve the car in certain instances but will weaken it in others, therefore find the best compromise for each circuit according to your driving style.
This table is only an example as you can choose to set up your car in a different order. It's advisable to adjust only one setting at a time in order to better understand how it influences the car's behaviour. Furthermore, looking at the table requires that you understand the influences of each setting (see driver (1) and engineering (2) setups).
3.1 Braking in a slow straight
The fuel level (1.6) is extremely important for this kind of braking because it affects the weight of the car: the greater the fuel level, the greater the difficulty in braking. The choise of tires (1.7) also influences braking: the softer they are, the more efficient braking becomes.
Once these two decisions have been settled, you can then set about adjusting the brake balance, (1.4) in order to ensure that the brakes are as efficient as possible, reaching their locking limit at the frint first. The ideal balance for this type of braking depends on the previous two settings. You may find that the springs (2.1) need adjusting in order to prevent too much pitch (2.1.1) which can be harmful when braking also check the dampers (2.4) if the track is bumpy.
3.2 Braking and entering a slow bend
The correct brake balance (1.4) for braking in a straight, might not be good enough when the car enters a corner because the outside front tyre suffers more load (1.5.2) than the inside rear tyre. Too much emphasis on the rear could force the rear wheel to lock. Try and adjust the brake balance (1.4) to avoid this problem.
Next, set the anti-roll bars (2.1.3). The harder they are, the quicker the car will respond at the wheel. But be careful, as the anti-roll bars influence the car's handling in a corner, making it understeer (1.4.2) or oversteer (1.4.3).
The dampers (2.4) must also be as firm as possible for the car to be lively but it'll be necessary to fing a balance so that there isn't too much understeer (1.4.2) or oversteer (1.4.3). Finally, set the ride height (2.2) as low as possible so that the car is nice and lively but make sure that it won't touch the ground as it goes round the track.
3.3 In a slow bend
First, begin by setting the camber (2.5); a slightly negative camber will increase the tyres grip. Check the chosen camber value by keeping an eye on tyre temperature after a few laps of the track. An even temperature indicates a correct setting. You can adjust one side of the car differently to the other for those tracks where the majority of the bends are in the same direction.
Tyre choice (1.7) is essential as it will affect not only the grip but also the speed though the bend.
Next, set the anti-roll bars (2.1.3) and the springs (2.1) so that the car will behave as neutrally (1.4.5) as possible. You can also set your car to understeer (1.4.2) or oversteer (1.4.3) to suit your driving style but a neutral car is more efficient and wears the tyres out less.
3.4 Accelerating out of a slow bend
The most important setting here is engine power (2.6) as the greater it is, the stronger the acceleration and the higher the maximum speed. The more fuel (1.6) you carry, the heavier the car will be and therefore acceleration will suffer.
At the same time, you must set the gearbox ratios (1.2) to obtain rapid acceleration. The choice of tyres (1.7) is also important. The softer they are, the earlier you can accelerate out of the bend.
Then set the anti-roll bars (2.1.3) to be firmer at the front so that the rear wheels spin less and the car understeers (1.4.2) more in the corner.
Finally the dampers (2.4) need to be set as firm as possible to limit roll (2.1.1).
3.5 Accelerating in a low speed straight
The engine power (2.6) determines the car's acceleration; the more powerful the engine, the greater the acceleration. The fuel level (2.5) is also important: the heavier the car, the less lively the acceleration.
After setting the engine power, set the gearbox ratios (1.2) in order to obtain rapid acceleration.
3.6 Braking in a fast straight
Drag (1.5.3) helps the brakes, the greater the wing incidence (1.5.4) the greater the drag. Ground effect (1.5.6) and wing downforce (1.5.1) are also major factors. They help the brakes by raising the vertical load over the tyres. Watch that there is enough downforce on the rear to avoid the rear wheels locking first.
The wings (1.5) and the car incidence (1.5.5) play a part in setting up the best brake balance (1.4), which can change with the speed of the car. The ideal high speed balance is different from an ideal low speed balance because of aerodynamic influences.
3.7 Braking and entering a fast bend
Downforce (1.5.1) affects the car's high speed stability when braking. The greater the downforce, the more efficient the braking and the more stable the rear of the car. If there is enough downforce at the front, it helps the car enter into the corner.
The best brake balance (1.4) for high speed corners isn't the same as that for straight line braking, as the outside front tyre in a bend has more load (1.5.2) than the inside rear tyre.
Therefore, brake balance that favours the rear can end up locking the rear wheel. Try to ensure you avoid this when setting up the brake balance (1.4).
Then there is the choice of tyres (1.7), the softer they are the later you can brake in a bend.
Finally set the dampers (2.4) to firm, this will avoid dangerous high speed rocking affecting the handling.
3.8 In a fast bend
The downforce (1.5.1) raises speeds in a corner but also increases the drag (1.5.3). Try and find a balance to have the highest speed in fast bends. Adjust the wing incidence (1.5.4) front and rear so that the car is balanced.
Ride height (2.2) also plays an important part as it influences ground effect (1.5.6). Set the ride height as low as possible while making sure that the car doesn't scrape the ground.
3.9 Accelerating in a fast straight
Engine power (2.6) determines the car's acceleration, the more powerful the engine, the better its acceleration leading to a higher maximum speed.
The aerodinamic (1.5) settings decide final maximum speed, the greater the wing incidence (1.5.4), the greater the drag (1.5.3) and the lower the maximum speed. Try to find a compromise between a high maximum speed and having enough grip in the corners for the entire of track.
After the engine power, set the gearbox ratios (1.2) so that the engine is used at its best over the six gears.
Теперь что касается влияния пружин и fast damper'ов на поребрики. До GP4 я вчера не добрался, но об этом после.
В F1C я загрузил Monza-2002, ездил на Williams-2002. Отключил износ резины и топлива. Взял дефолтный сетап. Антикрылья ради интереса вывернул на 50 (если кого интересует - круг 1:31, правда я не хотлапил специально ). Fast damps & rebounds поставил самыми мягкими. После этого проехал две серии кругов:
1 - с максимально мягкими пружинами у всех колёс
2 - с максимально жёсткими.
Взял два круга из разных серий с примерно равными траекториями и скоростями - разница есть. Поясню на примере второй шиканы.
Красный цвет - круг на мягких пружинах
Зелёный - на жёстких....
To be continued (блин, не догадался в один файл все скрины запихать дома )...
Продолжение.
Итак, несмотря на то, что жёсткость damper'ов я не менял, влияние пружин действительно чувствуется. На мягких пружинах их колбасит гораздо больше. В принципе, это нормально - они и должны поглощать энергию ударов о кочки и поребрики.
To be continued...
Окончание.
Но, как оказалось, колбашение мягкопружинных damper'ов оказалось слишком инерционное. На графике wheelspin, обратите внимание (сорри за качество ), насколько неровная красная кривая для задних колёс. Сцепление с асфальтом не самое лучшее. Вообщем, в F1C использование более жёстких пружин оправдано уменьшением инерционности. При этом машина, если ставить довольно мягкие fast damper'ы, остаётся прижатой к земле. Просто "блуждание" масс будет не такое явное.
Что касается ГП4, сам я до неё вчера не добрался, спросил у одного своего партнёра по команде, что он думает об этом. Как оказалось, всё ещё проще. Маньяки-ГП-шники настраивают клиренс так, что на поребриках она чуть ли не краску соскребает с них. И при достаточно мягких пружинах из-за жёсткого контакта с днищем шасси болид просто разворачивает. При более жёстких же пружинах болид, хоть и теряет немного спецление с трассой, но планка не стирается.
Тарантул
Я не понял фразы Маньяки-ГП-шники настраивают клиренс так, что на поребриках она чуть ли не краску соскребает с них.
Какая часть машины скрябает по поребрикам и почему Днище если совсем жестко поребрики резать?
Кроме того, конечно, как и все в настроках - компромисс. Тот же клиренс (когда я пойму что там цепляется) можно сделать побольше и посмотреть как быстрее получится ехать.
Tsar "Она" - это я имел ввиду днище
Просто один из принципов настройки клиренса, по кр.мере в ГП - чтобы в конце самой длинной прямой днище чуть задевало асфальт. Низкая посадка болида в ГП имеет очень большое влияние. Соответственно, поребрик на слишком мягких пружинах становится непреодолимым препятствием Через пару кругов планка под днищем может стереться, и тогда болид будет терять скорость на прямых.
А поребрики в ГП приходится жёстко резать, без этого никак Правда, в ГП4 их тоже сделали более скользкими по ср. с предыдущими частями, но и это их не спасает
Тарантул
А поребрики в ГП приходится жёстко резать, без этого никак
То есть заезжать на траву колесом, а днище над поребриком оказывается?
Tsar
Да. Правда, в основном в шиканах, как и в других формульных играх, как и в реале иногда (как Култхард повредил днище в Венгрии во время свободной практики в прошлом году от постоянных атак, все помнят? ). Ещё в некоторых медленных поворотах. Что поделать - самая прямая линия - самая быстрая
В таком случае - да. Но это - частный случай. Большинство поребриков атакуют все-же не так активно и колесо кататся по поребрику. Так что ошибка в мануале все же ИМО.
Вопросы по новому меню от Р. Алекса:
- Что такое карта двигателя?
- За что отвечают новые настройки дифференциала?
Заранее спасибо. Ваш Моня.
Привет всем! Совсем недавно не сомневался в том, что ГП4 лучший сим, и лучше не бывает, даже F1C для этого и купил собственно, но... вобщем задел меня ЕА. Особенно тем, что физика весьма недурна, красивости налицо, а ко всему прочему толково проехать ни одной трассы с нормальным временем, тем более без помощи не получается, и это после нескольких лет сидения на серии Гран-при, что подразумевает под собой кой-какое знание трасс, траекторий и настроек, а тут... ужас.. Где достать нормальные настройки, пока своих не нащупал? Есть руль, но без обратной связи, да и предпочитаю я клавиши, ювелирнее управлять можно. Подмогните начинающему с настройками, в виде ссылок естественно. Заранее спасибо.
Дегустатор
предпочитаю я клавиши, ювелирнее управлять можно.
Даже у плохонького руля обычно не менее 256 промежуточных значений на оси, а у кнопки их всего два (вкл/выкл.), ИМХО, первый способ управления все же "ювелирнее"
На самом деле серия ГП известна своей терпимостью к управлению с клавы, но симы от ЕА фактически заточены под руль и вряд ли на клаве получится достичь высоких резалтов. Можно, конечно, подобрать абсолютно "рельсовые" настройки, при которых машина будет утюжком ползти повороты, но потери времени при таких сетапах будут просто огромными. Короче, мой тебе совет - осваивай руль как можно скорее А по сетапам я тебе чуть позже линки дам (если другие камрады к тому времени не ответят....) - у меня дома все букмарки....
Дегустатор
Ну ты удивил Руль есть, а он на кнопках ездит. На самом деле тебе просто сложно переучиваться. Если ты все время ездил на кнопках, а потом купил руль, то сложно очень перейти. Но когда перейдешь будет гораздо приятнее ехать. И время будет быстрее 100%
А про Ф1С конкретно Роланд дело говорит - плохо в Ф1С на кнопках. Хотя есть тут любители.
Но по настройкам тебе лучше в топики по Ф1С.
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...8&goto=lastpost
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...0&goto=lastpost
Тут теорию больше обсуждают.
серия ГП известна своей терпимостью к управлению с клавы
Просто в серии GP при игре на клаве Steering Help не отключается.
Дегустатор
Если всё-таки не хочешь переходить на руль, посмотри вот эту ветку:
Мышь в роли джойстика.
Возможно, что Вы и правы. А руль действительно появился совсем недавно. В ГП4 проигрываю самому себе около двух секунд, порпробовал сравнить результаты в Ф1С на гран-при США - к моему удивлению 0,9 проигрыша. Хотя практически вся помощь остается включенной и настройки покамест дефолтные. В топике о настройках много конкретики до которой я еще не добрался, а ссылок как таковых нет, так что, если не трудно сбросьте в ящик [email]deniska@omen.ru[/email]. Да, и, конечно, не совсем по теме, но AI в ГП4 намного изысканнее, обгоны похожи на натуральные в отличие от... В любом случае спасибо.
Я вот на днях ткнул в ГП4, дай думаю пару минут поиграюсь Блин после ЕА серий АИ в ГП4 просто терминаторы! Невозможно ехать. С разгону влетают в зад, как будто так и надо. Уж не знаю, насколько это реалистичнее. Машину невозможно ввести в занос Стоит как вкопаная Кстати, стиринг хелп на клаве отключается твикером.
Переходил с клавы на руль года 2 назад, с ГП3 на ф1 2001. Поначалу думал что я может инвалид какой, ничего не получалось. Все допытывал всех в чем секрет вождения с рулем. Как и говорили, секрета нет. Практика, практика и еще раз практика. Главное не бросай, не психуй и не расстраивайся. Месяца 3-6 и будешь уже более-менее, а результаты пойдут через год примерно.
Так, ребят, про GP4 и F1 200x законичили и про рули тоже. В этом топике обсуждаются настройки болидов и только.
Привет всем !
Мне тоже очень нравятся игры серии F1, особенно F! chalenge 99-2002. Но у меня в процессе игры возникли следующие вопросы:
1. Когда ездишь на гонках, противники не заезжают на пит и у них резина не расходуется хоть ставлю любую длинну дистанции.
2. В телеметрии не могу ни чего просмотреть, как ей пользоваться.
И вопрос из жизни, болид Шуми и др. на не очень длинных прямых легко разгоняется до 350. Я же если ставлю разгон до такой скорости, то они получаются очень длинные и не реальные. подскажите, кто как настраивает коробку.
Кто сталкивался с такими же проблемами или может помочь, плиз хелп !
Заранее благодарен.
Javl
Камрад. Меньше патетики и больше конкретики. Ты не первый у кого возникли вопросы в процессе, и это не последние вопросы, которые возникли у тебя. Ты, это, не поленись, опиши ситуацию по понятней, а то начиная с п.2., я например, ни хрена не понял.
В телеметрии не могу ни чего просмотреть, как ей пользоваться. Это вопрос или сообщение? В каком смысле не можешь? В папке Telemetry лежит .doc файл, там всё управление расписано.
И вопрос из жизни, болид Шуми и др. на не очень длинных прямых легко разгоняется до 350 Из чьей жизни? И кто такие "и др."? Феррари? МакЛарен? Вильямс? Какой болид Шумми? Феррари? Вильямс? Маранелло? На Феррари ездят четыре человека, М.Шумахер, Р.Баррикелло, Л.Бадоер, Ф.Масса. На Вильямсе не буду перечислять.
Я же если ставлю разгон до такой скорости, то они получаются очень длинные и не реальные. подскажите, кто как настраивает коробку. Кто они? Что значит не реальные? А какие реальные?
Давай, соберись.
Javl
И вопрос из жизни, болид Шуми и др. на не очень длинных прямых легко разгоняется до 350.
Если я не ошибаюсь, в гоночной конфигурации до 350+ км/ч болиды разгоняются на единственной трассе из всех трасс этого сезона - в Монце, а она вообще почти вся состоит из прямых и скоростных поворотов (это я к тому, что скорость на выходе из поворота высокая, соответсвенно максимальная скорость в конце следюущей прямой тоже высокая). Поэтому уточни, плиз, что ты имеешь в виду под "не очень длинной прямой"
P.S. Еще, наверно, в Индианаполисе можно достичь такой скорости - в конце третьего сектора, но там прямая тоже нехилая....
Извините за неточности, начну по порядку:
В телеметрии у меня глючат шрифты, и все менюшки там на абракадабре. Но я методом тыка пытался просмотреть (загрузить трассу) но в каталоге откуда он пытается их загрузить ни чего нет !
По скорости я разабрался, из жизни - это значит когда я смотрел гонку (квалификацию) объявляют максимальную скорость гонщика и там 320-350 и на достаточно медленных трассах. А когда я настраиваю болид, получается самая эффективная конфигурация к примеру в Монце 316, далее увеличивать нет смысла так как скорости становятся длинными и разгон долгим, а после разгона приходится раньше тормозить, что в итоге сказывается на времени.
Противники не заезжают на пит во время гонки, какую бы я не выбрал длинну трассы, они ставят бензин по максимуму и катаются, резина у них тоже не расходуется так как они на протяжении всей гонки показывают примерно одинаковое время, а у меня после 15 круга чувствуется ухудшение резины.
Сложность у меня стоит на 100%.
как скорости становятся длинными и разгон долгим, а после разгона приходится раньше тормозить
По этому поводу: почему приходится раньше тормозить? Скорость больше? Так ты на этом выигрываешь гораздо больше на прямой, чем проигрываешь на торможении.
По поводу всего остального: это ИМО в ветку по Ф1С нужно.
2 Tsar
Позволю себе не согласиться с тобой. На разгон тратится больше времени и больше на торможении так что ты проигрываешь в двойне. В том то все и дело чтобы найти между этими параметрами оптимальную велечину !
По этому поводу: почему после разгона приходится раньше тормозить?
Ну это более мене понятно, меньше прижимная сила - хуже сцепление колёс + меньше сопротивление воздуха так что тормозить действительно надо раньше.
А насчёт скоростей тут вопрос сложный. Начать с того, в каком году это происходит. Феноменальные скорости на относительно коротких прямых (Испания) Феррари начали показывать только в этом году с появлением GA. До этого по этим показателям они не особо выделялись.
А с другой стороны меня не покидает ощущение что с этим параметром в игре действительно что-то не так. Во всех сетевых сетапах крылья стоят очень большие, почти как для Монако. По лгике в Австралии, например, крылья особо не нужны, но и там тоже перцы ставят заднее на 45 Я попробовал уменьшить его до 25 (почти вдвое!!) Максималка выросла на 10км/ч. Мне казалось что это должно сильнее влиять как-то. Дело происходит на Джордане в 99 году. В общем похоже что "бесплатная" прижимная сила это особенность этой инкарнации игры.
Javl По поводу телеметрии у тебя похоже системный глюк, и ты чего-то не так делаешь, к тому же. Потому что трассу в неё загрузить нельзя, можно только сохранённые круги. Почитай хелп, и переходи в топик по игре. Заодно скажи какая у тебя версия, не русская ли часом. То же и гонкой, пит стопами и резиной. Указывай год и машину.
J.Benson
Ну это более мене понятно, меньше прижимная сила - хуже сцепление колёс
Аааа. Тогда ясно. Просто напрямую про антикрыло нигде не указывается, вот я и исходил только из изменения передаточных чисел КПП.
Javl
Я думал ты настраиваешь только КПП в данном примере и максимальная скороть от этого только у тебя зависит.
Javl На разгон тратится больше времени и больше на торможении так что ты проигрываешь в двойне. В том то все и дело чтобы найти между этими параметрами оптимальную велечину !
Никакого двойного проигрыша тут нет. Медленнее разгоняешься - вот единственная причина проигрыша. Торможение не играет решающей роли в результате круга, это знает даже любая корейская девочка.
Скажем, время движения по прямой составляет ~10 сек., а время торможения - 3 сек. Возьмем в начальной части прямой некоторую контрольную точку, где будем сравнивать скорость. Допустим из-за разных передаточных чисел коробки скорость в этой точке отличается на 5 км/ч... Таким образом, оставшиеся 10 сек. прямой ты будешь все время ехать на 5 км/ч быстрее (подразумевается, что не достигается ограничение скорости из-за недостатка мощности двигателя). В то же время при скорости на прямой порядка 250 км/ч и при общей длительности торможения ~3 сек. прибавка на погашение дополнительных 5 км/ч (2%) будет ничтожно мала, что с лихвой компенсируется длительным временем движения с увеличенной скоростью.
\\\\\\\\\\\По скорости я разабрался, из жизни - это значит когда я смотрел гонку (квалификацию) объявляют максимальную скорость гонщика и там 320-350 и на достаточно медленных трассах.\\\\\\\\\\\\\
Ну скорости на среднескоростных автодромах ~ 320 в квале. На медленных ~ 305-310.
\\\\\\\\\\\чается самая эффективная конфигурация к примеру в Монце 316\\\\\\\\\\\\\\
Ну да конечно, вопрос зачем гонщики настраивают на 350 и больше.
\\\\\\\\\\\P.S. Еще, наверно, в Индианаполисе можно достичь такой скорости - в конце третьего сектора, но там прямая тоже нехилая....\\\\\\\\\\\\
Большая максималка там нафиг не нужна т.к. важнее два уродских первых сектора.
\\\\\\\\\\\По лгике в Австралии, например, крылья особо не нужны, но и там тоже перцы ставят заднее на 45 \\\\\\\\\\
Ну в Австралии есть несколько противных быстрых поворотов в которых и нужны крылья. Сейчас вообще ИМХО все трассы юолее менее одинаковые в плане загрузки аэродинамики, исключени Монца и Монако
Denton
Ну да конечно, вопрос зачем гонщики настраивают на 350 и больше.
Возможно, потому что что у них реал, а тут - игра? Пускай симулятор, но не абсолютно правильный.
@ Freddie
Никакого двойного проигрыша тут нет. Медленнее разгоняешься - вот единственная причина проигрыша. Торможение не играет решающей роли в результате круга, это знает даже любая корейская девочка.
Я с тобой не соглашусь, прибавка на 5 км/ч роли не играет, а я говорю про прибавку 15-20 км/ч а в данном случае торможение играет огромную роль, тем более что точка, в которой ты нажимаешь на педаль тормоза и остонавливаешься до оптимальной скорости прохождения поворота отодвигается назад, тебе еще к тому же приходится по новой привыкать к новому месту торможения, что возможно приведет к ошибкам. Да и еще торможение играет огромную роль, так как в зависимости от того где ты затормозил зависит дальнейшее вхождение в поворот, чуть раньше или чуть позже изменит угол вхождения в поворот и соответственно потеряешь скорость ! Это я тебе говорю из жизни, так как я 7 лет занимался картингом !
Javl
Я с тобой не соглашусь, прибавка на 5 км/ч роли не играет
5км/ч - это 1.4 м/с При длине болида около 4.5м за 3 сек движения по прямой отыгрывается целый корпус
Tsar
Не в обиду, все что ты говоришь, это теория, которая в сообщениях очень солидно смотрится, а реально увеличение скорости на 5 км/ч или 1,4 м/с при торможении ты не почувствуешь, так как торможение что с 300, что 305 разница будет 0,001 секунды, а вот с 315 или 320 уже чувствуется и если ты тормозил с предыдущими настройками к примеру за 50 метров, то с 320, если ты с тех же 50 метров начнешь тормозить то улетишь !
И в разгоне, если ты увеличишь в настройках скорость на 5 км/ч время разгона не изменится, по крайней мере можно так подогнать, а вот на 20 км/ч уже будут потери !
Javl
Я сказал только то, что разность скорости болидов в 5 км/ч - это 1,4 м/c И сказал что за 3 секунды при такой разности скоростей можно пройти 4.5 метра, что примерно равняется длине болида.
А про нахождение баланса между тормозным путем, скоростью на прямой и разгоне можно долго рассуждать - слишком много вариантов.
\\\\\\\\\\Возможно, потому что что у них реал, а тут - игра? Пускай симулятор, но не абсолютно правильный.\\\\\\\\\\\\\\\
Угу не абсолютно но основные принципы я думаю всё же соблюдены. И татих дыр что в монце при максималке в 300 с хвостом можно показать время лучше чем при 350. Да и сетупы от Тим Редлайн тоже под максималку заточены.
Tsar
Да кстати там мануалы по настройке НАСКАРовских машин переводятся ?
Да и сетупы от Тим Редлайн тоже под максималку заточены.
В Бельгии крыло - 45, в Сильвере - около 40. А сколько же тогда в Монако и Индианаполисе надо ставить?
Denton
Да кстати там мануалы по настройке НАСКАРовских машин переводятся
J.Benson свою часть перевел 3 недели назад, а я все торможу Сорри. В выходные сделаю. Или по частям выложить пока?
Блин, в натуре, если этот топик посещают "шарящие" чуваки, то, почему, никто себе расширенное меню настроек не поставит ( http://watcher.m4driving.sm/modules...download&cid=10), а?
__________________
Ваш Моня
Paramon
А с чего ты взял что не поставили? А с чего ты зял что я, например, играю в Ф1С?
Tsar Взял с того, что никто не расскажет про новые настройки дифференциала да про испльзование пяти различных карт двигателя. Мне, например показалось, что в Сильверстоуне карта "5" меньше греет движок и даёт лучшую скорость; но так ли это в натуре? - я не уверен
А при виде опций настройки дифференциала - и вовсе впадаю в ступор...
Камрады! Появилось что-то новенькое про настройки http://www.m4driving.sm/download/4188.html
Как вам оно?
Alex Vodila
Это не по настройкам, правда, а по технике пилотирования. Но все равно интересный мануал.
Thanks.
Paramon
Взял с того, что никто не расскажет про новые настройки дифференциала да про испльзование пяти различных карт двигателя
Это больше теоретический топик и особенности конкретной игры просто так не обсуждают. Интересно - спрашивай.
Что там за 5 карт двигателя? Кинь скриншот если сложно объяснить.
Дифференциал: тоже кинь скриншот - посмотрим что там.
Alex Vodila Как вам оно?
Пробежал глазами, наверное стоит почитать. Плохо вот что, все выкладывают реплеи, и никто - телеметрию. А она была бы гораздо более полезна начинающим.
Tsar Что там за 5 карт двигателя? Кинь скриншот если сложно объяснить.
А чего там фотать? Появилось доп окошко, озаглавленное Engine map. Диапазон: 1-5.
Для дифференциала интереснее. К уже имеющейся настройке блокировки добавилось ещё две: "блокировка при ускорении" и "блокировка при замедлении". Причём если по отдельности почти всё понятно, то как всё вместе связать - бальшой вопрос. И скорее всего здесь никто этого точно не знает. Как и то, что делать с третьей пружиной и амортизатором. Добавление из серии "был здоров, пока к врачу не пошёл". Если кто знает адрес рейсера Алекса - скажите, мы его замучаем.
Готов перевод, не побоюсь этого слова, фундаментального мануала по настройкам машин Наскар.
Перевод by John "EE" Benson, Dmitry "Tsar" Tsarev
Остались непереведенными три логически отдельные части - настройки машины на квалификацию, общие принципы настройки машины с "0" и проблемы управляемости и возможные способы их решения. Будет позже.
Качать на сайте Kamrad Racing: http://ns.ellat.lv/kamrad/downloads/index.php4
Комментарии, замечания, пожелания - пишем тут.
Вот, случайно нашел на авиасимуляторном сайте пособие по работе с телеметрией в GP3. Учитывая постоянные вопросы о том, "что значат все эти графики", думаю, будет полезно.
http://www.frugalsworld.com/guides/telemetry1.shtml
http://www.frugalsworld.com/guides/telemetry2-1.shtml
Tsar J.Benson
Спасибо за перевод
А можно в pdf это дело конвертнуть?
DenF1
Если ты разрешения спрашиваешь, то можно
Если предлагаешь, то тоже можно . Сделаю.
Tsar J.Benson
И от меня тоже. Я хотя и не любитель в настройках копаться, но нашел для себя много интересного.
\\\\\\\\\\\\свою часть перевел 3 недели назад, а я все торможу Сорри.\\\\\\\\\\\\\\\
Это ничаво глвное что он всё таки переводится.
ГЫ ПАСИБ БААЛЬшой за первод.
Tsar Комментарии, замечания, пожелания - пишем тут.
Я не буду спорить, поскольку не знаком с конструкцией автомобиля НАСКАР, но по-моему во всех автомобилях стабилизатор поперечной устойчивости делают не из "металлических полос", а из металлических балок круглого (редко овального) сечения. Также не нравится фраза:Чем меньше будет крен, тем ниже будет поворачиваемость. Поворачиваемость бывает недостаточной, нейтральной, избыточной. В данном случае имеется ввиду то, что при увеличении жёсткости стабилизатора падает максимально возможный коэффициент сцепления колёс данной оси, следовательно эту ось понесёт или даже сорвёт раньше. Почему то не сказано, что чем жестче стабилизатор, тем отклики машины резче и быстрее, чем при слабом стабилизаторе - при нём машина задумчива.
Finn Это моя секция была кажется. Так что я отвечу. Мы эту книгу не писали, а переводили, я, лично, старался сохранить оригинальный текст, и стиль автора по мере сил.
стабилизатор поперечной устойчивости делают не из "металлических полос"
This is done with a bar that connects to both front lower a frames.
М-да, написал, потом решил в словарь посмотреть. Действительно есть значение "полоса", есть "прут". Поправим.
Теперь насчёт поворачиваемости. Я хотел предисловие на этот счёт написать, но поленился. Дело в том что, описывая поворачиваемость, автор постоянно оперирует не "understeer" и "oversteer", а "loose" и "tight". Т.е. описывая стабильность прямолинейного движения. Поэтому я писал о поворачиваемости "сильнее/слабее" или "выше/ниже" имея ввиду эффект, без учёта исходной кондиции. И я не вижу никакого противоречия между фразой тем ниже будет поворачиваемость и тем что Поворачиваемость бывает недостаточной, нейтральной, избыточной
Допустим что исходно поворачиваемость избыточна, и в этом случае, её снижение - это как раз то что требуется.
Почему то не сказано, что чем жестче стабилизатор, тем отклики машины резче и быстрее, чем при слабом стабилизаторе - при нём машина задумчива.
Действительно, это безобразие. Но это к автору. [email]info@sascar.com[/email]. Могу подсобить с переводом.
J.Benson Допустим что исходно поворачиваемость избыточна, и в этом случае, её снижение - это как раз то что требуется.
В принципе я согласен, но может правильнее будет что-то вроде:"Смещение баланса в сторону недостаточной поворачиваемости"
Finn
Угу. Так и будем каждый раз писать Смещение баланса в сторону недостаточной поворачиваемости вместо простого меньше поворачиваемость
На самом деле так, как ты говоришь - правильнее и более по-русски, но ИМО лучше оставить как есть - короче и все понимают. Я писал в своей второй половине пару раз в таком стиле (смещение баланса в сторону недостаточной поворачиваемости), но только для разнообразия
А если поворачиваемость останется избыточной, только в меньшей степени, тогда как формулировать? Наверное к окончательному варианту всё таки придётся мне забацать предисловие, и этот момент осветить.
J.Benson
Так и формулировать: меньше поворачиваемость . Меньше, чем была.
А если поворачиваемость останется избыточной, только в меньшей степени, тогда как формулировать?
Смещение баланса в сторону нейтральной поворачиваемости
J.Benson This is done with a bar that connects to both front lower a frames.
М-да, написал, потом решил в словарь посмотреть. Действительно есть значение "полоса", есть "прут".
Я бы сказал, не прут, а стержень. Ну гнутый он... Вообще по-народному "торсион"...
Кстати сказать, стабилизаторы делают не только из стержней. Например в задней подвеске таких машин, как Лада Самара и Фольксваген Пассат, роль стабилизатора выполняет листовая балка полуэллиптического сечения, которая соединяет продольные рычаги подвески и работает на кручение.
Я тут хочу изложить свои мысли исключительно о настройках ГПЛ.
Начал я ездить по советам Алисон Хайн на Купере с её же настройками
Уже побил её время почти на всех трассах. Например, в Глене показал 1:06.44 против её 1:07.53. Правда её время было в далеком 98-ом году, но, наверное, наездила она тогда немало.
И вот чего думаю.
Быстро ехать на её настройках нельзя в принципе (затяжеленный дифер снижает скорость в поворотах а передний баланс тормозов не дает тормозить в них же). Вообще же ИМХО это два основных показателя влияющих на быстроту. Никакие другие настройки так сильно не влияют на машину как эти.
У Вилке и Хутту наоборот - максимально облегчен дифер и баланс тормозов меньше 50. Дифер сам по себе еще сильно влияет на стабильность, например, 85/45/4 - ехать комфортно, 60/60/1 - машина становится "шаткой", приходится отлавливать рулем.
С балансом тормозов другие проблемы. Например баланс 58, Алисон пишет что при таком балансе можно эффективно и мягко тормозить в поворотах. У меня никак это не получается. Кажется чуть трону педаль сразу глубокий срыв заднего моста. Получается только на балансе больше 60, но при этом на прямых слабое торможение, задние колеса почти не тормозят.
При заднем балансе, 50-52, задний мост приходится контролировать подачей газа, зато при правильной работе педалью газа можно очень еффективно тормозить в поворотах. В своих експериментах я даже выявил такую фичу, при балансе 48 уже в принципе невозможно заблокировать передние колеса. Я так и тренируюсь - на прямой торможу в пол а газом регулирую вихляние заднего моста, вхожу в поворот - чуть приотпускаю тормоз (передние колеса в повороте все таки блокируются) а газ еще чуть добавляю. Когда это четко получается результат налицо - точка торможения позже, торможение до апекса и скорость при этом не меньше чем как обычно. В Глене, например, при этом способе скорость на переломе в Loop на 20 км/час больше чем обычно. Если раньше (на балансе 58) я оттормаживался ДО перелома и скатывался с горки только с торможением двигателем, то теперь получается тормозиться и в повороте. Правда в гонках пока езжу по старому, получается это через раз, точнее даже через пять.
Главная же проблема в том что теоритически то это все понятно, а на практике продвигается чудовищно медленно. Так медленно что я даже и не помню а как же я начинал ездить
Cruiser1 Всё верно, правильной дорогой идешь, скоро наверное начнешь осваивать алиенские диферы 30/85/1 и 45/85/1
Cruiser1
Не поверишь, но я до сих пор ездию с бб 57 в среднем Регулирование бб от 48 до 57% фактически уже не влияет на эффективность торможения на самой прямой, и подбирается для удобства торможения при входах для каждой трассы, по крайней мере я так делаю
Греется левая передняя покрышка на сильверстоуне в ГПЛ. В среднем градусов на 20 больше чем правая. Это баг или фича ?
Andrew_bob
Если учесть то, что в Сильверстоуне всего 3 левых поворота (все 3 - скоростные и с маленьким углом поворота, во всех 3 нагрузка на колеса маленькая), а правых - 5, и все 5 - 90 - градусные, то ничего удивительного в том, что LF колесо греется больше, чем RF, нет.
Одинаково колеса вообще редко где греются.
Камрады, ездящие в GPL на клаве: поделитесь плиз своими сетапами (отправлять на [email]accel@inbox.ru[/email] )
Accel
У Лича спроси. Больше никто, кроме меня и, наверное, тебя, не ездит.
А я предпочитаю сетапы Элисон Хайн - они стабильные.
У Алиски дествительно хорошие сетупы: на x-file сетупе на лотусе в Руане удалось сходу показать 2.04.96 .
Не знаю, может это специфика моего уровня (от АИшного поула отстаю на 6-8 сек. в минуту ), но по-моему, сетапы различаются главным образом приспособленностью к уникальным наборам совершенно субъективных предпочтений разных людей. Похоже что в самом деле гораздо большую роль играют практика и хороший зеленый чай.
Я сейчас второй месяц сижу без руля, играю с ботами на клавиатуре. На выходных попытался что-то сочинить для Нюрбургринга, дошел, как бы постоянно что-то улучшая, до варианта, который совсем недавно счел бы весьма экстремальным. Однако, к своему удивлению, чувствовал себя в нем вполне комфортно. После этого попробовал опять ALI - ощущения почти те же. Разве что критические участки вернулись с подходов к поворотам внутрь их.
В общем, мне, похоже, больше всего подходит не подбирание чужих сетапов, а постепенное приспособление под свои капризы чего-то максимально простого. Тех же настроек от Алисы. Любой другой сетап, если пришел к нему не своим ходом, кажется совершенно неуютным.
Lookeron
Сетапы нужно крутить или брать какие-то шибко быстрые только если ты едешь уже близко к своему пределу. Иначе это просто бесполезно. На стабильном сетапе, где тебе не придеться постоянно ловить машину ты добьёшься намного больше, чем на каком-нибудь экстремально-неустойчивом, просто за счет более уверенного пилотажа.
Я извиняюсь, конечно, но у меня ламерский вопрос. Дайте, пожалуйста, ссылки на настройки, желательно клавиатурные.
Однажды поднималась, вроде, эта тема, когда кто-то согласился, но все закончилось тем, что у него ссылки были дома в "Избранном".
Я, конечно, не весь форум облазил, но думаю, что большую часть, где бы это могло быть.
Мой результат такой:
http://www.teamredline.co.uk/f1csetups.htm
http://www.gpx.it/
http://www.racesimulations.com/F1C/...y=dateD&show=10
Ты ошибся топиком. Здесь чисто теория о настройках. Сами сетапы нужно просить в соответствующих топиках о играх.
Accel Делюсь сетапом. Подвеску спереди жестко, сзади помягче, углы на морде 2.5 сзади 3.5, баланс 60:40, коробку не трогаю, или делаю подлиннее первую передачу.... Кроме того, лучше почуствительнее сделать руль, чтобы в поворотах можно было им играть...ну и наконец, вваривание в поворот осуществляю с неким избытком в скорости, чтобы потом тормозом заставить заднюю ось начать скользить и в скольжении вываливаю из виража
Я этот топик не читал еще, поэтому извиняюсь, если вопрос этот уже обсуждался.
Речь о ГПЛ. Имею хотлаповый сетап на трассу, который нравится и подходит мне. Что нужно в сетапе этом подвернуть, чтобы можно на нем было ехать длинную гонку (long), ну помимо заливки бензина конечно. :-) Интересуют скорее общие соображения, нежели конкретные. Короче как из хотлапового сетапа сварганить гоночный?
Stargazer
Хотлаповские сетапы тоже бывают разные, иногда достаточно просто бензина долить. Ну а вообще - надо учесть бОльшую массу болида, сл-но меньше клиренс, может начать цеплять днищем, что очень плохо, поэтому надо, например, усилить пружины, а чтобы сохранить прежнюю жесткость подвески - приподнять машину. Тут же и балланс тормозов возможно корректировать придется... Кроме того гоночный сетап имхо должен быть надежнее, так что надо стабилизировать машину, может даже в ущерб скорости. Температура колес в гонке тоже важна, значит надо смотреть за развалом и схождением. Короче, вряд ли можно сказать "покрути то и то". Надо просто знать что на что влияет и делать правильные корректировки
bigol
Еще наверно дырку на воздухозаборнике увеличить надо, чтобы движок не перегревался. При хотлапинге - плевать на движок. А так вообщем-то с нуля наверно легче будет сетап создать. :-) Хотя попробовал тут я сетап Алисон, залил бензину и больше ничего - полет нормальный! :-)
Другой вопрос: ГПЛ, трассы ОВАЛЬНЫЕ, перегревается заднее правое колесо (против часовой стрелки едем) - как это дело устранить? Надо типа центр тяжести по диагонали сместить, тормоза почти не используются. И есть какие рекомендации по настройке на овалы? Ну типа самые необходимые вещи, что должен знать при настройках на овалы?
Stargazer
В ГПЛ нету дырки в воздухозаборнике. И регулировки wedge нету.
Чтобы не перегревалось RR колесо надо смягчать задний ARB (обычно - совсем убирать) и пружины.
Tsar
В ГПЛ нету дырки в воздухозаборнике. И регулировки wedge нету.
Да?! А я думал есть! :-)) Значит с чем-то другим попутал, в последнее время избыток информации по подобным вопросам навалился, видать запутался я совсем. И как вы во всем разбираетесь! :-) У меня уже каша в голове - не могу уложить все по полочкам.
Чтобы не перегревалось RR колесо надо смягчать задний ARB (обычно - совсем убирать) и пружины.
Спасибо, попробую. Хоть я так сразу и не могу сказать что такое ARB, но это и не важно пока - главное чтоб результат был. :-)
Снова о настройках дифференциала
Если в GPL с этим более-менее ясно, то в F1 Сh 99-02 - по прежнему ничего не ясно. Что такое diff. preload?
По умолчанию этот параметр - 1. Однако, намедни в Монце 99-года прокатился со значением 10 (diff - 40, d.accel - 0, d.decel - 50), и показалось, что избыточная поворачиваемость при сбросе газа во время входа в поворот вообще пропала. Но, научной базы - никакой. может знает кто?
__________________
Ваш Моня
Вопрос по F12002 (обсуждения, извините, на форуме на нашел): реально-ли хоть раз заблокировать передние колеса на торможении (не думаю что у меня идеальный баланс и играю я на клаве). Все ассисты, кроме стиринга и трекшена выключены. Дальше, какая здесь вообще физика, если я, с тремя сносами зад. моста на одном круге, на дефолтных настройках, бью рекорд трассы в квалификации (Сильверстоун), может я неправильно езжу?
tormentor
Вопрос не в тот топик. Искать "тот" особо и не надо - он на первой странице раздела Обсуждение рекордов тут
Скажи свое время там, а потом посмотрим
To Tsar я не рекорды обсуждаю, а как раз настройки, я спрашивал про блокировку колес. а насчет сильвера - время 1.19.---, когда в реале там поул 1.20.---. я к тому, что симуляция/физика здесь (в Ф1-2002) какая-то не такая. И я смотрел рекорды, мое время далекооооо не предел.
tormentor
Не знаю насчет 2002, но в Ф1С внутреннее переднее колесо легко вывешивается и блокируется.
Про рекорды: как ты понимаешь, на время на круге (по сравнению с реалом) влияет не только физика, но и множество других параметров, в частности точность трасс, которая в серии Ф1 от ЕА, насколько я знаю, не очень хорошая.
Кроме этого виртуальные пилоты могут накатать сколько угодно кругов, разбить сколько угодно машин и прочее , так что ИМО как раз соответствие времени с реалом говорит о неточностях в симуляторе и "подгонке" для похожести.
Вопрос ко всем ярым настройщикам (Ф1 2002): что предпочтительнее при настройке коробки передач на быстрые трассы (типа Монцы) - увеличить передаточные числа самих передач, или сдвинуть финальную (та, которая между 7-й и задним ходом), или и то и другое, и вообще как влияет финальная передача на разгон.
tormentor
вообще как влияет финальная передача на разгон
Чем меньше число, тем хуже разгон, но выше максимальная скорость.
Насчет что предпочтительнее при настройке коробки передач на быстрые трассы (типа Монцы) - увеличить передаточные числа самих передач - сложно сказать. Во-первых, лучше спросить в топике по Ф1С/2002 - тут больше теоретический топик, да и помогут там быстрее.
Во-вторых, это индивидуально, и в-третьих, относительно чего уменьшить-чвеличить? Скажи что у тебя сейчас стоит. Придут любители Ф1С и помогут, я думаю.
Настройку главной передачи (передаточной пары в дифференциале) делают, чтобы равномерно удлинить или укоротить все передачи сразу. Настройкой отдельных передач добиваются нужной раскладки переключения передач по конкретным точкам трассы. Иногда возникают особые требования к длине 1-й передачи для эффективного старта и благоприятной раскладки остальных передач. Это, естественно, тоже делают индивидуальным подбором передачи.
To Freddie то, что главная передача удлиняет/укорачивает все передачи сразу, это понятно. Вопрос в том, как это влияет на динамику. Допустим в Монце, какая будет разница между двумя альтернативами - самая короткая и самая длинная главная передача (остальные настраиваються уже взависимости от этого). Сейчас главная передача у меня стоит по дефолту, я ее пока не трогаю.
tormentor
я написал выше - длинная главная передача ухудшает разгон, но увеличивает максимальную скорость, короткая - наоборот
А почему в Ф1 2002 нет слип-стрима?
По ГП4 настройщики есть? Есть вопрос.
tormentor
По ГП4 настройщики есть? Есть вопрос.
И тишина, и мертвые с косами....
А что там настройки ведут себя по другому Это уже тогда к дядюшке Граммонду.
Gaus
Да нет, ведут они себя неплохо, просто хотел о дифференциале спросить, в Ф1 2002 настройка дифа немного другая, а в ГП4 там чо-то наворочено, вобщем думал може кто-то пояснит.
Камрады, у меня проблема- в F1 2002 руль пашет нормально, а в F1 99-02 запаздывает как изображение так и само руление.
ForceRS ,дрова последние. Мож кто знает в чем дело?
Один
Ну не в эту ветку тебе надо, а в обсуждение рулей или обсуждение Ф-1 С и Ф12002
В мануале описаны расширенные "фанатские" меню для регулировок тормозов (размер дисков, регулировка воздухозаборников и т.д.). Где их можно взять?
Кого именно взять? Воздухозаборники регулируются в меню Brake Duct Size. Размер дисков по моему только в Ф1-2002 регулировался, в Ф1С такой опции нет.
Udar Hornet Где их можно взять?
Эти опции появляются после установки расширенного меню настроек. Их есть несколько вариантов. Например RacerAlex Advanced Menu v4.0 Файл называется RacerAlex_AMS_V4.zip поищите по поисковикам.
Размер дисков по моему только в Ф1-2002 регулировался, в Ф1С такой опции нет.
Очень даже есть, выбор идет между дисками толщиной 2,1 дюйма и 2,8 дюйма. Первые легче, но выдерживают процентов 20 дистанции, не больше. Так что годятся только для квалы, но с новым форматом квалификации они вообще потеряли смысл.
Очень даже есть, выбор идет между дисками толщиной 2,1 дюйма и 2,8 дюйма. Первые легче, но выдерживают процентов 20 дистанции, не больше. Так что годятся только для квалы, но с новым форматом квалификации они вообще потеряли смысл.
В том то и дело, так что я даже целью не задавался искать где это выбирается, но по моему в главном меню таких настроек нет, я про выбор между толщиной дисков.
Например RacerAlex Advanced Menu v4.0 Файл называется RacerAlex_AMS_V4.zip поищите по поисковикам.
Искал по всем поисковикам. Нашел только на wwwformula-simracingorg, но туда меня не пускают. Не подскажите, где взять, камрады?
Скажите адрес или свободный ФТП и я скину туда этот фаил. Только необходимо, чтобы было разрешено закачивать более 6 мег.
Javl
Проверь свое мыло. Я скинул адрес.
Расширенное меню настроек можно скачать по ссылке:
www.formula-simracing.org/downloads...Alex_AMS_V4.zip
А не подскажете где можно взять настройки??
А не подскажете где можно взять настройки??
Вы вообще когда-нибудь научитесь нормально формулировать свои вопросы? Какие настройки? На какую машину? На какую игру? Или настройки в меню для видео?
А в ГПЛ жесткость аммортизаторов - величина относительная или абсолютная? Т.е. делая более жесткой пружины нужно увеличивать сопротивления амма или там задаецца относительный параметр?
В ГПЛ жесткость амортизаторов задается в условных единицах. Чем больше значение, тем больше сопротивление амортизатора. Эти единицы - величина абсолютная. Грубо говоря, с завода получаем 5 разновидностей амортизаторов с разным сопротивлением, из которых можем подобрать себе нужный.
Понятно, спасибо. И таких вещей как fast/slow bump как в F1С тоже нет. Кстати, настраивал подвеску в ETCC под Нордшляйфе, так столкнулся с распрыжкой машины после трамплинов. Я так понимаю, что прыжок, это уже fast bump, а остаточные колебания это уже slow?
Fast bump/rebound работает в основном на кочках и ухабах, а slow bump/rebound задают реакцию машины при маневрах, поскольку крен машины при этом нарастает довольно плавно.
Freddie Я это понимаю. Вопрос в том, где кончаецца fast и начинаецца slow. Раскачку после прыжка чем зажимать?
Freddie В ГПЛ жесткость амортизаторов задается в условных единицах. Чем больше значение, тем больше сопротивление амортизатора. Эти единицы - величина абсолютная.
Я точно помню, что в ГПЛ жесткость амортизаторов относительная. Т.е. с изменением жесткости пружин изменяется и жесткость амортизаторов, отношение их остается постоянным. Не знаю, смог ли я правильно выразится, но короче если допустим пружина была на 75 и аммо на 3, то при изменении пружины до 105, к примеру, аммо станет тоже жестче, даже если останется 3. Так что, грубо говоря, в ГПЛ мы имеем х..ву тучу амортизоторов с завода, да еще и с автоподстройкой
Можно в Алфамер заглянуть на Лиговском.ЗЫ А кто-нибудб знает, где в России (желательно С-Петербурге) можно достать книги Carroll Smith "Tune to win" и "Drive to win"? Или другую литературу такого плана. Есть варианты кроме заказа через amazon.com etc?
bigol
Первый раз про такое в ГПЛ слышу. С чего ты взял?
Нет, нет, bigol прав. Это я еще не разбирался углубленно в этом вопросе. Как пишет Ricardo Nunnini, амортизаторы соответствуют жесткости пружин, причем значение 3 всегда обеспечивает критическое демпфирование (механическая добротность колебательной системы 0,707; при этом происходит максимально быстрый возврат системы в исходное состояние без автоколебаний), меньшие значения - недостаточное демпфирование, а бОльшие значения - избыточное демпфирование.
Уууууу....
Кто-нибудь может помочь с дифференциалом в ГП-4, или все тока ГПЛ и Ф1Ч?
tormentor
Если спросишь конкретно, возможно, кто-то поможет
tormentor Кто-нибудь может помочь с дифференциалом в ГП-4, или все тока ГПЛ и Ф1Ч?
Ух ты, там даже дифференциал есть?
Tsar
Спрашиваю конкретно:
Имеються регулировки:
Differntial coupling under acceleration:
using shaft speed difference (1-10)
using input torque (1-10)
Differntial coupling under deceleration:
using shaft speed difference (1-10)
using input torque (1-10)
То что это для разгона и торможения понятно.
Интересует на что и как влияет каждая из них.
bigol Не понимаю Вашего сарказма.
У меня нет ни руля, ни желания его покупать, ни времени, чтобы наматывать круги, и по сети я не имею возможности играть (да и не хочу). Я играю максимум 2-3 часа в месяц и с ботами. Для этих целей полуаркадный ГП-4 очень даже ничего.
На вкус и на цвет, как говориться ... все фломастеры разные.
Не хотел говорить, но скажу. Зачем в настройки лезть тогда, да ещё так глубоко? Проще уровень сложности выставить ниже - аркаду там, я знаю, и не возится с дифференциалами. Для двух-трёх часов в месяц? Полноте вам, сударь, катайтесь так, а то больше времени потратите на регулировки.
Только без обид, и ничего личного. Надеюсь, мы тут все взрослые люди. ОК?
Karl Savack Зачем в настройки лезть тогда, да ещё так глубоко? Проще уровень сложности выставить ниже - аркаду там, я знаю, и не возится с дифференциалами. Для двух-трёх часов в месяц
Во-первых: Как уже неоднократно обсуждалось на различных форумах Камрада (и не только), со сремен ГП2 в серии ничего конструктивно не изменилось. В том числе и настройки. С мои 8-ми летним опытом знакомства с серией ГП ниже уровня ПРО гонять не интересно, боты далеко позади.
Во-вторых: с настройками я справляюсь довольно неплохо, как в ГП так и в серии Ф1 от ЕА, сейчас ГПЛ осваиваю (правда потихооонььььку), поэтому время на них теряю не так уж много. Но в ГПЛ и Ф1 от ЕА я нашел руководства по диффу и все уже выяснил, а вот ГП4 - темный лес.
В-третьих: 2-3 часа в неделю, это 100% гонка с квалом (ввиду того, что есть наработки, квал занимает минут 5-10).
В-общем, если я спросил, то значит мне надо. А потешаться над людьми, не глядя в глаза каждый может ...
Пардон, 2-3 часа в месяц, опечаточка вышла
Уважаемые камрады, сорри что отрываю Вас от обсуждения свои вопросом, но если Вас не затруднит, не могли бы Вы быть столь любезны и оказать мне услугу - помоч разобраться с дифференциалом в ГП4. Буду очень признателен если кто-то мне поможет и ответит на мой вопрос.
Кто-нибудь может дать не битую ссылку или скинуть на мыло ПЕРЕВЕДЕННУЮ НА РУССКИЙ ЯЗЫК ДОКУМЕНТАЦИЮ ПО НАСТРОЙКЕ БОЛИДА В F1 2002?
Если "ДА" - то сделайте это пожалуйста.
__________________
Если принимать во внимание все обстоятельства, то скоро исперпаются все обстоятельства, необходимые, чтобы всё принимать во внимание.
http://www.simulators.ru/kamrad-rac..._Manual_rus.rar
Камрады, кто-нибудь знает на что влияет тормозная карта двигателя в расширенных настройках Алекса?
Kokka (http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...560#post1070560)
А кто-нибудь может мне сказать, на чем сказываются настройки Toe-In? По идее значение равно 0 и колеса стоят прямо. Зачем регулировать схождение?
К ответу Tsarя (http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...797#post1070797) добавлю свое впечатление, что эти настройки вроде бы заметно влияют на управляемость машины при сносе. Каким образом - не знаю. Отрицательный toe-in (т.е. toe-out) на передних колесах вроде должен увеличивать поворачиваемость, но уменьшать устойчивость машины на прямой. Toe-in на задних колесах вроде служит для стабилизации. А в совокупности, наиболее снисходительными к моим ошибкам оказывались сетапы с большим toe-in сзади и за минус сотню - спереди. Может быть так совпадало...
Можно еще добавить, что в GPL, в отличие от реальности, схождение не сказывается на скорости, поэтому его можно подбирать руководствуясь исключительно управляемостью.
Lookeron
Спасибо. Буду экспериментировать.
Еще вопрос по настройке. У меня Лотус в Монце не едет быстрее 306 км/ч. Я выхожу из Аскари на 280-282 кмч и до торможения перед параболикой успеваю набрать не больше 306 кмч. Это у меня что-то неправильно настроено или он быстрее не едет? На Игле разгоняюсь до 311-313 без усилий... Вчера 2 часа настройки ковырял, но быстрее Лотус не поехал.
Kokka
Игл на длинных прямых быстрее Лотуса
Поставь себе GRE и почитай help из него. Интересные вещи написаны. В частности, про сравнение машин там много.
Freddie в ветке Grand Prix Legends :: Флейм :
Кроме того, надо помнить, что у вас имеется блокирующийся дифференциал. Если машина не вписывается в поворот, легкое отпускание педали газа кроме переноса веса вперед вызывает переключение дифференциала в режим coast, который обычно имеет меньшую степень блокировки, чем режим разгона. Это позволяет получить лучшую поворачиваемость и немного "переставить" зад.
Вот тут у меня начали крутиться мозги и возникли вопросы, которые, казалось бы, давно должны были возникнуть.
1. Является ли описанная ситуация единственным случаем использования маленького второго числа в настройке блокировки дифференциала, или ему есть другие применения?
2. Зачем тогда в "алиенских" сетапах увеличивают второе число?
3. Какую манеру езды предполагают совсем уж алиенские настройки с обратным сооотношением блокировок типа 45/60 или даже 30/85, которые, похоже, становятся нормой в моде GPL 65-го года? Я пока уловил только один эффект, в продуктивности которого не уверен: если на таком сетапе слегка отпустить газ, а потом добавить, то машина более резко закладывается в вираж с явным сносом задней оси. Я этот прием почти инстинктивно использую, когда иначе не успеваю придать машине нужное направление. Но правильное ли это решение или есть более эффективное?
Чуть не забыл:
4. По собственным ощущениям мне пока не удается уловить, происходит переключение режимов блокировки дифференциала плавно или разом? И не на это ли влияет третье число в его настройке?
С большим coast side diff машина лучше поворачивает при отпущенном газе.
Чем больше третье число при настройке дифференциала, тем более жесткая связь между колесами.
Подробнее см. в attachment. Переименовать в .rar
Tsar
Подробнее см. в attachment. Переименовать в .rar
Столько ресурсов развелось, что в диалоге прямого ответа уже и не получить. (Не обнаруживается у меня ничего под твоим аттачем. Может хоть линк дашь? - Sorry, разобрался... ). Спасибо за файл! Пока только просмотрел, но действительно выглядит очень позновательно.
Вопрос в основном к тем, кто скачал себе мод RH2004 for F1 Challenge 99-02. Что означают все эти лишние настройки типа 3РД Пакерс, Тормозная карта двигателя и т.д. и т.п. Может это какие-то продвинутые настройки? Или кто нить еще может с такими сталкивался?
Hornet
У меня был этот же вопрос, когда я поставил расширенные настройки от Рейсера Алекса (тогда появились все эти фитчи), но во всех сетапах значения равны 0, значит эффект от них маленький и лучше настраивать стандартными настройками !
Привет, камрады!
Вчера настраивал БРМ на Руэн. После долгих подстроек, за 10 кругов по колесам дела примерно так:
ЛП: 92/93/93, Хол 128 кПА/гор 174 кПА
ПП: 78/79/80, хол 14?кПА/гор 178 кПА
ЛЗ: 81/83/82, хол ??? кПА/гор 178 кПА
ПЗ: 82/83/83, хол ??? кПА/гор 174 кПА
То есть, левое переднее греется больше всех. Но давление на горячих примерно одинаковое. На задних вообще все практически одинаково, кроме разницы в 4 кПА на горячих.
А с левым передним что-то не выходит. Уже и пружинку ему ослабил, и амо помягче сделал. Оно становится холоднее, но догнать ПП по температуре не может. Я пытаюсь его охладить посредством смягчения подвески на нем. Мягкие пружины, слабые амо и тд.
Как мне поступить? Усилия на подъем колеса уже минимальны (124 что ли н/см). Как бы подровнять колесики по температуре? Что я делаю неправильно?
Сделай Anti-Roll Bar впереди мягче и/или сзади жесче.
И посмотри, не блокируется ли это колесо на каком-то из торможений.
Tsar
Спасибо. А жесткость АРБ на что влияет? В описаловке написано, что типа регулируется недостаточная/избыточная поворачиваемость?
И еще вопрос:а если колесо на каком-то из торможений блокируется? Как этого избежать? Стараюсь тормозить без блокировок, но вот в левом повороте перед шпилькой получается не очень. Иногда (около 20% случаев) приходится блокировать.
Kokka
Тормозить я стараюсь на прямой. Если не получается - выхожу из предыдущего поворота на мЕньшей скорости, чтобы успеть выровнять машину и тормозить прямо. Наверное, это не всегда лучший выход. Возможно, где-то лучше потерять на торможении, но быстрее пройти предшествующий поворот.
Если блокируется переднее колесо, можно попробовать баланс назад увести.
Чем больше жесткость АРБ, тем больше "связь" между колесами, они не могут ходить вверх/вниз независимо. Но уменьшается крен машины. Увеличение толщины АРБ увеличивает нагрузку на внешнее колесо, уменьшение - уменьшает
Соответственно, если сделать мягкой АРБ впереди, автомобиль станет менее ундерстирным/более оверстирным. Естественно, это все зависит от много чего еще, но идея такая.
И напоследок, как всегда... Не очень заморачивайся с сетапами. Времени ан них надо тратить много, и, очень часто, бОльшего результата можно добиться потратив это время просто на "укатку" трассы. Я не трогаю сетапы до тех пор, пока не пойму, что трассу выучил, все варианты прохождения попробовал, и быстрее на существующих настройках уже не поеду
Tsar
Спасибо.
Tsar Чем больше жесткость АРБ, тем больше "связь" между колесами, они не могут ходить вверх/вниз независимо.
Дима, про "зависимость" - это лишь распространенное заблуждение. На самом деле, если подвеска колес независимая, то АРБ на нее никак не влияет, поскольку он связывает между собой не колеса, а каждое из колес и кузов. Стабилизатор - это фактически всего лишь дополнительные пружины, которые вступают в действие только тогда, когда появляется крен кузова, и просто увеличивают жесткость подвески в эти моменты. Конечно, если если сделать пружины бесконечно жесткими, получим зависимость между правыми и левыми колесами, но зависимость в данном случае будет через кузов и объясняется фактически полным отсутствием подвески в ее нормальном понимании.
Я, возможно, распространенно заблуждался, но, в частности вот тут нарисована АРБ и, вроде как из этого следует, что если одно колесо, например, пойдет вверх, то второй "рог" АРБ, на противоположном колесе, тоже потянет его (противоположное колесо) вверх.
Где подвох? Или я что-то неправильно интерпретирую?
Tsar, John Benson
Хочу поговорить о переведенном вами мануале по настройке F12002...
Вообще-то по смыслу русского звучания слова "схождение" положительным следует считать как раз случай, когда колёса повёрнуты внутрь. Так что придётся просто запомнить: внутрь – отрицательное схождение, наружу – положительное. (Прим. переводчика)
Как раз наоборот. Или это в игре перепутано, или автор ошибся, но схождение - это когда колеса повернуты внутрь.
Далее с этим идет путаница, так как отрицательное схождение действительно улучшает стабильность на передней оси, а положительное - на задней (я не ошибся). Поэтому за исключением определения первые два абзаца правильные
А третий абзац:
Слишком сильное отрицательное схождение приводит к повышенному нагреву внешних краёв шин... Соответственно слишком большое положительное схождение приводит к перегреву внутреннего края колеса
нет, на самом деле все наоборот.
С введением лаунч-контроля, эти моменты стали не столь критичны
разве в формулах разрешен ланч-контроль?
Чем меньше передаточное отношение, тем лучше ускорение, но тем меньше максимальная скорость.
Максимальная скорость машины зависит только от аэродинамики, мощности двигателя и механических потерь на трение. Если по ТТХ у машины максималка 300, то коробкой передач увеличить ее никак нельзя.
А упираться в ограничитель оборотов на последней передаче на 290 ради лучшего разгона по моему никто не захочет.
Вывод: передаточное отношение не влияет на максимальную скорость. Оно просто не должно ее ограничивать, в совокупности с последней передачей, и должно обеспечивать полное использование потенциала мотора (на макс. скорости обороты должны находиться на спаде горба мощности).
При 0% блокировки, в случае изменения на одном колесе сцепления с дорогой (например, при заезде одной стороной машины на траву), дифференциал сдвигает крутящий момент от колеса с меньшим коэффициентом сцепления.
Я не знаю как в формулах, но в серийных машинах дифференциал представляет собой постоянно крутящийся гироскоп, который при проскальзывании одного из колес начинает вращаться в еще одной плоскости. Гироскопический эффект, как известно, сопротивляется этому второму вращению и таким образом ограничивает разрозненность скоростей между полуосями.
Знаете, зачем вообще нужен диффер? В повороте внутреннее колесо проходит меньший путь, и чтобы оно не тормозило внешнее колесо, ему позволяют крутиться медленнее, передавая момент на другое колесо. Таким образом механический диффер не может передавать крутящий момент от скользящего колеса к колесу с бОльшим сцеплением. Этим занимаются сложнейшие системы электронной стабилизации. Но вы сами далее по тексту сказали, что этот процесс у формулы механический.
И еще мне не понятно, как может диффер в разные стороны действовать по-разному. Имхо, слабый диффер должен упрощать контроль задней оси как при ускорении, так и при торможении двигателем (бампером, фарами, радиатором...). Хотя это легко можно проверить в GTR - там за действие диффера под сброс газа отвечает специальная настройка.
За одно если кому не лень, покритикуйте мой мануал. Может там тоже ошибки закрались...
http://lfs.4sure.info/index.php?showtopic=10
jenek
по поводу влияния передаточных отношений на макс. скорость - я бы сказал, что передаточное отношение все же влияет на максимальную скорость. Правда не только оно одно
jenek
Извиняюсь, что влез... У меня вопрос по КПП. Положем на коленвалу стоит ведущая шестерня с 300 зубцами, а "на колесе" ведомая с 60 зубцами. Получается на один оборот ведущей шестерни приходится 5 оборотов ведомой. При длине окружности колеса скажем, метр - для простоты (хотя уже на 14" диске длина окружности шины больше метра, но не суть), получается, что при 1000 оборотах в минуту (средний холостой ход дорожного бензинового двигателя) мы получим скорость 5000 оборотов колеса в минуту. 5 километров в минуту. 300 километров в час. При оборотах двигателя - 1000. А теперь раскрутим его до 3 тыс. Звуковой предел, извиняюсь, сосет... О каких ТТХ машины ты говорил, говоря что скорость машины ограничена ТТХ? Мы меняем одну шестерню в коробке. Или я что-то недопонял?
З.Ы. Я пытался показать, что установив подобные шестерни на КПП какой-нибудь дорожной машины, можно заметно увеличить ее скорость. Другой вопрос, какие усилия понадобятся для раскручивания этих шестерен и какая будет динамика разгона у такой машины? Но это я так понял уже маловолнующий фактор. Главное простая машина с такой коробкой попрет. И попрет очень быстро. Рвущаяся от скорости под 800 км/ч резина "Мишлен Пилот Экзальто" по 120 баксов за колесо и отрывающиеся от аэродинамических несовершенств двери/крыша/крылья/капоты мною в изложении не учтены. Также не учтено состояние нервной системы пилота ;-)
Kokka
Ты невнимательно прочитал мой пост
PS. Я редактировал только орфографию
jenek
Про схождение потом скажу
разве в формулах разрешен ланч-контроль?
Вроде как тогда был разрешен. Могу ошибаться
Максимальная скорость машины зависит только....
Да, можно было в переводе по-другому и подробнее написать, но идею все поняли, я надеюсь. Там еще можно сказать, что все же максималка снижается как раз за счет упирания в ограничитель. Захочет/не захочет кто-то - второй вопрос. Но, еще раз, суть, надеюсь все была понятна
Про Таким образом механический диффер не может передавать крутящий момент от скользящего колеса к колесу с бОльшим сцеплением. скажу позже.
Имхо, слабый диффер должен упрощать контроль задней оси как при ускорении, так и при торможении двигателем
Если дифференциал разблокирован, то при разгоне и торможении одно из колес может начать проскальзывать. Если заблокирован жестко - нет, просто увеличится загрузка второго колеса. Зато если сорвет, то сорвет оба сразу.
Дифференциал, кстати, еще помогает при разгоне и торможении. В идеале, вроде как, лучше всего разгоняться и тормозить с полностью заблокированным дифференциалом.
Вот тут есть про дифференциалы немного. Интересно и наглядно.
И в этом топике выше, вроде, я цеплял интересный файл про дифференциалы.
(на макс. скорости обороты должны находиться на спаде горба мощности)
Если ехать на макс скорости недолго, то да. А если постоянно, как в Наскаре на СуперСпидвеях, то, вроде как, на пике кривой мощности.
Kokka
Другой вопрос, какие усилия понадобятся для раскручивания этих шестерен и какая будет динамика разгона у такой машины? Но это я так понял уже маловолнующий фактор
Очень даже волнующий Не раскрутить будет двигатель.
Tsar
Не вопрос, тяговитось у двигателя должна быть ой-ей-ей. 50-60 дизелей из тех что помощнее, не меньше Правда можно раскрутить ЭТО на весу, без сопротивления дороги, а потом нежно "уронить". И оно улетит. Или можно реализовать это за счет 20-30-ступенчатой коробки, постепенно доводя передаточное отношение до 1:5. Такое наверное можно реализовать даже на простом бензиновом двигателе не самой большой мощности...
Но тема того, что изменить скоростные характеристики машины посредством подбора передаточных чисел можно, по-моему раскрыта
jenek
Максимальная скорость машины зависит только от аэродинамики, мощности двигателя и механических потерь на трение. Если по ТТХ у машины максималка 300, то коробкой передач увеличить ее никак нельзя.
В своем посте я увеличил скорость машины коробкой передач, заменив одну шестерню, не меняя двигателя, аэродинамики и вообще ничего кроме этой шестерни. Я внимательно все прочел.
jenek Я не знаю как в формулах, но в серийных машинах дифференциал представляет собой постоянно крутящийся гироскоп, который при проскальзывании одного из колес начинает вращаться в еще одной плоскости. Гироскопический эффект, как известно, сопротивляется этому второму вращению и таким образом ограничивает разрозненность скоростей между полуосями.
Знаете, зачем вообще нужен диффер? В повороте внутреннее колесо проходит меньший путь, и чтобы оно не тормозило внешнее колесо, ему позволяют крутиться медленнее, передавая момент на другое колесо. Таким образом механический диффер не может передавать крутящий момент от скользящего колеса к колесу с бОльшим сцеплением. Этим занимаются сложнейшие системы электронной стабилизации. Но вы сами далее по тексту сказали, что этот процесс у формулы механический.
И еще мне не понятно, как может диффер в разные стороны действовать по-разному. Имхо, слабый диффер должен упрощать контроль задней оси как при ускорении, так и при торможении двигателем (бампером, фарами, радиатором...). Хотя это легко можно проверить в GTR - там за действие диффера под сброс газа отвечает специальная настройка.
Ой мама, роди меня обратно! "И эти люди запрещают мне ковыряться в носу!"(с)
Ага, на гироскопах, на лазерных гироскопах, на них, родимых! Это где-ж такую траву-то берут? Мне бы хоть немножко! Я надеюсь, на howstuffworks сходил уже? А самое главное, это ведь в любой самой затрапезной автошколе объясняют, зачем оно нужно, как устроено и как работает.
Насчет мехнаических дифференциалов. Существуют т.н. "дифференциалы повышенного трения" (рекомендую поискать прямо по этой фразе в гугле, найдется много интересного), которые обеспечивают ограниченную блокировку полуосей. Они чаще всего применяются на спортивных машинах, и самый распространенный тип - дифференциал Солсбери (Salisbury) с фрикционными пакетами. Он легко позволяет получить различную степень блокировки при разгоне и торможении, а также задать степень блокировки в покое (preload). Этот тип дифференциала чаще всего встречается в симуляторах. Думаю, именно он имеется в LFS (когда-нибудь интересовался, что означает настройка "Diff Slip Lim."?) Есть также диффы повышенного трения без фрикционов, принцип действия которых основан на сопротивлении систем шестерен, это например диффернециалы Torsen и Truetrac.
Есть дифференциалы "самоблокирующиеся", они обеспечивают жесткую блокировку полуосей. Такие дифференциалы применяются в основном на машинах повышенной проходимости и только на задней оси. Примером такого дифференциала может служить широко распространенный Detroit Locker, который применяется, в частности, на автомобилях гоночной серии Trans Am. Особым случаем механического самоблокирующегося дифференциала является вязкостная муфта. В ней специальное вещество, которое меняет свои механические свойства при сдвиге, как бы склеивает полуоси при их провороте относительно друг друга.
Вообще, у меня уже давно есть шальная мысль написать некую обзорную статью по дифференциалам, а то люди в основном очень плохо себе представляют, зачем оно на гоночной машине и что с его помощью можно сделать. Вопрос становится особенно актуальным с выходом RBR, где настройки дифференциалов - это вещь №1.
Freddie
Вообще, у меня уже давно есть шальная мысль написать некую обзорную статью по дифференциалам
Напиши плз, реально стоящий будет поступок! А то я вона читал сегодня статейку по Диминой ссылке о АРБ, так пять раз прочел - пять раз по-разному понял Ну несовершенен мой английский.
jenek
разве в формулах разрешен ланч-контроль?
Естественно, был разрешён до этого года. Отмечу, только до этого года.
Tsar
Зато если сорвет, то сорвет оба сразу
Вот именно, как и под сброс газа.
В идеале, вроде как, лучше всего разгоняться и тормозить с полностью заблокированным дифференциалом
В идеале быстрее. Но в повороте иногда зад невозможно удержать при тапке в пол. Исправление ошибок при заблокированном диффере приводит к потерям времени, превышающим теоретические преимущества.
Kokka
В своем посте я увеличил скорость машины коробкой передач, заменив одну шестерню, не меняя двигателя, аэродинамики и вообще ничего кроме этой шестерни. Я внимательно все прочел.
Ты не сможешь раскрутить двигатель - воздух будет тормозить машину. Она упрется в него как в стену.
Freddie
Ты видать не заметил словосочетания "серийные машины". В LFS именно такие, за что я его и люблю. И дифферы там скорее всего такие, как я сказал. Если бы ты был прав, у дифферов были бы настройки на нагрузку, сброс газа и покой. А там тока один параметр. У тебя в реале тачка есть? Какой там диффер - трутрэк, торсен или солсбери?
jenek
Ты не сможешь раскрутить двигатель - воздух будет тормозить машину. Она упрется в него как в стену.
Извини, но я че-то не понимаю. Берем МАШЫНУ. Двигун 1.5 75 л/с. Максималка на 5й передаче - около 180. Заводская КПП. Берем и тюним 5ю передачу в область уменьшения скорости разгона и увеличения максимальной скорости с 180 до 200. Просто чуть увеличиваем (на 5-6 зубьев) ведущую шестерню. А теперь расскажи мне, пожалуйста про физику воздуха в который она упрется на 200 км/ч. Потом я ее протюню еще на 5-6 зубцов, добавлю 6ю передачу, 7ю передачу и тд. Какой воздух? В какой воздух она упрется? Расскажи пожалуйста!
Только не говори мне, что если увеличить кол-во зубьев на шестерне, она не поедет быстрее потому что ей будет "мешать воздух" или "я не раскручу двигатель". Предположим, что у нас прямолинейная трасса вдоль экватора. Бесконечная. Разгоняться можно до пенсии. Почему она не поедет быстрей?
__________________
Living on Earth is expensive, but it does include a free trip around the Sun every year.
jenek
Вот именно, как и под сброс газа.
Ну это уже к пилоту. Если не срывать, то разгон/торможение эффективнее.
В идеале быстрее. Но в повороте иногда зад невозможно удержать при тапке в пол. Исправление ошибок при заблокированном диффере приводит к потерям времени, превышающим теоретические преимущества.
Да, конечно, в повороте уже другой разговор. Со 100% заблокированным afaik никто, кроме картингистов, и не ездит , и выбирают (где есть возможность) промежуточные положения. Собственно, вот и мучаемся, находим оптимальные настройки. И дифференциала в том числе.
Freddie
Так а что там с АРБ?
Kokka
Почему она не поедет быстрей?
Почему ты на велосипеде не можешь разогнаться до бесконечной скорости? Правильно, не хватает сил на преодоление сопротивления воздуха, трения качения колеса и т.д. Аналогично с мотором и машиной
Коротко и "по-простому": у мотора есть характеристика - крутящий момент, грубо говоря, сила, которая после долгого пути, изрядно уменьшившись , передается на колеса. и, в итоге, "толкает" машину. Но этой силе есть много противодействующих - те же трения качения колес, сопротивления воздуха и т.д. Так вот, на определенной скорости, сумма противодействующих сил сравнивается с силой, толкающей машину вперед, и на этом разгон заканчивается.
jenek Ты видать не заметил словосочетания "серийные машины".
...
У тебя в реале тачка есть? Какой там диффер - трутрэк, торсен или солсбери?
Установка дифференциала повышенного трения практически в любой серийный автомобиль состоит всего лишь в том, что вскрывается картер дифференциала (или КПП, если дифф с ней в одном блоке), и одна большая железка - собственно дифференциал - заменяется на другую. Есть широкий ассортимент таких дифференциалов даже на отечественные автомобили, вот тут описана установка такого диффа на Москвич 2141 http://arch.zr.ru/articles/44_04_1998.html Поставить подобный дифференциал на ВАЗовский передний привод, например, стоит около 400$, плати деньги - и никаких проблем. В тюнинге (настоящем) установка ДПТ - одна из первых вещей.
На моей машине стоит обычный "открытый" дифференциал. Тем не менее, принцип его работы не имеет ничего общего с тем бредом пьяного ежика, обкурившегося анаши, который ты написал выше. Если тебе лень пару раз нажать на кнопку и посмотреть даже анимированные картинки на сайте, ссылку на который дал Tsar, пишу тут:
Крутящий момент посредством главной передачи поступает на корпус дифференциала, в котором закреплены хвостовики осей сателлитов. Сателлиты (обычно 2 или 4), представляющие собой конические шестерни, находятся в зацеплении с коническими же шестернями приводов полуосей. Когда машина движется по прямой, сателлиты не вращаются, поскольку в этом случае шестерни полуосей оказывают одинаковое сопротивление обеим сторонам сателлитов, и скорость вращения обеих полуосей равна скорости вращения корпуса дифференциала. В повороте шестерня полуоси внутреннего колеса оказывает большее сопротивление, чем шестерня внешнего, поэтому между противоположными сторонами сателлитов возникает момент сил, и они приходят во вращение. При этом наружняя полусоь вращается быстрее, чем корпус дифференциала, а внутренняя - медленнее. Чем больше разница между путями, проходимыми колесами, тем быстрее вращаются сателлиты и тем больше разница в скорости вращения колес. Если вывесить одно из ведущих колес, то оно будет вращаться со скоростью, превышающей скорость вращения корпуса дифференциала вдвое.
jenek И дифферы там скорее всего такие, как я сказал. Если бы ты был прав, у дифферов были бы настройки на нагрузку, сброс газа и покой. А там тока один параметр.
Таких дифференциалов, "как ты сказал", там нет и быть не может потому, что в природе их просто не существует. Если бы я был неправ, ты бы знал, что существуют ДПТ одно- двух- и полуторанаправленного действия, с прогрессивной и линейной характеристикой блокировки.
ДПТ однонаправленного действия блокируется только при приложении крутящего момента, т.е. при разгоне. При торможении он действует как обычный "открытый" дифференциал. ДПТ двунаправленного действия имеет одинаковую степень блокировки как при разгоне, так и при торможении, а ДПТ полуторанаправленного действия имеет разные степени блокировки при разгоне и торможении. Последние 2 варианта должны быть хорошо знакомы тем, кто играет в GPL: там это достигается за счет соответствующей установки параметра Ramp Angles.
Классический дифференциал Солсбери имеет прогрессивную характеристику блокировки, т.е. усилие блокировки в нем зависит от величины крутящего момента, которым определяется с какой силой оси сателлитов раздвигают прижимные кольца и тем самым сжимают пакеты фрикционных дисков. Существует также упрощенный тип такого ДПТ, в котором усилие блокировки фиксированно и не зависит как от направления вращения, так и от крутящего момента. Разрез такого дифференциала приведен на приаттаченной фотографии. В нем усилие блокировки определяется исключительно мощностью пружин (одна из которых хорошо видна на фотографии), которые сжимают фрикционные пакеты. В LFS скорее всего смоделирован именно такой дифференциал. Если убрать пружины (в игре становка Diff Slip Lim.=0), такой дифференциал превратится в обычный "открытый". Также возможно, что в игре используется ДПТ Солсбери двунаправленного действия, а параметр Diff Slip Lim. условно характеризует углы скоса вырезов под оси сателлитов на прижимных дисках. Если значение "0" соответствует углу скоса 90°, то такой дифференциал тоже превратится в обычный "открытый".
Tsar Так а что там с АРБ?
Да погоди ты со всякой ерундой! Дай хоть немного этого дивного дымку понюхать. Ведь еще даже про углы схождения ничего не сказано было. А там укур тоже не хуже, чем про дифф. Про АРБ напишу обязательно, но там лучше схемку нарисовать для наглядности.
Tsar
не можешь разогнаться до бесконечной скорости?
Дим, извини я теам выше перебрал Основная идея состояла не в том, что можно разогнаться до бесконечной скорости, а в том чтобы повысить максимальную скорость движения афты на стандартном движке и кузове, просто затюнив или заменив коробку.
Freddie
На анимированной картинке как ни странно показан диффер, которых по твоим словам в природе не бывает. Он там крутится с такой скоростью чтобы даже не самые одаренные люди смогли понять принцип. А ты постарайся представить с какой скоростью он крутится в реале.
Kokka
Ты про сопротивление воздуха не забыл? Оно возрастает гораздо быстрее роста скорости. Например чтобы девятка ехала на 156 км/ч, ей нужно 53,1 кВт мощности двигателя. Из них 42,9 кВт потратится на аэродинамику.
А чтобы ехать на ней хотя бы на 160 км/ч, нужно уже 56,9 кВт, из которых 46,3 на аэродинамику. Двигатель карбюраторной зубилы такой мощности дать не может, тем более на 1000 об/мин. Поэтому он замрет на 5494 об/мин, где дает столько же мощности, сколько и тратится для движения с такой скоростью.
jenek
А чтобы ехать на ней хотя бы на 160 км/ч, нужно уже 56,9 кВт, из которых 46,3 на аэродинамику. Двигатель карбюраторной зубилы такой мощности дать не может
Гм. Все понятно. Знаешь, я думаю обсуждение дальнейшее бесполезно, потому что:
1. Я лично вел полуторалитровую карбюраторную зубилу (ВАЗ-2109) по Калужской трассе на 180 км/ч.
2. Ты так и не понял, о чем я говорю. Хотя я 2 раза пытался объяснить. Либо я плохой излагатель, либо ты чего-то не понимаешь.
А 180 она прет. Немного страшновато, но едет. Не в горку, конечно. Но по прямой вполне беспроблемно.
У тебя наверное что-то с карбюратором, раз ты свою зубилу так разогнать не можешь.
Можно погазовать сильно - до 5-6 тыщ - если черный дымок сзади есть хоть чуть-чуть, то смесь у тебя обогащенная зебином. Еще на свечах должон быть сухой черный нагар. Сажа.
Синий дымок - масло у тебя в тракте догорает. Колечки залегли. Мотор скоро капиталить. Продавай.
Белый - либо конденсат остаточный, либо прокладку ГБЦ пробило. Но прокладка - это если совсем белые клубы огромные из выхлопа летят. Долго будешь ездить - убъешь двигун.
Зажигание покрути +/- миллиметр. Поезди...
З.Ы. А на Freddie ты зря наезжаешь. Про дифференциалы там осободуракопонятно все написано. И правильно. Принцип работы свободного дифференциала там раскрыт полностью. Ничего сложного. Дальше я правда, не полез - работа А если быстро крутится - покадрово посмотри. В флэше есть такая услуга, если не ошибаюсь.
jenek На анимированной картинке как ни странно показан диффер, которых по твоим словам в природе не бывает.
На картинке показан обычный свободный дифференциал, принцип действия которого я в силу своих скромных способностей постарался объяснить. Повторяю еще раз: ничего общего ни с какими гироскопическими эффектами работа свободного дифференциала не имеет! Не веришь мне, возьми какую-нибудь книжку для начинающих автолюбителей или цветной альбом для своей девятки, там действие дифференциала описывается, если не ошибаюсь.
jenek Он там крутится с такой скоростью чтобы даже не самые одаренные люди смогли понять принцип. А ты постарайся представить с какой скоростью он крутится в реале.
Для особо одаренных людей пример: машина разворачивается на стоянке с минимально возможным радиусом и со скоростью 3 км/ч. На машине установлены покрышки размерности 175/70R13. Дифференциал великолепно работает, хотя о каких гироскопических эффектах может идти речь при скорости вращения корпуса дифференциала 27 об/мин?
С удовольствием выслушаю "гироскопическую" версию в подробном изложении, т.е. что когда куда вращается и почему. Посмеяться очень хочется.
Kokka
1. Спидометр по ГОСТу должен врать только в положительную сторону но не более чем на 10% плюс 6 км/ч.
156+15,6+6=177,6 км/ч
2. Наклон в 1 градус добавляет 10 лошадей на скорости около 140-150. Чтобы ехать реальные 180, надо около 120 лошадей. Или 70 + уклон на 5 градусов.
3. Продавать новую машину не хочу, неисправностей нет и распознать способен сам, 169 реальных выжимал. И вообще то это оффтоп.
4. Надо еще посмотреть кто на кого наезжает.
Freddie
Пример с парковкой очень умен, поздравляю.
jenek Пример с парковкой очень умен, поздравляю.
Я могу даже лучше пример привести, hands on, так сказать.
Задание на лабораторную работу.
Поставь машину на нейтралку. Поддомкрать одно из ведущих колес (упоры под колеса не забудь). Крути вывешенное колесо с любой скоростью в любую сторону до полного удовлетворения. Гарантирую - стоящее на земле колесо не заверится никогда. Это работает дифференциал.
В качестве бонуса маленькая шоферская хитрость. Если нужно заменить в дороге ремень ГРМ, а ключа для проворота коленвала нет или чтобы не отвинчивать защиту картера, можно вывесить ведущее колесо, включить прямую передачу и вращая колесо выставить коленвал в нужное положение. Удобнее и быстрее делать вдвоем, но можно и одному.
Freddie
Про хитрость я в курсе - пользуюсь ей при регулировке клапанов.
Я думал про влияние гироскопических сил из-за того что не знал про ДПТ, тут ты прав. Хотя эти силы там все же присутствуют, особенно на больших скоростях, но скорее всего недостаточны для заметного влияния на поведение авто (масса и диаметр оси сателлитов небольшие). Есть идея раскрутить вывешенное колесо на 5 передаче километров до 200. Тогда наверняка на втором колесе будет ощутимый момент из-за гироскопических сил (ну и сил трения). Правда из-за невозможности его прокручивания этот момент останется в диффере и ему вероятно настанет копец. Поэтому пусть проверяет кто-нибудь другой.
Ну а если ты уверен что гироскопических сил там нет, то можешь безстрашно провести этот эксперимент
Kokka
Ну просто ты исходишь из мысли, что максималка на серийной машине ограничена передаточным числом коробки, а jenek исходит видимо из предположения, что "максимальная скорость" - это максимум, на что способен данный автомобидь в принципе, а не то, на что его настроил производитель. Так что спорите имхо зря.
jenek Про гироскопы - это ты загнул, факт То ли оговорился, то ли не знаешь что это такое
От себя скажу - самым впечатляющим примером работы дифференциала для меня было поднятие одного ведущего колеса на домкрате, запуск двигателя, включение 4 передачи и раскрутка тысяч до 3! И ведь одно крутится как бешенное, а другое - спокойно стоит на асфальте! Долго меня убеждали что так можно сделать
З.Ы. Не повторять! Опасно! Особенно если вы точно не в курсе, независмая ли у вас подвеска
Чего притихли?
Freddie В качестве бонуса маленькая шоферская хитрость. Если нужно заменить в дороге ремень ГРМ
Для меня, как для дизелиста, необходимость "заменить в дороге ремень ГРМ" скорее всего означает, что двигатель можно выбросить
jenek Далее с этим идет путаница, так как отрицательное схождение действительно улучшает стабильность на передней оси, а положительное - на задней (я не ошибся).
Чтобы не изобретать велосипед, а заодно избежать заявлений, что я что-то неправильно понимаю, вот выдержка из книги "Four Wheel Drift", которая прилагается к GPL. Оригинал в формате PDF можно найти на Blackhole Motorsports.
"Об авторе
Steve Smith стал увлекаться машинами еще когда пешком под стол ходил. Он был редактором журналов Car and Driver в 60-х, Motor Trend в 70-х, и PC Computing в 80-х. Он водил все начиная от Oscar Mayer Wienermobile до турбированного Rover Le Mans. В настоящее время он восстанавливает VW "Thing" для своего сына. "Four-Wheel Drift" его третья книга." - это на всякий случай, чтобы не возникало сомнений в компетентности автора текста... И далее по интересующему нас вопросу:
"Угол схождения - вещь гораздо более простая. Для начала, вам никогда в жизни не понадобится отрицательное схождение на задней оси, правда на некоторых трассах вы можете захотеть иметь небольшое отрицательное схождение передних колес для облегчения входа в поворот. Пассажирские автомобили (у которых схождение задних колес отсутствует) всегда имеют небольшое схождение передних колес, чтобы вам не приходилось ловить машину рулем по всей дороге. Это стабилизирующая сила: при движении по прямой передние колеса чуть-чуть направлены в сторону друг друга, заставляя машину ехать прямо. В противном случае нос машины будет рыскать. В случае гоночного автомобиля, вам предлагается очередной нелегкий выбор: если вы используете нулевое схождение, то получаете меньшее споротивление качению... но худшую стабильность на прямых.
Дело усложняется, когда колеса поворачиваются, чтобы "затащить" машину в поворот. При наличии схождения, вне зависимости от того, насколько вы повернете руль, например направо, внутреннее колесо будет "бороться" с внешним колесом. Таким образом, внутреннее колесо не полностью выполняет свою задачу: оно все еще направлено слишком левее, чем наружнее колесо (Freddie: которое будучи более загруженным в гораздо большей степени определяет направление движения). С другой стороны, при отрицательном угле схождения внутреннее колесо старается еще сильнее, чем внешнее, повернуть машину (хотя оно и имеет меньшее сцепление с дорогой), уменьшая таким образом недостаточную поворачиваемость. Однако это не лучший способ для достижения баланса машины, поскольку слишком большое значение отрицательного схождения сделает машину дико неустойчивой при движении по прямой. (Freddie: В качестве иллюстрации этого можно привести дефолтную настройку обеих LX в LFS. Имея порядочное отрицательное схождение спереди, они иногда едут в буквальном смысле слова боком на ухабах задней прямой в Блэквуде.)
[N.B. Причина того, что отрицательное схождение сзади нежелательно, заключатеся не только в том, что машину будет водить из стороны в сторону как крепко подвыпившего гуляку, но также и в том, что не имея возможности рулить задними колесами вы не сможете контролировать этот эффект: внутреннее колесо всегда будет стараться увести вас с дороги. Вам понадобится небольшое схождение сзади, но это также не способ достижения баланса машины. Делайте грубую настройку с помощью стабилизатора и более тонкую - с помощью угла схождения.]"
Freddie
Давай разберем простой пример, который меня и убедил в сказанном мной ранее про схождение (если не ошибаюсь, идея принадлежит nausea ака detail).
Допустим машина едет по прямой с положительным схождением задней оси. При наезде на бугор левым колесом оно нагружается, его сцепление с дорогой становится больше сцепления правого колеса. Так как колеса при положительном схождении давят к центру машины, то превосходство в сцеплении левого колеса уводит задок вправо. Во время заноса вправо нагружается правое колесо, которое выравнивает задок обратно к центру.
При отрицательном схождении наезд на бугор вызвал бы занос влево, еще сильнее нагружая левое колесо и еще сильнее уводя задок влево, и так далее, пока колесо не повернется параллельно траектории движения или не выровняешь занос рулем обратно в положение неустойчивого равновения, до следующей кочки.
При отрицательном схождении передней оси наезд на кочку левым колесом потянет перед влево, машина завалится на правые колеса, и нагрузив их, выровняется обратно.
При положительном схождении наезд на кочку левым колесом потянет передок вправо, нагружая левые колеса еще сильнее и сильнее, пока машину не развернет поперек дороги.
Где ошибка?
jenek При наезде на бугор левым колесом оно нагружается, его сцепление с дорогой становится больше сцепления правого колеса.
Имхо вот здесь и ошибка. Это может быть верно в частном случае, но в целом увеличение загрузки колеса совсем не означает увеличения его "сцепления с дорогой". Хочешь узнать подробнее - найди топик про физику на этом форуме, там долго и подробно выясняли.
З.Ы. Это что касается твоего предположения о "сцеплении с дорогой". А в целом - очень сомнительно, что эффект от схождения колес сказывается при быстрой работе подвески. Он просто не успеет проявиться в достаточной мере имхо. Вот движение в повороте, длинные разгоны и торможения - другое дело.
jenek При отрицательном схождении передней оси наезд на кочку левым колесом потянет перед влево, машина завалится на правые колеса, и нагрузив их, выровняется обратно.
При положительном схождении наезд на кочку левым колесом потянет передок вправо, нагружая левые колеса еще сильнее и сильнее, пока машину не развернет поперек дороги.
Из-за работы подвески машина "завалиться" не успеет. Что мешает просто взять и попробовать?
Попробовал на MRT, действительно положительное схождение увеличивает стабильность на прямой.
Но в то же время в повороте исправить ошибки становится намного труднее. Машина так охотно заруливает в поворот, что не может быстро повернуться в другую сторону.
Так что в случае трудного характера машины в целом легче ездить с отрицательным схождением. Особенно на неровных трассах вроде блеквудского ралли-кросса, где подвеска постоянно работает.
Парни, ай нид хелп. Недавно принял серьезное решение для любого симрейсера – досконально разобраться в тонкостях настроек и пробую настроить машину с нуля (до этого подгонял под себя скачанные настройки). Итак игра F1Ch, трасса Монца.
Растусуйте мне значение графика Suspension Travel – для наглядности привожу скрины двух графиков одного круга – Ride Height (справа) и Suspension Travel (слева). Что меня смущает – на графике Ride Height планка ни разу не касалась земли на протяжении круга, а на Suspension Travel – график касается нулевой отметки практически во всех поворотах. Что это может означать? Я полагаю, это означает, что в поворотах работает не подвеска, а пакерсы. А что вы думаете?
Сорри, забыл скрины приаттачить. Вот они:
Aladar
По идее Suspension Travel переводится ход подвески, и нулевая величина означает вывешивание колеса.
Aladar Недавно принял серьезное решение для любого симрейсера – досконально разобраться в тонкостях настроек и пробую настроить машину с нуля (до этого подгонял под себя скачанные настройки). Итак игра F1Ch, трасса Монца.
Если совсем нечего делать - можешь попробовать, но скажу тебе по секрету что ты далеко не первый и относительно Ф1С лучше брось это дело. Реализация некоторых настроек здесь выполнена весьма странно, не говоря уже собственно о программе телеметрии.
Aladar Что это может означать? Я полагаю, это означает, что в поворотах работает не подвеска, а пакерсы. А что вы думаете?
Не знаю что это на самом деле, но я всегда считаю, что когда "Ход подвески" достигает нулевого значения, то это означает что пружина полностью сжалась и машина сидит на пакерсах. В этом случает, если это тебя не устраивает, то надо либо увеличить клиренс или уменьшить пакерсы. Если я не прав, то поправте меня, а то я может заблуждаюсь?
BigolЕсли совсем нечего делать - можешь попробовать, но скажу тебе по секрету что ты далеко не первый и относительно Ф1С лучше брось это дело. Реализация некоторых настроек здесь выполнена весьма странно, не говоря уже собственно о программе телеметрии.
О-о-о-о, это что-то новенькое. Тогда как лучше настраивать машину в F1C, исходя из теории настроек выставлять "передние пружины пожестче задние помягче и т.д." и постепенно меняя их в ту или иную сторону ориентироваться по времени на круге? Или есть более проверенные способы?
Буду очень благодарен за дельные советы.
tormentor
Не знаю что это на самом деле, но я всегда считаю, что когда "Ход подвески" достигает нулевого значения, то это означает что пружина полностью сжалась и машина сидит на пакерсах.
Я тоже именно так понял показания телеметрии. В общем похоже на правду.
Aladar
В принципе в мануале от RaceAlex все написано достаточно неплохо. Аэродинамика, механика, балансы веса и тормозов, коробка - все как везде. Просто телеметрией имеет смысл пользоваться либо для сравнения своего круга с другими, либо для отслеживания очевидных вещей - таких как цепляние пузом за асфальт... и даже не знаю чего еще
bigol и даже не знаю чего еще
вот как раз и ход подвески можно посмотреть
tormentor вот как раз и ход подвески можно посмотреть
Теоретически посмотреть можно много чего, я имел в виду что остальные параметры весьма сомнительно интерпретируются и полезность их стремится к 0 Тот же "ход подвески", теипература ши, все эти углы продольного и поперечного наклона и т.д.
Freddie
Не с той стороны вы смотрите на это. Если машину просто повело в сторону на прямой влево, то левые колёса разгружаются, и на кузовной машине этот эффект очень сильный. Можно посмотеть по телеметрии или на глазок, нажав "F" и посмотрев с chase cam сам знаешь где. Так вот, на левых колёсах будет очень слабая сила реакции опоры, и подвеска здесь ничем не поможет - всё дело в высоте ц.т. и ширине колеи.
Далее правое колесо будет создавать боковое усилие, а левое не будет его компенсировать. Если правое колесо смотрит наружу, то машина будет сильнее поворачивать влево, а если внутрь, то наоборот стабилизироваться.
Особенно эффект заметен на переднемоторной машине с высоким ц.т.
nausea
Давайте не будем делать далеко идущих выводов по симулятору, который даже по игровым меркам еще далек от совершенства. ("Хотите поговорить об этом"(с) - заведите отдельный топик, там и пофлеймим.) Наверное не будешь спорить, что реальной геометрии подвески в ЛФС не существует? А в жизни и во многих других симуляторах оно именно так и работает, как описано в приведенном мною тексте. Плюс там еще много чего интересного есть.
В машине, имеющей подвеску нормальной жесткости, перенос веса происходит отнюдь не мгновенно. Поэтому правые колеса могут просто "не заметить", что что-то попало под левые, если процесс был достаточно быстрым и имел амплитуду, не превышающую остаточный ход подвески. Например на дороге зачастую бывает, что комфортнее проехать неровность на высокой скорости потому, что в этом случае эффективно сработает подвеска и неровность практически не заметишь. А если ехать медленно, то пружины успевают "расшевелить" кузов. А то, что машину "просто повело", это, простите, ситуация притянутая за уши. Просто так, без возмущающего воздействия ее никуда не поведет.
nausea, насколько я понял, ответ заключался в том, что прежде чем машину куда-либо поведет и дело дойдет до кузова, сработает подвеска и в большинстве случаев погасит воздействие неровности. То есть твое рассуждение описывает гораздо более глобальный процесс, чем работа схождения на прямой, и применимо скорее к поворотам, а на прямой - только к ошибкам.
Oops, похоже я забыл обновить страницу, прежде чем отвечать, получился практически конспект уже сделанного Freddie ответа...
Объясните мне пожалуйста, какой толк в сопротивлении быстрым перемещениям у аммо? Ведь чем больше сопротивление, тем меньше сцепления. А какая положительная сторона - никак не могу понять. Даже износ резины имхо увеличивается при быстром демпфировании.
jenek
Ты как-то очень заковыристо формулируешь вопрос Ты не понимаешь зачем нужны амортизаторы? Наверное понимаешь. Зачем нужен быстрый или медленный (жесткий\мягкий) амортизатор? Или что ты спрашиваешь?
Freddie Lookeron
По-вашему в реальной жизни машины уводит в стороны из-за недописанной геометрии или аркадности? Формулу Русь пытались снимать с вертолёта на низком расстоянии, но из-за этого машины водило в стороны, вот вам пример.
Подвеска к перераспределению веса в долгих уводах в лучшем случае нейтральна. Чтобы поперечное перераспределение веса устранилось, центр тяжести должен опуститься на уровень земли, а такого не бывает. При плохой подвеске центр тяжести даже поднимется, что ещё усилит эффект перераспределения веса.
Если не согласны - нарисуйте мне механическую схему воздействия: колёса, центр тяжести, векторы сил. Посмотрим, кто как знает школьную физику.
nausea
По-вашему в реальной жизни машины уводит в стороны из-за недописанной геометрии или аркадности?
Да нет, что ты. Конечно же исключительно из-за схождения. Его специально для того и делают. А не водит только машины без схождения или с отрицательным. Праильно?
Подвеска к перераспределению веса в долгих уводах
Работа схождения в поворотах и заносах - это отдельный вопрос. Может быть и интересный, но я не заметил, чтобы Freddie или Bigol делали по нему какие-нибудь заявления. Ты с чем споришь?
bigol
Не понимаю зачем нужны быстрые аммо (жесткие).
nausea
Любая даже самая сложная проблема имеет простое и ясное неправильное решение. Школьной физики хватит только на него. Как говорил Маркс, практика без теории слепа, теория без практики мертва. Попробуй, положительное схождение на самом деле лучше удерживает машину на прямой.
jenek
Не понимаю зачем нужны быстрые аммо (жесткие).
Так никто и не отвечает... А я в своих знаниях не уверен. Но интуитивно вроде ясно, что задача аммортизатора не только поглотить колебание, но и как можно быстрее вернуть колесо на дорогу, чтоб оно продолжало работать. Наверное отсюда и название.
Кстати, в чем еще прокол того рассуждения про работу схождения. При наезде колеса на кочку есть фаза не только повышенного сцепления его с дорогой, но и пониженного.
jenek Не понимаю зачем нужны быстрые аммо (жесткие).
А я не понимаю тебя Не верю, что ты не знаешь для чего нужны амортизаторы. Это же все знают - чтобы максимально быстро погасить колебания системы, возникающие от внешнего возмущения. Это нужно для того, чтобы максимально снизить эффект потери сцепления колеса с дорогой, в частном случае "быстрых" амортизаторов - после проезда колеса по "кочке".
bigol
Ну спасибо, ответил наконец
Я увлекся симами с LFS и до сих пор на нем сижу. Там нет быстрых аммо, как и в моей реальной машине, только универсальные.
Значит быстрые аммо делают управление стабильнее (меньше перепады сцепления), но общее сцепление уменьшают, так?
jenek
Быстрые ходы амортизаторов в основном определяют, насколько хорошо подвеска следует (мелким) неровностям покрытия, т.е. качество сцепления. Медленные ходы определяют поведение машины (баланс) в переходных стадиях маневров, т.е. на входе и выходе из поворотов.
jenek Я увлекся симами с LFS и до сих пор на нем сижу. Там нет быстрых аммо, как и в моей реальной машине
А, вот оно в чем дело Ну если ты увлечешься чем-то кроме ЛФС, то в соответствующих мануалах прочитаешь подробнее о работе амортизаторов, а если не увлечешься - зачем оно тебе надо? В реале вряд ли нам когда придется подбирать на свои машины быстрые и медленные амо
Значит быстрые аммо делают управление стабильнее (меньше перепады сцепления), но общее сцепление уменьшают, так?
Нет, я бы так не сказал. ПРАВИЛЬНО подобранные быстрые амо делают управление и поведение машины более стабильным при проезде по неровностям, вызывающим быстрые колебания подвески. Например при проезде по поребрикам, по кочкам. Это особенно ощущается в поворотах, естественно. Хотя иногда настраивают подвеску так, чтобы при проезде, например, шиканы с жесткой атакой поребриков, машину в каком-нибудь ее месте немножко "сносило" в ту или иную сторону. Это позволяет изменить траекторию так, как рулем на такой скорости на данном участке изменить нельзя. Еще существенную роль быстрые амо могут сыграть при торможениях и разгонах на неровных участках трассы, когда важно непрерывное и по возможности одинаковое сцепление колес с дорогой. Представь - жмешь на тормоза со скорости 340-350, одно из колес попадает на кочку, взлетает и тут же блокируется! И приземляется на трассу уже в заблокированном состоянии! Что получится? То же самое при разгоне, особенно без трекшн-контроля. Просто на серийных машинах нет подобных ускорений и такой жесткой подвески, поэтому сложно представить как все это происходит на машине весом в 600 кг и мощностью 900 л.с.
например в ф1с процесс настройки быстрых амо можно весьма наглядно видеть по телеметрии - там при проезде кочки или поребрика на графике хода подвески появляется очень приличная "пила". Вот и пытаешься настраивать по ощущениям и по виду этого графика.
Камрады, что такое Opposite Lock?
Тоисть интересует в контексте:
You may need a very slight amount of opposite lock as you exit.
Речь идет о выходе из поворота.
Спасибо
В твоем контексте - выворачивание колес в сторону заноса.
Opposite lock is a colloquial term used to mean the deliberate use of oversteer to turn a vehicle rapidly without losing momentum. It is typified by the classic rallying style of rear-wheel drive cars, where a car appears to travel around a tight bend sideways.
The term "opposite lock" refers to the position of the steering wheel during the manoeuvre, which is turned in the opposite direction to that of the bend.
Tsar, спасибо.
А какой кто autoshifting использует? Downshifting? Upshifting? Я использую полный мануал, просто интересно узнать, для чего может понадобиться Downshifting и Upshifting..
alexoxol, не знаю как у других, но мне кажется, что Downshifting мануальный использовать есть смысл. Такое впечатление, что машина на высокой передаче тормозит лучше. Не знаю, может и глупость, но мне вот так кажется Ну а Upshifting - само собой понятно.
Kokka Извини, не понял. То есть ты используешь апшифтинг автоматический, а дауншифтинг ручной?
alexoxol, неа. Ты спросил, зачем нужен Downshifting мануальный, а Upshifting автоматом. Ну я и попробовал со своей точки зрения объяснить. Ну а Upshifting автомат бережет типа двигатель... Штобы двигатель не спалить, но тормозить эффективней. ИМХО.
Не, ну нафик такие извращения С полным мануалом куда проще
Ты спросил, зачем нужен Downshifting мануальный, а Upshifting автоматом.
Ух ты, вот оно что я оказывается спросил?
Я просто хотел узнать кто какие шифтинги использует и почему..
alexoxol, а разве если ты спрашиваешь зачем нужен мануальный Downshifting, ты этим не подразумеваешь что Upshifting автоматический?
Ух ты, вот оно что я оказывается спросил?
Я полагаю, что спросив "для чего может понадобиться Downshifting и Upshifting.." ты не предполагал, что тебе будут объяснять нужность переключения передач на машине. Скорее всего, тебя интересовало кто и почему ездит скажем с мануальным Upshifting'ом и автоматическим Downshifting'ом. И наоборот. Варианты с полным автоматом и полным мануалом понятны и так.
Или все-таки ты хотел узнать что-то третье?
Kokka Спасибо, я всё уяснил. Интересно, а автоматический апшифтинг дает реальный прирост в разгоне или просто сейфит двигло?
alexoxol
Автоматическое переключение передач вверх прироста в разгоне не дает.
Ручное переключение вниз полезно для торможения двигателем
alexoxol, опять же, если интересно мое мнение, мне кажется на автоматическом шифтинге кроме моторосбережения ничего толкового нету. Разгон дохлый...
Tsar, а как ты считаешь, оттормаживаться с высшей передачи менее эффективно, чем тормозить двигателем? Ну то что проще - машину в занос не уводит - это точно. А вот эффективнее ли?
Если тормоза недостаточно мощные, чтобы полностью использовать сцепные свойства резины, то тормозить двигателем эффективнее. Обычно так получается на большой скорости, когда антикрылья сильно прижимают машину.
Все это очень интересно. Но вот возник такой вопрос. Так как амортизаторы гасят колебания пружин, то при увеличении жескости пружины, соответственно, чтобы сохранить баланс, надо и жескость амортизаторов к ней увеличивать. Ведь для того чтобы затушить колебания более жеской пружины, надо и жескость амо повысить. А какие примерно должны быть соотношения между этими величинами? Подскажите плиз, кто уже в настройках по F1C шарит. Скажем, для пружины в 150единиц жескости, какие должны быть величины на всех амо этого же колеса? Понимаю, что вопрос дурацкий, потому как много других параметров надо учитывать, но все же.
Грек
Да, теретически надо увеличивать. Но практически в ф1с я бы затруднился определнно так утверждать. Как правило быстрые ставят около 2000 на сжатие и около 3000 на отбой. С медленными тут конечно более разнообразно, сильно зависит от трассы. Но я к примеру применял около 3500-4000 на сжатие и около 5500-6000 на отбой для передних колес при очень разных пружинах. особой разницы от варьирования абсолютной жесткостью амо не замечал. вот относительные цифры между сжатием и отбоем - это важно и чувствуется сразу. Вот такое мое имхо. В ГПЛ например вообще жесткость амо относительная.
bigol
Спасиб. Я примерно так и делаю. Ну там, плюс\минус пару цоков{клацеф, щилчкоф, кликаф} в обе стороны. Причем разница между одноименными амо для передних и задних такова:
1. Для сжатия 1-2 цока, спереди больше.
2. Для отбоя либо равны, либо сзади на 1 больше. Иногда у передних больше значение.
И для скоростных трасс и для среднескоростных и для медленных.
Камрады, а если 4 часа катаешься по Kyalami на Brabham со стандартным сетапом и больше 1:25:69 не получается, но есть стабильность с разбросом примерно в полсекунды - пора машину настраивать? Или еще покататься?
Я на стандартных никогда не ездил и никому не посоветую. ИМЛ лучше "для базы" взять чьи-то сетапы, которые "в общем и целом" подходят тебе, и считать их "дефолтными".
Мне показались простыми сетапы A. Wilke. На них и катался, их и считал "дефолтными".
1.25.7 в Африке - медленно, но я не в курсе сколько там можно вообще выжать из стандартного сетапа.
Гм. Понятно. Пожалуй, я перед сетапствованием покатаюсь-ка еще на всяких Хондах-Куперах, а потом погляжу. Если время будет такое же, то "дело во мне, а не в машине" ((с) Конструктор Кошкин из кино про Т-34)
Kokka
Пожалуй, я перед сетапствованием покатаюсь-ка еще на всяких Хондах-Куперах
Дефолтные у них легко могут оказаться в том же стиле. Если есть коллекция сетапов, то просто посмотреть достаточно разные по стилю должно быть не долго и не вредно.
Кстати, сетапы Wilke действительно интересные. То, что я за последнее время пробовал, кажется довольно консервативным и по параметрам, и по ощущениям, но, например, в Zanvoortе мне его сетап обеспечил больше секунды выигрыша по сравнению с субъективно более удобными сетапами.
Ну мож хоть дадите страничку с набором сетапов этого Вилке...
Lookeron, а вот нереально разве самому научиться машинки сетапить? Под себя? Мне вот малореально - я с трудом понимаю все эти Shocks'ы и Bump Rubber'ы... Но все равно пытаюсь сам че-то навыдумывать. Правдо, пока малоуспешно... Вот если бы кто-нибудь, например Freddie взял на себя труд поразжевать пунктики настроек в GPL, поподробнее чем на simulators.ru описано... Реакцию машины бы объяснил на изменение того или иного параметра...
alexoxol, http://www.sim-replays.de// - надеюсь что это оно. Взято с http://www.gpllinks.org/. Там еще полно материалов на тему сетапов. Сейчас, например, пребываю в тихом восторге от http://gpladdicts.speedgeezers.com/...setupguide.html (пока только внешнее впечатление, не вчитывался). Кстати, в конце этой странички есть роскошный 20-строчный справочник о том, какие симптомы какими настройками исправлять. Ресурс вроде старинный, но я им почему-то никогда не пользовался.
Kokka, вообще-то текстов на тему настроек полно, но мне почему-то показалось уместным описать, чем руководствуюсь я. Некоторые элементарные вещи я включил до кучи, чтоб были в одном месте. И надеюсь, если я в чем грубо ошибаюсь, то меня поправят.
Сразу должен предупредить, что сильно хороших сетапов у меня никогда не получается. Если мне какой-то чужой сетап действительно подходит, то на нем я себя чувствую намного комфортнее, чем с лучшим из своих. Может быть просто изменения надо вносить более осторожно, постепенно. Так или иначе, но последние ПБ почти сплошняком получаются на очень существенных самостоятельных переделках сетапов. Возможно потому, что в процессе их подбора просто доосваиваю трассу до стабильности.
В общем, вот:
Steering Ratio Чувствительность руля. Больше числа - чувствительность ниже. Я использую 15, в Монако уменьшал до 12, но сейчас езжу его с [Hack] Steer_ratio=1 в core.ini, поэтому использую там Steering Ratio 14.
Fuel Level Количество топлива. Это понятно.
Tire Pressure Давление в шинах. Больше значение - выше скорость, но ниже грип, меньше значение - наоборот. "Нормальная" (и скорее всего оптимальная) настройка - чтобы температура в середине шин держалась на 1 градус ниже температур по краям. Если разница больше, то шины недокачаны, если в середине температура выше или равна температуре по краям - перекачаны. В моде 65-го года шины нередко перекачивают на 1-2 пункта.
Wheel Ratio я воспринимаю как жесткость подвески колеса. Для нейтральной поворачиваемости настраивается пропорционально нагрузке на переднюю и заднюю ось в покое. (Где-то есть страничка, где они выписаны, а у меня есть табличка, какой WR на передней оси соответствует WR от 95 до 120 на задней). Но почти во всех сетапах этот показатель для передней оси заметно сдвинут в сторону задней. У меня создалось впечатление, что смягчение передних WR обычно делает машину более "понятной". Если нужна более резкая реакция на руль, со сносом задней оси, то WR сзади надо делать больше: 115-120.
Bump Относительная настройка амортизаторов на сжатие. Считается что значение 3 дает самое быстрое гашение колебаний.
Rebound Настройка амортизаторов на разжатие. Я считаю, что влияет на скорость загрузки противоположной оси. Обычно ставится больше чем Bump, но алиены этим правилом пренебрегают. Я стараюсь не трогать Bump и Rebound, а если трогаю, то сдвигаю значения в сторону 3. Если машину слишком сносит при нажатии газа, то это вроде как корректируется повышением нагрузки на заднюю ось - увеличением Bump сзади и rebound впереди.
Camber Развал. Стандартная регулировка - уменьшать, если снаружи колеса температура выше чем внутри, увеличивать если наоборот. Благодаря этому достигается оптимальное сцепление, колесо держится за дорогу наибольшей площадью.
Bump Rubber Не помню, как называется, но типа ограничителей амортизаторов. Увеличивать, если машина цепляет дном. Основной признак такого цепляния в GPL - внезапный неконтролируемый спин. Шкрябанье носом при торможении таким признаком не является.
Toe-In Схождение. В GPL измеряется в дюймах. Отрицательное впереди улучшает поворачиваемость, но делает машину менее стабильной на прямых, положительное сзади стабилизирует машину. Мне показалось, что если делать приличный toe-out впереди и до полутора раз больше toe-in сзади (например, -0.175, 0.225 или -0.225, 0.300), то машина лучше контролируется в заносах.
Roll Bar Stiffeness Жесткость поперечных стабилизаторов. Общее правило: увеличение впереди и уменьшение сзади повышает стабильность, но ухудшает поворачиваемость, уменьшение впереди и увеличение сзади - наоборот. В большинстве сетапов сумма RBS колеблется где-то от 290 до 340, разница между передним и задним обычно от 0 до 20, редко 30.
Static Ride height Наверное можно назвать дорожным просветом? Увеличивать, если машина цепляет дном на перегибах или цепляет носом при торможении. Попытка создать прижимную силу за счет уменьшения высоты впереди по сравнению с задней вроде как бесполезна. В общем случае надо стремиться к минимизации Ride Height.
Front Break Bias Баланс тормозов. Для клавиатуры или если педали на одной оси, ставится от 55 до 57, если педали на разных осях, то сносно контролируется до 53% (все это может на 1-2% зависеть от машины), BB меньше 53-52 я считаю алиенскими. Хотя случалось и через 2-3 круга обнаруживать, что взял сетап с BB 49. Смещение BB назад (уменьшение показателя) позволяет тормозить более интенсивно без блокировки передних колес и комфортно поддтормаживать в повороте. Если машину уводит на торможении, и это не удается предотвратить стабилизацией газом или приемлемо более осторожным торможением, то BB надо увеличивать.
Ramp Angles Углы блокировки дифференциала. Первое число - под нагрузкой (при газе), второе - без. Уменьшение первого числа и увеличение второго улучшают поворачиваемость, но ухудшают стабильность. Алиены склоняются к тому, что поворачиваемость лучше повышать через Ramp Angles и компенсировать потерю стабильности за счет поперечных стабилизаторов и может быть схождения сзади. Например, RA 45/60, RBS 160-140, rear toe-in 0.300. Начинать лучше с чего-то вроде 85/30, RBS 160,150.
Diff. Ratio Общая настройка коробки. В GPL я обычно беру чужие коробки или подбираю передачи при наличном DR. DR менять не люблю. По-моему, в GPL это сделано не очень удобно, в отличие от Наскара.
Clutches Насколько я понял, это жесткость блокировки дифференциала. Ramp Angles в GPL подобраны таким образом, что значения Clutches оказываются промежуточными для них. На том же сайте, где были отношения передних и задних весов болидов GPL, имеется подробная табличка на тему поворачиваемости при разных комбинациях RA и Clutches.
Ramp Angles - углы скоса вырезов под оси сателлитов в прижимных кольцах дифференциала (они сжимают clutches при наличии крутящего момента). Чем меньше угол, тем больше передаваемое усилие сжатия при одинаковом крутящем моменте. Углы определяют скорость и величину блокировки дифференциала. Чем меньше угол, тем больше скорость и наоборот.
Clutches - фрикционные пары (фрикционное кольцо-фрикционный диск). Количество фрикционов определяет максимальное усилие блокировки. Для тяжелых машин нужно большее количество фрикционов, чем для легких.
bigol
Вообще получилось. Но не знаю, может это единичный случай. Вобщем поставил я в Бразилии медленные удары и отбой сзади намного мягче, чем спереди, мотивируя тем, что сзади пружины мягче всегда и след. им надо меньше амо на стабилизацию. Но быстрые удары и отбой оставил как обычно, соотношение. И в первом же быстром круге сбросил 0.77х правда тут же, на втором развернуло в С до Сенна. Шины мягкие стояли. А они вообще махом перегриваются, особенно сзади. Из-за этого машину и не держит. Не знаю чо делать.
Lookeron
Шкрябанье носом при торможении таким признаком не является
Почему?
Если машину слишком сносит при нажатии газа, то это вроде как корректируется повышением нагрузки на заднюю ось - увеличением Bump сзади и rebound впереди.
Сносит куда? Наружу? Да. Но на самом деле амортизаторы - это весьма "тонкий" тюнинг, и в относительно малой степени влияет на управляемость автомобиля.
Развал. Стандартная регулировка - уменьшать, если снаружи колеса температура выше чем внутри, увеличивать если наоборот
В Папирусовских симуляторах температура на внутренней части покрышки должна быть на ~20F выше. чем снаружи
Грек
Вообще получилось. Но не знаю, может это единичный случай. Вобщем поставил я в Бразилии медленные удары и отбой сзади намного мягче, чем спереди, мотивируя тем, что сзади пружины мягче всегда и след. им надо меньше амо на стабилизацию. Но быстрые удары и отбой оставил как обычно, соотношение. И в первом же быстром круге сбросил 0.77х
Ты только не слишком переоценивай настройки. Особенно если твое время относительно медленное. Вполне возможно, что ты просто удачно прошел круг, который на предыдущих настройках прошел бы так же удачно.
Я бы вообще посоветовал трогать настройки только если чувствуешь, что идешь на пределе тех, что у тебя есть, и этот предел относительно близок к МР. 10 сек на круге сетапы отыграть не помогут.
Вот все-таки полезно со своим мнением высунуться, минимум четыре новые интересные вещи узнал. (Или понял наконец )
Tsar
Почему?
Шкрябанье - признак близости посадки на брюхо, но еще не самой посадки, которая в GPL проходит бесшумно. Я даже не уверен, что слышимое шкрябанье в GPL влияет на поведение машины.
В Папирусовских симуляторах температура на внутренней части покрышки должна быть на ~20F выше. чем снаружи
Не знал... И похоже многие это не знают - у меня на чужих сетапах эти температуры очень близки... А 20F - это 2 градуса?
Я бы вообще посоветовал трогать настройки только если чувствуешь, что идешь на пределе тех, что у тебя есть, и этот предел относительно близок к МР.
На противопложном краю для троганья настроек тоже есть ниша: если с имеющимися слишком сложно справляться, и есть веские основания полагать, что эти сложности проистекают именно из конкретных настроек, а не только особенностей симулятора. Эта ниша практически отсутствует в NR2003, так как дефолтные сетапы там вполне управляемы, но в GPL ситуация заметно другая.
в NR2003, так как дефолтные сетапы там вполне управляемы, но в GPL ситуация заметно другая.
Как ни странно, я в 5-ом чемпионате несколько раз ехал именно на дефолтных сетапах! Долго ковырял чужие и свои, а потом пробовал дефолтные - и нравилось. Хотя такое бывает довольно редко
Шкрябанье - признак близости посадки на брюхо, но еще не самой посадки, которая в GPL проходит бесшумно. Я даже не уверен, что слышимое шкрябанье в GPL влияет на поведение машины.
Ну это можно уточнить в анализере по телеметрии, но вообще несколько раз я явно страдал из-за ботоминга носом. Как догадался - не помню. Потом одно время ездил с клиренсом 3,5, не ниже. Так значительно мягче, есть свои плюсы. В гонке надежнее получается.
Lookeron
А 20F - это 2 градуса?
Около 10
На противопложном краю для троганья настроек тоже есть ниша....
Для этого я и посоветовал найти чьи-то настройки, которые более-менее подходят, но не заниматься fine-tuning'ом
Шкрябанье - признак близости посадки на брюхо, но еще не самой посадки, которая в GPL проходит бесшумно. Я даже не уверен, что слышимое шкрябанье в GPL влияет на поведение машины.
Бесшумно в ГПЛ происходит посадка на Bump Rubbers, а скрежет - это цепляние брюхом, которое сильно сказыватся на управляемости.
Спасибо за совет, Tsar. :)
Tsar, по вопросу цепляния предлагаю остаться при своих мнениях. В своей версии я уверен потому, что и читал об этом, и достаточно сталкивался с внезапными необъяснимыми разворотами при минимальной боковой нагрузке (то есть воспринимаемой как отсутствующая), которые не сопровождались звуком, но лечились через увеличение Bump Rubberов и ride heightа.
bigol
Как ни странно, я в 5-ом чемпионате несколько раз ехал именно на дефолтных сетапах!
Ну к нынешнему лету и я дорос до того, чтобы оценить некоторые из их достоинств. В основном использую смягчение подвески, когда хочется плавнее входить в повороты, избегая сноса (не уверен, что это универсальный рецепт). Но год назад я еще не справлялся с дефолтными...
Lookeron
Ты, конечно, можешь быть уверен, но это не так.
Прокати тот же Моспорт - там много перепадов высот, и, например, на торможении перед шпилькой на мягком сетапе машина часто чиркает дном. Это слышно и влияет на поведение машины.
Tsar на торможении перед шпилькой на мягком сетапе машина часто чиркает дном. Это слышно и влияет на поведение машины.
Так он вроде с этим не спорит, он утверждает что ботомить может и без визуального чирканья и звука, и я думаю это вполне возможно. А может я вас не так понял...
bigol
А может я вас не так понял...
Так. Точнее, я считаю, что со звуком машина чиркает именно носом и скорее всего без серьезных последствий. Но это чиркание бывает настолько близко к бесшумному и фатальному боттомингу, что их легко перепутать.
Tsar, В Моспорте это чирканье происходит при торможении вначале подъема. Там в любом случае заденешь носом раньше, чем дном. Когда дело ограничивается только носом, я этим чирканьем пренебрегаю. А бесшумную посадку на пузо можно поймать, например, на Ринге, на подъеме пред Adenauer Forst. Там есть горбик, так вот тормозни на нем так, чтобы нос успел проскочить перегиб - и получишь совершенно неконтролируемый вылет без всякого слышимого чирканья. Менее надежно такой вылет получается после прыжка на Flugplatzo. Зато ближе.
Вопрос по настройкам для GTR.
Первая пресс-демо ГТР, Листер-Шторм.
В дефолтном сетапе Fast bump/rebound стоят, если не ошибаюсь, 4/6 впереди и 1/7 сзади, в каком-то рекордном (файл spa210339igor.zip) почти наоборот - впереди 6/4, сзади 5/5. Интересует поведение при въезде в Бас Стоп. На дефолтном не понравилось, прыгает после проезда по кербам, на сетапе igor'я получше, но все равно что-то не так. Цель - добиться максимально лучшего поглощения кербов подвеской без каких либо колебаний и подпрыгиваний в самой Bus Stop. Кстати, пружины у обоих довольно жесткие - впереди 340, сзади 270 (вроде).
Сам я попробовал пружины сделать еще жестче, а Fast bump/rebound впереди 1/2, сзади 2/4 - стало намного лучше.
Объясните плиз, что я не делаю не так и как вы понимаете физику явления ?
А что тебя смутило? Почему "делаю не так"?
Tsar
Смутило то что в "рекордных" настройках всё совсем наоборот. Аммы большие и перекос в другую сторону. Да и вообще хотел лучше понять, что происходит. У меня-то пока рез-тат похуже чем 2:10....
А как народ настраивает bump/rebound в ГТР ?
P.s. Как цитату выделить и жирным ник сделать ?
Tigrat
Дело не только в рекордных/не рекордных настройках. На настройки влияет стиль пилотажа, опыт, знание трассы.
Что характерно, теоретически твои настройки могут давать тебе преимущество в Bus Stop, но на остальонй части трассы ты будешь проигрывать. Возможно, лучше оставить все "как есть" жестким, чуть медленнее проходить Bus Stop, но отыгрываться на остальной части трассы.
Bump/Rebound лучше не трогай, если едешь медленее 2.15 - тренируй технику. Когда выучишь трассу досконально, привыкнешь к болиду, тогда и сетап крутить будешь, а сейчас смысла нет - по мере изучения трассы и набора опыта у тебя сильно изменится пилотаж, и сетап все равно придется переделывать.
Tsar
Пора начать сознаваться.
Еду (точнее один раз удалось проехать ) за 2:12.7, езжу
на мышеруле (неделю примерно). Так обычно на ХЗ каких, экспериментальных настройках еду за 2:14-2:16. Трассу вроде знаю. Технику конечно надо тренировать, НО....! Хочется понять значение тех или иных настроек именно в этом симе.
Кстати, на разных настройках и по разному ехать приходится.
И вообще по теории: ведь Fast bump/rebound работают тока на сильных неровностях трассы, а на Спа кроме Бас Стоп, таких мест во общем-то и нет, так что...
Tigrat Хочется понять значение тех или иных настроек именно в этом симе.
Их значение то же, что и в других симах и весьма приближено к реалу
И вообще по теории: ведь Fast bump/rebound работают тока на сильных неровностях трассы, а на Спа кроме Бас Стоп, таких мест во общем-то и нет, так что...
Они работают на кочках, которых там тьма , на поребриках, что очень важно. Так что "таких мест" в Спа ой как много
bigol
Вот блин... кочек не видел. Ну да машинку трясет, но как-то судорожно, от каких то "внутренних" воздействий. Думалось, что так надо (переключения передач какие-то перегазовки и.т.д..). Неужели ?? Но вроде скорость от этого не падает и управляемость не страдает. А по поребрикам ваще идет отлично, как по трассе, ну разве что на правом кербе в Красной воде отскакивает иногда.
Tigrat
кочек не видел.
рельеф полотна трассы в Спа весьма неровный в реале (пилоты его даже с дорогами общего пользования зачастую сравнивают ) и в GTR это смоделировано неплохо
Роланд
Дык понятно, что Спа большей частью это и есть дорога общего пользования между деревнями +специальные кусочки. Другое дело как это смоделировано в ГТР. А это уже больше вопрос веры
На сегодня пока понятно, что в Спа на Листере пружины должны быть достаточно жесткие а быстрые аммы достаточно медленные (большие значения).
--
народ, не подскажите, а как сделать так чтобы машина быстро стартовала, а то комп, как стоящего обходит со старта
NickolaiF1
Про какую игру идёт речь?
А вообще это от работы газом больше зависит, ну подвеску заднюю по-мягче можно сделать.
F1 Challenge
NickolaiF1
Отключить все хелпы, взять любой "более-менее" сетап и тренироваться
народ, не подскажите, а как сделать так чтобы машина быстро стартовала, а то комп, как стоящего обходит со старта
ИМХО вопрос несущуственный. Сначала они{2-3} тебя обходят, а потом ты их. Можно даже квалу пропускать в ускоренном темпе на Ctrl-T, чтоб интереснее было.
NickolaiF1 народ, не подскажите, а как сделать так чтобы машина быстро стартовала, а то комп, как стоящего обходит со старта
Чтобы болид быстрее набирал скорость на старте, существует автоматическая система старта - лаунч контроль (LC в управлении глянь), с ним наилучший разгон. Держиш кнопку и газ впол перед стартом, как огни гаснут - отпускаеш кнопку и все!
[K-NET]HammeR
>Держиш кнопку и газ впол перед стартом, как огни гаснут - отпускаеш кнопку и все!
да я так и делаю.
Но всё равно они уж очень быстро стартуют. У меня болид как будто очень медлено разгоняется. Скорость "набирается" очень медленно по сравнению с другими
Скорость "набирается" очень медленно по сравнению с другими
Да, я это тоже замечал, у меня такая же тема была когда с ботами играл, такое ощущение что они стартуют без LC и разгоняются быстрее, я даже сам про это писал здесь, забыл... Все-равно ты их сразу же догониш через несколько секунд - 1,2 ... Или попробуй стартони без LC, рывок будет такой же как у них... Короче не парься с этим, ниче не сделаеш тут
Как раз без лаунчконтроля можно стартовать намного быстрее, но это значительно труднее и требует большой практики и опыта. А тк на старте при включенном лк не играет роли. Еще довольно существенно влияют настройки передач в коробке. Чем они левее тем быстрее будет разгон, но чревато разворотом при выходах из медленных поворотов, а также медленным набором скорости на высших передачах.
NickolaiF1
Скорость "набирается" очень медленно по сравнению с другими
Я думаю, это кажется. Просто они пользуются уже набранной скоростью и увеличивают отрыв - наглядная иллюстрация, почему важна скорость на выходе из поворотов. Скорее всего ключ все-таки в моменте старта и может быть последующей доле секунды.
Да мы тут с чуваком гоняем, и он меня как стоячего обходит на старте.
Стартует также как и боты, а секрет не хочет говорить
Стартует также как и боты, а секрет не хочет говорить
Секрет прост- не пользуйся энтим контролем и всё.
Да мы тут с чуваком гоняем, и он меня как стоячего обходит на старте.
Стартует также как и боты, а секрет не хочет говорить
Да, без LC старт действительно быстрее получается - типа баг игры??? По идее такого быть не должно - примером тому служит уже прошедший 2004 сезон. Пилоты Рено использовали какую-то систему старта подобную LC, но не запрещенную регламентом, а другие стартовали обычно - отсюда и такие великолепные старты Алонсо и Трулли.
Поставь дождь, и тогда на старте ты точно быстрее разгонишся, пока он буксовать будет по лужам )))
dtm_mod`02 for f1c.
некоторые трассы - повотор проходится на 1-й передаче, тут же поворот, когда достигнут макс. оборот двигла, переключаемся на 2-ю, занос, в момент, машину поймать сложно.
Делать чуть больше передаточное число 1st gear смысл имеет?
ибо она на минимуме, и сделать её еще короче, чтобы уверенно проходить поворот на 2nd_gear - не получится..
стоит ли ехать на макс. оборотах весь поворот до возвращения на прямую и перекл. на 2-ю, или же сделать 1-ю длиннее?
ew-genius
Попробуй и так и так, и узнай что лучше именно для тебя именно в данном повороте
некоторые трассы - повотор проходится на 1-й передаче, тут же поворот, когда достигнут макс. оборот двигла, переключаемся на 2-ю, занос, в момент, машину поймать сложно. Вот это новость. Обычно с высшей на низшую занос, а тут. :конфуз:
Грек
Если неаккуратно и жестко переключить передачу, то легко сорвать ведущую ось
Грек, есть такая штука - реактивный момент двигателя. Сядь в любую машину и активно поработай газом. Машину будет слегка мотать. Это он и есть, момент.
Ну так вот: когда ты переключаешься на высшую передачу, не снимая ноги с педали газа, возникает этот самый реактивный момент, который усугубляется переключением передачи.
Более того, когда ты втыкаешь передачу и включаешь сцепление (газ "в полу"), из-за повышенных оборотов начинается пробуксовка. Ну и по закону дифференциала у тебя буксует только одно колесо. Тебя ощутимо мотнет даже на прямой. А если это происходит в повороте... Ой-ей-ей.
Когда переключаешь передачу слегка приспусти газ. Чтобы до редлайна стрелка не доходила в момент переключения. А еще лучше подобрать момент совпадения крутящего момента. Но это сложно
Давно созрел вопрос по настройкам в GPL, никак не соберусь задать.
Несколько месяцев назад Tsar дал пару интересных ссылок о дифференциалах. Где-то там же было предложение начинать делать сетап от нейтральной поворачиваемости, которая достигается настройкой жесткости подвески пропорционально весу переда и зада болида. И приведены отношения для разных машин. Например, для Лотуса и Феррари оно составляет 32/68, дря Brabhamа 42/58. Я сделал себе табличку соответствий заднего и переднего Wheel Rate, отвечающих этим пропорциям. Оказалось, что практически во всех сетапах (кроме тех что для Brabhamа) перед заметно жестче, чем получается из этой таблички. Я попытался приводить его в соотвествие с ней и обнаружил, что это делает сетапы значительно удобнее для меня. Перед становится более маневренным, машина легче меняет направление, но без неприятных побочных эффектов в виде трудно улавливаемых сносов.
Долго пытался понять, под какую манеру езды делались исходные сетапы, но так и не понял. Уменьшение Wheel Rate впереди все еще кажется гораздо удобнее. Исключение составляют лишь наиболее тонко сбалансированные заметно асимметричные сетапы Wilke, которые ухудшаются вообще от любого шевеления.
Так вот, вопрос. Что я упускаю, смягчая перед? Почему все ездят с гораздо более близкими передним и задним Wheel Rate?
Lookeron
Ну это элементарно - чем жестче перед, тем "резвее" поворачивает машина, четче откликается на поворот руля. С мягкими пружинами до не "дольше доходит" через эти самые пружины. С другой стороны с мягкими лучше "трэкшн", т.е. лучше держит дорогу, а при возникающем сносе это происходит не так резко и легче исправить.
Где-то там же было предложение начинать делать сетап от нейтральной поворачиваемости, которая достигается настройкой жесткости подвески пропорционально весу переда и зада болида.
Что-то ты поздновато осваиваешь информацию
bigol, это все понятно и хорошо ощутимо для жесткости подвески в целом. Но если регулировать отдельно перед, то я чувствую противоположный результат. Собственно, при жесткости, пропорциональной развесовке, мы получаем у переда точно такую же "отзывчивость", как и у зада. При WR=120 сзади, он обычно реагирует на ситуацию уже слишком "резво". Того же, мне кажется, следует ожидать и от слишком жесткого переда. Кроме того, более мягкий перед слабее сопротивляется перемещению веса вперед при торможении, что в принципе должно делать машину более послушной на входе, и назад - при разгоне, что должно делать ее более устойчивой при разгоне...
Lookeron Но если регулировать отдельно перед, то я чувствую противоположный результат.
Имхо особенности твоего стиля езды.
более мягкий перед слабее сопротивляется перемещению веса вперед при торможении,
Ошибаешься, все как раз наоборот. Не знаю, что ты подразумеваешь под словом "сопротивляется", но дело в том, что чем жестче пружины и аммортизаторы, тем БЫСТРЕЕ через них происходит передача трансфера веса от центра тяжести к пятну контакта. Поэтому более _послушной_ машина будет как раз при более жесткой подвеске, но при этом она будет более резкой и "нервной".
А вообще в мануалах пишут так - жесткость пружин влияет на КОЛИЧЕСТВО перераспределяемого веса, а жесткость аммортизаторов - на СКОРОСТЬ этого перераспределения.
Но поскольку жесткость амо задается в зависимоти от жескости пружин, то эти вещи в целом тесно связаны.
bigol
Ошибаешься, все как раз наоборот.
Да, действительно, глюканул.
В общем, сделал 60:105 вместо 50:105 по своей табличке - перед в самом деле стал полегче проскальзывать в повороты (Хоккенхайме-67) Наверное истина все-таки как обычно где-то посередине.
Я действительно склонен скорее полагаться на грип, чем ловить машину. И может быть при жестком переде воспринимаю как зажатость машины то, что сам не решаюсь поворачивать круче из-за того, что чувствую риск соскальзывания.
Но обсудить тему все-таки стоило. Похоже что смягчение переда все-таки может работать как способ приспоосбления алиенских сетапов для не-алиенов.
Что 50, что 60 на 105 для меня довольно удивительные цифры. Я езжу примерно 75-80 на 95-105. Надо попробовать, но думаю что эта америка уже давно открыта и вряд ли ты скажешь новое слово
Kokka И все-таки в игре нет такого, хотя если речь идет о моде... Не знаю, не знаю, но все-равно что-то не вериться. Меня постоянно разворачивает от перекрутки мотора, когда спускаешся с высших на низшие, особливо около 1-ой.
Грек, чё удивительного? При переключении с высшей на низшую, происходит торможение двигателем, машина задне-приводная, вот задние колёса и теряют сцепление с дорогой.
Костян А я и не удивлялся по этому поводу(сверху-вниз). Я удивлялся почему разворачивает при перекл. снизу-вверх.
Грек
Ну всё тоже просто. При переключении снизу вверх, если в наглую втыкать передачу, не сбрасывая газа, то движок раскручивается до больших оборотов, и большой крутящий момент, очень резко передаётся на ведущие колёса, от чего они срываются.
Могу ошибаться конечно.
Грек
Я удивлялся почему разворачивает при перекл. снизу-вверх.
Объяснение про реактивный момент, для меня сложновато, а когда я сам столкнулся с такими разворотами, то объяснил их для себя моментом, когда тяги совсем нет или именением ее силы из-за перехода двигателя на другие обороты, а значит перераспределением веса. А... я, правда, приотпускаю газ при переключении, и не всегда это достаточно четко синхронизирую с переключением. У меня наверняка дело было именно в этом.
Lookeron
Включение передачи происходит достаточно быстро, и распределение веса никакой роли не играет. Костян все верно объяснил.
Грек, ты мне пожалуйста скажи: ты пробовал переключать передачи снизу вверх, отпуская педаль газа? Техника такая: отпустил газ, переключил передачу, нажал газ. Если пробовал, то скажи - мотает или нет?
Что-то вы о каких то странных вещах говорите, я переключаю с низу вверх и газ не сбрасываю и все ОК, просто движок раскручиваю не совсем до красной зоны, а чуть-чуть недоводя до нее. А сверху вниз перключаюсь так сначала торможу, а потом быстренько щелкаю передачи до нужной, а если тормозить движком то теряется время, на телеметрии хорошо это заметно !
А реакция машины (слишком чувствительный перед) зависит не только от жесткости передних пружин, но и от значения переднего antirol bar. По моему то что передние пружины должны быть жестче задних это везде написано, но потом реакцию машины можно довести до нужной кандиции путем уменьшения переднего antirol bar.
Javl
С больших скоростей тяжело сразу до нужной скорости затормозить - колеса блокирует враз. Дотормаживание движком здесь очень даже способствует. Впрочем, это уже разговор не о настройках
Udar
А чем дотормаживание движком помогает от блокировки колес?
Tsar А чем дотормаживание движком помогает от блокировки колес?
Дифференциал более эффективно работает в этом случае.
Freddie
Зато время теряешь !!!
Вообще я читал что типа крутые гонщики к примеру с 7 передачи сначала нажимают на педаль тормоза, потом при резком падении скорости переключают на 2 передачи вниз, а потом непосредственно перед поворотом уже до нужной передачи 1 или 2, но движком ни кто не тормозит. Но у меня вроде получается быстро перещелкнуть передачи и никуда ни чего не заносит так как получается у тебя 7 передача а обороты двигателя минимальные !
Kokka ааа так это наверное что я на джое... езжу.
Техника такая: отпустил газ, переключил передачу, нажал газ. Если пробовал, то скажи - мотает или нет? ух.. и с какой скоростью надо ногой работать? Нет, серьезно?
Javl
Зато время теряешь !!!
Зачем ты время теряешь? Я не теряю, когда движком торможу. И за счёт чего ты его теряешь?
Если ты под торможением движком подразумеваешь, только переключение в низ, без торможения штатными тормозами, то ясен перец, что время теряться будет. А вот если совмещаять торможение движком, и обычные тормоза, то тут только выйграть можно.
Грек
ух.. и с какой скоростью надо ногой работать? Нет, серьезно?
Ничего сверх-естественного в этом нет, серъёзно. В ГПЛ и Наскаре, если ты не будешь этого делать, то движку быстро конец придёт + развороты на низких передачах...
Javl я переключаю с низу вверх и газ не сбрасываю и все ОК,
Ты про какую игру говоришь? Небось про Ф1С? Тогда лучше... ну не говори, короче
По моему то что передние пружины должны быть жестче задних это везде написано,
Костян
Попробуй проехать как я говорю и как ты делаешь и посмотри телеметрию и там все увидишь !
bigol
Я говорю про гоночные автомобили, а не про игры !
Javl По моему то что передние пружины должны быть жестче задних это везде написано,
Я говорю про гоночные автомобили, а не про игры !
Что такое в твоем понятии "гоночные автомобили"? Ты считаешь, что настройка "автомобилей" в Ф-1 и например какого-нибудь рено-клио в6 ничем не отличается кроме абсолютных величин? И вообще, разве этот топик посвещен настройкам реальных гоночных машин? И что, все здесь имеют подобный опыт?
3 раза
Javl
Может мы с тобой соревнование проведём, кто быстрее остановится?
хм, если позволите, немного своих соображений.
такое ощущение, что уважаемый Javl путается в термине "торможение двигателем". торможение двигателем, вообще говоря происходит всегда, когда тяги двигателя не хватает для того, чтобы поддерживать постоянную скорость движения автомобиля, иными словами тогда, когда не двигатель вращает колесами, а колеса "вращают" двигателем.
поскольку в этом случае инерция автомобиля, движущая колесами, расходуется главным образом в циклах сжатия двигателя, то, соответственно, торможение двигателем происходит более эффективно при более низких передачах (и кстати более эффективно в дизельных двигателях).
более того, чем ниже передача в процессе торможения, тем выше разница в моментах вращения колес и вала двигателя, и тем соответственно сильнее давление осей спайдерных шестеренок на рампу дифференциала, и в свою очередь, сильнее эффект зацепления задних колес друг с другом. именно это уменьшает вероятность блокирования одного из колес на торможении (ответ на вопрос, который задал Tsar).
Именно торможение двигателем и осуществляют гонщики, про которых Javl пишет:
Вообще я читал что типа крутые гонщики к примеру с 7 передачи сначала нажимают на педаль тормоза, потом при резком падении скорости переключают на 2 передачи вниз, а потом непосредственно перед поворотом уже до нужной передачи 1 или 2.
Что же касается того, что последнее понижение передачи они приберегают до момента входа в поворот (а иногда и после него), то это как раз связано с краткосрочным отсутствием сцепления полуосей задних колес с осью двигателя в момент переключения передачи, т.е. отсутствием в этот момент блокирующего эффекта дифференциала, что помогает "ввернуть" машину в поворот. особенно эффект заметен если трасса в этом месте имеет перепад высот и/или бэнкинг.
так что описанный способ действия гонщиков объясняется именно наиболее полным использованием эффекта торможения двигателем, а вовсе не наоборот.
__________________
в действительности все не так как на самом деле
bigol
Ты по русски хорошо понимаешь, я написал что прочитал это в мануалах и книгах, а не взял из личного опыта. Читай внимательнее, я сказал про принципы настройки гоночных автомобилей и принципы торможения двигателем, а не про настройки отдельно формульного болида или Рено Клио, так что смейся теперь над собой !
Костян
Вообще-то коректнее сказать быстрее пройдет поворот. Говори какой поворот и на какой трассе, давай попробуем, а потом сравним телеметрии !
sergechaly
Я вроде ни чего не путаю и не оспариваю то что совместное торможение двигателем и тормозами эффективно, но смысл моего текста в том, что это делают опытные люди. А изначально вопрос заключался в том, что человек спрашивал почему его разварачивает при торможении, так вот причиной как раз и может служить торможение двигателем, хотя и других причин может быть очень много !
Javl, ну для начала, нужно с игрой определиться . Я за ГПЛ , трасса Watkins Glen `67, поворот Big Bend, болид Eagle, или Cooper. Если с чем-то не согласен, то вноси свои предложения, рассмотрим.
Javl Читай внимательнее, я сказал про принципы настройки гоночных автомобилей
Я привел твои же цитаты, где ты несешь чушь, но как обычно никогда это не признаешь. Ты уже научился ездить без хелпов, кстати? Или по-прежнему считаешь всех здесь читерами?
Ты по русски хорошо понимаешь,
Хорошо понимаю, и даже писать могу хорошо. Кстати "по-русски" пишется именно так, через дефис.
Что-то вы о каких то странных вещах говорите, я переключаю с низу вверх и газ не сбрасываю и все ОК, просто движок раскручиваю не совсем до красной зоны, а чуть-чуть недоводя до нее. А сверху вниз перключаюсь так сначала торможу, а потом быстренько щелкаю передачи до нужной, а если тормозить движком то теряется время, на телеметрии хорошо это заметно !
Это не ты сказал? Т.е. здесь ты говоришь о реальных гоночных автомобилях? И где это ты, гонщик наш великий, выступаешь? На чем гоняешься?
Теперь еще раз приведем 2 твои цитаты:
если тормозить движком то теряется время,
Я вроде ни чего не путаю и не оспариваю то что совместное торможение двигателем и тормозами эффективно
Ну так что? Если чего-то не понимаешь - лучше поучись и послушай умных людей, а не пори чушь, меняя свое мнение на противоположное в течение одной страницы.
bigol
В первом случае я говорил про игру F1 Chalenge, но здесь все абсолютно в тему человек спрашивал почему его носит при переключении снизу вверх, если не доводить до красной зоны и плавнее работать педалью газа то все будет ОК это я думаю для все игр и в реальных гонках объективно !
Про торможение - способ, который там описан не совсем торможение двигателем в обычном понимании, а совместное использование тормоза и двигателя, но как я сказал выше, это получается не у всех, а если так то не надо голову забивать, а нужно ездить как тебе удобно, если при этом время круга получается хорошим. Вот я и привел пример как я делаю, а на время я не жалуюсь !
Найден простой и наглядный способ настройки давлений и углов развалов болидов для игры f1c.
1. Нажимаем кнопку выхода к пилотированию.
2. Нажимаем ctrl+t
3. Ждем, пока колеса не станут совсем синими.
4. Повторяем действия пункта 2.
5. Едем, наконец, и следим за тем как прогреваются шины: какая полоска быстрее в центре, саружи/ снутри, смотрим какие участки быстрее краснеют и т.д.. Все просто.
Грек
ЧИИИИТЕР!
Javl
не доводить до красной зоны
Глупо не доводить обороты до красной зоны, у гоночных моторов, там обычно пик мощности. Зачем переключаться раньше, и не использовать при этом весь потенциал двигателя?
и плавнее работать педалью газа
На прошлой странице ты говорил: я переключаю с низу вверх и газ не сбрасываю и все ОК, так ты работаешь газом плавно, или вообще не сбрасываешь?
Про торможение - способ, который там описан не совсем торможение двигателем в обычном понимании
Где описан?
Сравнительные "вписывания" в поворот проводить бум или нет?
bigol, что ты на человека накинулся, как будто он это нарочно делает? Видно же, что Javl довольно стихийно формулирует свои впечатления, и все ошибки и противоречия именно отсюда. Оставил бы ему психологическую возможность признать ошибку - и не пришлось бы ругаться.
Lookeron
Дык не первый раз это... Надо же учиться чему-то, хотя бы на своих ошибках. Ошибаться никому не стыдно, стыдно и глупо упорствовать в своей неправоте. А то получается флуд сплошной.
Костян
Слушай, мы играем в компьютерные игры, а не ездим на настоящих гоночных машинах !!! Я обсолютно согласен, что в реале необходимо раскручивать движок до красной зоны, но в играх это абсолютно ни чего не дает. Я основываюсь на времени круга, а так как оно не плохое, то для меня других показателей нет !
Плавнее работать с педалью газа я имел в виду плавно его прибавлять, а не сбрасывать при переключении. У меня, когда учился ездить без хелпов была ошибка вроде прибавляешь плавно, все нормально, а потом почти в самом конце хода педали нажимаешь резко до конца и сразу разворот.
Lookeron
Я ни чуть не стихийно формирую свои впечатления, и в отличии от bigol-a не считаю себя супер гонщиком, сидя за монитором компьютера. А исходя из этого лучший показатель для меня - это время круга. А то что он пытаетесь мне объяснить, я и так знаю и не меньше его прочитано мануалов и литературы, только это актуально в реальных условиях и не может дать ни одна самая реальная игра !
bigol
Когда я учился всему, я у tsar-я спрашивал, как правильно настроить подвеску, он мне посоветовал скачать мануал от Наскаровских гонок, что согласись далеко не формула 1, однако принципы настройки и регулировки по телеметрии аналогичный, но есть много нюансов !
Javl
Слушай, мы играем в компьютерные игры, а не ездим на настоящих гоночных машинах !!! Я обсолютно согласен, что в реале необходимо раскручивать движок до красной зоны, но в играх это абсолютно ни чего не дает. Я основываюсь на времени круга, а так как оно не плохое, то для меня других показателей нет!
Время моего круга зависит от того, на каких оборотах я переключаю передачи, это очень сильно влияет на разгон. В поворотах вообще важно поддерживать обороты в зоне максимального момента, чтоб быстро выйти из поворота. Если ехать в прогулочном темпе, то наверное особой разницы не будет, если ты на пару тысяч оборотов раньше переключишся.
Ты в какие симы вообще играешь?
Костян
В основном в F1 Chalenge, а переключаюсь я, когда обороты на оранжевой отметке, может чуть на красную заходит и все получается гуд ! Возможно здесь получается лучший крутящий момент, для этой игрв по крайней мере.
Грек
и с какой скоростью надо ногой работать?
Да в общем, ничего экстремального... Я в GPL катаюсь - ничего особенно молниеносного... Или привык?
Kokka Здорово! А сцеплением тоже работаешь, ну в смысле, выжал, убрал газ, переключил, включил, дал газ...?
Грек, не до такого реализма не дохожу. Вот если педали куплю с блочком сцепления - тогда посмотрим.
Грек
Вот отсюда http://www.gplw.com/Pages/ChrisOBrienMPEG.aspx скачай видео (3 архива, кажется около 9 мб в сумме), как реальный гонщик едет в GPL, и посмотри, как он работает педалями.
Freddie, либо у меня что-то с компом, либо те ссылки на видео - дохлые
Что-то проблемы у чела с серваком... А сцылки и правда битые, ведут на старый адрес. У меня правда этот фильмец заныкан, но где выложить не знаю.
Идите на http://www.sim-replays.de/, в меню gpl -> videos
там ролики, на которых Вилке едет в Кьялами, есть даже слитый "педали с окном гпл"
Камрады, а какие существуют методы борьбы с перегревом или чрезмерным нагревом задих покрышек в Ф1Ц?
Грек
А ты это видишь по индикаторам или реально чувствуешь? Имхо температура покрышек в ф1с - полная халтура и никак не отражается на езде и в то же время почти не зависит от настроек :-\
А если в общем - нужно понять причину. Перетормаживаешь, перекачаны\недокачаны, развал\схождение, нет ли пробуксовок на разгоне и пр.
Я бы предложил тебе поставить износ резины 6х (или сколько там можно) и проехать кругов 5-10 в среднем гоночном темпе. Затем отметить износ и температуру. Поменять настройки. Повторить. И так найти оптимум.
bigol
Не соглашусь с тобой в F1C очень даже чувствуется перегрев, если конечно хелпы отключены. Машиной становится очень трудно управлять и в поворот она очень тяжело входит. Я имею в виду, когда покрышки нагреваются до оранжевого или желтого цвета.
Грек
Причиной перегрева также может быть слишком жесткая подвеска !
bigol в том то и дело что чувствую. Меня от перегрева задних покрышек разворачивает. Конечно, я еще только учусь ездить, к тому же на джое. Но физика и обсчет резины стоит на максимуме, а из хелпов только самое необходимое- антипробуксовка и антиблокировка.
Javl да куда уж жесче? 100 на задних в Бразилии, ну 115 максимум...
Javl если конечно хелпы отключены.
Да ну? Уже отключены?
Я имею в виду, когда покрышки нагреваются до оранжевого или желтого цвета.
А какого они должны быть? И какому цвету соответсвует какая температура? С этим ты не заморачивался?
Грек
Конечно, я еще только учусь ездить, к тому же на джое.
:-\
из хелпов только самое необходимое- антипробуксовка и антиблокировка.
bigol
Эээха-ха-ха-ха
Конечно, я понимаю, на руле с педальками можно и газ и тормоз дозировать. Но ты сам-то пробовал на джое без F8 и F9 разгонятся и тормозить... А? .. То-то же, прежде чем смеятся, хотя бы попробуй научить, родной
Грек То-то же, прежде чем смеятся, хотя бы попробуй научить, родной
Учить я тебя не буду, родной, а смеюсь потому, что без руля и педалей обсуждать какие-то тонкости настроек и пр. можно только плюс\минус лапоть. И если тебя не убеждают регулярные рекомендации на этом же форуме всем начинающим учиться ездить хотя бы на плохоньком, но _руле_, а не джое, клаве, мыши, паде и т.д. - скатертью дорога. Граблей на всех хватит.
bigil Во-первых, о каких тонкостях ты говоришь, что нам тупым отбросам этого не понять, во-вторых, я не собираюсь отсюда никуда уходить, где хочу- там и тусуюсь, ты мне не указ и в-третьих, о каких-таких убеждениях меня ты говоришь чо-то я не понял?I Да еще и регулярные... За речами своими следи, камрад и граблями смоими не размахивай, а то по голове себе попадешь, а мне отвечай...
Я пришел сюда, спросить, а этот мне хамить начинает. Кикие-то смайлики ни к селу втыкать.
Ну, а насчет руля... Мне дешевенький руль не нужен, был такой. А из дорогих девайсов сейчас еще нет такого, который бы меня удовлетворил.
__________________
че с Дневниками было?
Грек каких тонкостях ты говоришь,
Я говорю о том, что управляя гоночным симулятором разными неподходящими для этого девайсами бесполезно вникать в тонкости настроек, имхо. Чем лучше симулятор - тем более тонкого управления он требует, а джой и пр. этого не позволяют, поэтому это как молотком часы ремонтировать.
нам тупым отбросам этого не понять,
Это ты сказал.
о каких-таких убеждениях меня ты говоришь чо-то я не понял?
Не конкретно тебя, а всех начинающих, кто заводил подобные темы.
Я пришел сюда, спросить, а этот мне хамить начинает.
Кто тебе хамит? Я ответил про твой вопрос по настройкам, ты даже спасибо не сказал, а начал фамильярничать - "родной" и т.п.
во-вторых, я не собираюсь отсюда никуда уходить, где хочу- там и тусуюсь,
Я имел в виду что "скатертью дорога" на виртуальных трассах с управлением джоем
Мне дешевенький руль не нужен, был такой. А из дорогих девайсов сейчас еще нет такого, который бы меня удовлетворил.
Если ты научился ездить на руле, пусть даже дешевеньком, а теперь пытаешься переучиться на джой - делаешь большую глупость. Забудешь даже то, что умел. А рулей нормальных сейчас есть. Не супер, но нормальные. За свои деньги - вполне.
За речами своими следи, камрад и граблями смоими не размахивай,
Ты бы лучше вникал в то, что тебе говорят, а не искал наезды в каждом слове.
Грек, зря ты так. Олег тебе все правильно сказал.
bigol
Ну я считаю мой сетап достаточно хорош если я проезжаю 20 кругов, а шины остаются малинового цвета (~103 градуса). Если перегреваются тогда начинаю копаться в настройках.
Грек
Я имею в виду наоборот жесткая подвеска больше передает на покрышки и по этому они перегреваются, я сейчас не помню настройки Бразилии т.к. комп рабочий, но тебе можно попробовать поставить 100 или вообще 90. Также нужно смотреть в каких местах трассы начинается перегрев, какая область шины и потом анализировать может давление в шинах менять вариантов много bigol правильно говорил. Пиши точнее будем разбираться, а я посмотрю как у меня в Бразилии что настроено.
Javl шины остаются малинового цвета (~103 градуса)
Оптимальная температура софта 112, харда 114. кстати, ты говоришь о РХ2004 или об оригинальной физике? Я успел чуть-чуть пощупать рх2004, могу сказать что там влияние состояния резины заметно повысилось.
Bigol
Да, я забыл сказать, что имею в виду сезон RH 2004 и там многое изменилось. Температуру, я имел в виду среднее значение во время гонки, если на трассе серия поворотов то температура как раз доходит до 112-114 градусов. Но раньше у меня так тоже бывало, одно колесо перегревается и хоть что с ним делай, а теперь вроде научился бороться путем правильных настроек.
bigol за помощь спасибо, за разъяснения о том что лучше тоже. Виноват, не разглядел. Прошу наказать
Javl ну не могет быть такого. У меня задние в районе 136 бывает, если трасса, градусов под 35. А у тебя какая температура трассы была?
Да и не переучиваюсь я. А руль еще на Дальнобойщиках2 посадил, Два месяца отъездил и каюк.
И тишина... а вдоль дороги мервые с косами стоять
Грек И тишина... а вдоль дороги мервые с косами стоять
Я что-то уже упустил нить разговора - ты какого ответа ждешь? Во-первых, о каком моде ты говоришь? РХ2004 или стандарт? Или РХ2003 или еще что? Подозреваю что с резиной дела обстоят очень по-разному, так что уточни. 136 - это в любом случае слишком много, надо снижать. Смотри, может у тебя недокачаны\перекачаны колеса (температура середины и краев) и т.д. Но проблема еще в том, что ф1с весьма коряво сделан в плане оптимальных цифровых параметров резины и действительно оптимальной езды. Т.е. может получиться так, что цифры будут совсем неоптимальные, а ехать будешь быстрее. Так что без фанатизма, ориентируйся в основном на время и ощущения. Дополнительный перегрев может также давать "неправильный" девайс управления - более резкие повороты и т.п. должны сильнее греть резину чем плавная езда.
bigol
Во-первых, о каком моде ты говоришь? РХ2004 или стандарт? о стандарте, я ведь не упоминал слово мод
У меня щас обычно спереди 136-138, иногда 132, а сзади часто 125 стоит давление.
Попутно хочу задать еще вопрос. На что влияет величина отверстия для тормрзом. Когда у меня стоит 4, я редко доезжаю до финиша, если погода жаркая, а если стоит 5, то всегда. Нафига тогда нужны 1-4 и 6-7?
Она влияет на температуру тормозов. Разные стили пилотирования - разные трассы - разная нагрузка на тормоза - разный нагрев - разная потребность в вентиляции - разная вероятность спалить тормоза при недостаточном охлаждении.
Freddie да это все только для ГПЛ? По-моему в Ф1Ц только пятерку ставить нуна, тогда точно не спалишь и доедишь до финиша, ну можно конечно и больше, только на скорость ИМХО это не влияет.
Грек У меня щас обычно спереди 136-138, иногда 132, а сзади часто 125 стоит давление.
Епт, так мы же говорили о температуре, а ты оказывается - о давлении Ну да, давление у меня примерно такое же обычно. А с температурой у тебя как?
Да неееет, и температура 136, я уже писАл bigol
Грек
Слушай, ты лучше напиши все свои параметры, начиная от крыльев перед-зад, antirollbar, развал, давление, подвеску и тогда уже можно будет что-то посоветовать, а так мы все о разном говорим.
А размер отверстия для охлаждения тормозов "1" я ставлю для квалификации, в общем для хотлапа и то, проезжаю один круг потихоньку чуть чуть разогревая тормоза, а зачетный уже атакую на полную. Для лучшего времени еще можно поставить "1" для радиатора.
Ну это по-моему все-таки не отверстия, а аэродинамические элементы типа труб специальных, которые забирают воздух и напраляют его на тормозные диски для охлаждения. Чем эти трубки больше, тем большее аэродинамическое сопротивление они создают и соответственно чуть ухудшают скорость. Очень актуально в австралии, канаде, италии. Там не менее 5. На остальных я вроде с 3 доезжал нормально. Но сильно зависит также от процента тормозного усилия и от балланса тормозов. В общем в гонке надо следить за температурой тормозов.
Так как сетап симметричный, то описываю его так: <спереди> параметр <сзади>
Значит, Беннетон 1999 года, Бразилия Сетап на гонку.
2,5 посадка 4,6 0,7 ход подвески 0,8
120 пружины 105 134 давление 125
сжатие : 2000 быстрое 2250 2500 медленное 2250
отдача : 3500 быстрая 4500 3500 медленная 4500
-0,2 схождение 0,2 -1,9 развал -1,0
50 антикрыло 50 дифференциал 35% огр.об.двиг. 16400
57,5 торм. балланс 42,5 42,0 развесовка 58,0
170 поперечая балка устойчивости 40
передача 1_11,9; 2_9,982; 3_8,565; дальше не пишу; главная_13/52
температура асф. : 37-39
После 10 кругов, с начальной загрузкой на 22круга температура шин:
ЗЛ снаружи 121
ЗЛ посередке 127
ЗЛ внутри 126
ЗП внутри 124
ЗП посередке 128
ЗП снаружи 115
Для передних не пишу по ясным причинам.
Вообще, этот сетап немножко не такой, как я делаю... Но если здесь есть грубые ошибки, то с удовольствием выслушаю где.
Тонкости и секреты не стоит описывать
bigol можно еще в Монако и США 5 поставить
Грек
Ну первое что приходит в голову можно попробовать уменьшить размер крыльев, но раз у тебя перегревается заднее, значит заднего, ну соответственно и переднего. Мое мнение для Бразилии это слишком большие значения, для старых сезонов я ставил 44 - 37( сейчас в сезоне RH2004 у меня стоит 34 -27). Схождение для задник колес должно быть меньше чем передних, а некоторые вообще ставят в 0. Еще у тебя температура середины шин выше чем краев, это говорит об перекаченности шин, надо уменьшать.
Javl все это очень интересно. Маленькие антикрылья Хммм... Спасибо, надо попробовать.
Грек
На самом деле это не маленькие антикрылья, а смысл в том что большая прижимная сила создает большее сцепление колес и это может стать причиной перегрева покрышек.
И еще, у тебя очень маленький хадний противоповоротный каркас (antiroll bar). Маленьким считается даже 50, а уж 40 это слишком. У тебя получаеься, сцепление колес с трассой происходит внешней частью, а это не правильно !!! Поставь значение 80.
Javl Грек И еще, у тебя очень маленький хадний противоповоротный каркас (antiroll bar).
Вообще-то, это называется стабилизатор поперечной уcтойчивости, в данном случае - задний Он сильнее всего проявляет себя в медленных и средних поворотах, сильнее или слабее "связывая" между собой наружные и внутренние колеса. Т.е. в повороте наружное колесо нагружается гораздо сильнее, а с помощью жесткого стабилизатора можно частично перенести нагрузку на внутреннее колесо. Это усиливает поворачиваемость, но увеличивает опасность срыва оси. Еще таким образом можно охладить наружное колесо или уменьшить его износ. Может в рх2004 50 для заднего стабилизатора и считается маленьким, пока не знаю. Раньше 50 было нормой. Я в гонках часто ездил с 30-40, для стабильности, особенно на разгоне.
У тебя получаеься, сцепление колес с трассой происходит внешней частью
Стабилизатор не влияет на то, какой частью колеса происходит сцепление с трассой, за это отвечает развал (camber).
смысл в том что большая прижимная сила создает большее сцепление колес и это может стать причиной перегрева покрышек.
Да, такое возможно. Но часто возможно и обратное - из-за недостаточной прижимной силы машина слишком много "скользит" в поворотах, из-за чего и происходит перегрев и дополнительный износ резины.
bigol
Ну и так и так правильно, просто я писал, чтобы человеку было более понятно.
Стабилизатор не влияет на то, какой частью колеса происходит сцепление с трассой, за это отвечает развал (camber). Т.е. в повороте наружное колесо нагружается гораздо сильнее, а с помощью жесткого стабилизатора можно частично перенести нагрузку на внутреннее колесо. А как же ты сможешь перенести нагрузку на внутреннее колесо ? Как раз жесткий стабилизатор не дает колесу при нагрузке вывернутся. (Using low number like 50 for rear anti-roll will let more weight transfer to the outside wheel and provide more grip, but the inside wheel may lift off the ground and less traction will be provided).
Javl Ну и так и так правильно, просто я писал, чтобы человеку было более понятно.
Сомневаюсь, никогда не слышал чтобы стабилизатор поперечной устойчивости так называли. И вряд ли это кому-то понятно
Как раз жесткий стабилизатор не дает колесу при нагрузке вывернутся.
Куда вывернуться? Ты машину водишь? Если нет - подойди на любое СТО и попроси чтобы тебе показали стабилизатор поперечной устойчивости. Он вообще не связан с колесом непосредственно. Он просто придает дополнительную жесткость системе под названием "кузов+подвеска" в поперечной оси.
(Using low number like 50 for rear anti-roll will let more weight transfer to the outside wheel and provide more grip, but the inside wheel may lift off the ground and less traction will be provided).
Хм, я не знаю откуда ты это привел, но по-моему это сомнительное утверждение. Наоборот, внешнее колесо и так нагружено сильно, дополнительное перенесение нагрузки на него приведет скорее к потере трэкшна. По крайней мере во всех мануалах рекомендуется смягчать АРБ для лучшего сцепления в поворотах и делать жестче для лучшей поворачиваемости.
Вот что нашел:
more weight on the outside wheel means more grip – until the wheel becomes overloaded (too much weight transfer) and the car spins out.
Т.е. в принципе правы мы оба и лучше использовать оптимальное значение, и слишком мягкий и слишком твердый АРБ одинаково плохи.
bigol Javl Спасибо. Все поятно.
Действительно, более жеский стабилизатор попер. устойчивости улучшает поворачиваемость, а более меньший угол антикрыльев заставляет больше скользить машину в поворотах и это тоже как и более нагруженная аэродинамически ось заставляет больше грется шины. Но также верно и то, что для меньшего угла атаки антикрыльев нужен более жеский задний стаб. поп. уст. для такого же по скорости прохождения поворота, хотя и более опасного, т.к. может сорвать в занос.
Javlоднако прибавки в скорости именно в Бразилии я не ощутил с меньшей прижимной силой. Там ведь и длинные прямые и медленные повороты имеются, так что можно настраивать и так и сяк.
А колеса как грелись так и греются. Впрочем, чувствую баланс еще не найден и действительно, на джое проходить повороты -неблагодарное дело, потому что колеса крутятся не так как тебе этого надо, а так как сделали разработчики. Печально, но зато стимулирует на мысли, типа :"А не купить ли мне руль с педалями себе, в конце концов?" Еще бы денег кто подкинул
Грек
Javlоднако прибавки в скорости именно в Бразилии я не ощутил с меньшей прижимной силой. Там ведь и длинные прямые и медленные повороты имеются, так что можно настраивать и так и сяк.
Посмотри у тебя на 7 передаче тахометр доходит до красной зоны, в полне возможно, что у тебя не правильно передачи настроены.
А по поводу перегрева я думаю bigol прав, это из-за джоя, на клаве тоже так бывает, колеса резко поварачиваются и по этому происходит пергрев.
Javl Посмотри у тебя на 7 передаче тахометр доходит до красной зоны, в полне возможно, что у тебя не правильно передачи настроены. да вроде доходит. Только сколзю я много, даже призвук новый появился и машиу колбасит жутко. Неустойчива и труднее держать дистанцию даже на тестах, об гонке я и не говорю...
Привет всем...
Дайте пожалуйста работающий линк на мануал Ф1 2002, 2001 и что то подобное!
или на мыло киньте плз [email]frolov@vsmpo.ru[/email]
заранее благодарен...
__________________
http://www.team1.com.ru/
Грек
Слушай, ты о какой игре говоришь ?
На 100% перегрев у тебя из-за скольжения !!!
Алексей Васильев делится опытом настройки болида. Не очень много, но интересно
Tsar Не очень много, но интересно да, маловато, но все равно спасибо, все-таки советы практика ценнее, т.к. испробованы в жизни
bigol
"Сомневаюсь, никогда не слышал чтобы стабилизатор поперечной устойчивости так называли. И вряд ли это кому-то понятно"
Вообще то это название я взял из русской версии игры F1 Cahallenge 99-02 и по этому считал, что новичку играющему в эту игру это будет понятнее.
Стабилизатор поперечной устойчивости я видел 100 раз и прекрасно знаю где он находится и для чего служит. Я не говорил что он связан с колесом, а имел в виду совершенно другое. Для экперимента, возьми и поставь самый жесткий (передний) стабилизатор и проедь несколько кругов и посмотри какая часть колес у тебя нагреется.
Этот текст я взял из описания настроек болида для игры F1 2002.
Вообще то это название я взял из русской версии игры F1 Cahallenge 99-02 и по этому считал, что новичку играющему в эту игру это будет понятнее.
Нашел откуда брать.В "русефецированых" играх и не такое можно увидеть
Еще вопрос, камрадыI
На мокрые гонки, какие ставить развалы? По идее надо уменьшать к нулю, чем больше на трассе воды, тем сильнее?
Грек, а в виражах, када на машину действуют "боковые силы"?..
а в виражах, када на машину действуют "боковые силы"?.. Думаю, когда поворачиваешь
Грек, я имею ввиду где будет твоя нулевая настройка в виражах? Каким местом колеса будут за трассу цепляться? Фаской на углу колеса?
По идее надо уменьшать к нулю, чем больше на трассе воды, тем сильнее?
Ну вполне логично. Ведь отрицательный развал ставят именно потому, что в скоростном повороте под действием боковой силы колесо становится почти вертикально и пятно контакта увеличивается, увеличивая силу сцепления. Но на мокрой дороге такая же боковая сила уже давно снесет автомобиль, так что надо расчитывать на гораздо меньшую. Но вообще-то основное внимание удели настройке подвески (помягче) и коробки передач. Ну и прижим, конечно, посильнее.
Kokka я имею ввиду где будет твоя нулевая настройка в виражах? ну, подумаешь, колеса будет немножко подминать под себя, чо такого?
bigol дык, я так и настраиваю, а по сравнению с ботами ездить ваще не могу Ладно, спасибо за совет
Ситуация: машина /Porsche GT3 в GTR/ на входе в поворот "Красная Вода" в Спа чиркает правой задней частью о дорогу. В принципе ничего страшного, но иногда после этого случается "потеря" машины. Пока подходов к решению я вижу несколько:
1. увеличить высоту подвески сзади (возможно имеет смысл чуть-чуть приподнять только заднюю правую часть)
2. увеличить пакерсы на обоих задних амортизаторах или только на правом.
3. увеличить жесткость задних пружин
4. увеличить жесткость задних амортизаторов на "сжатие". Опять же не совсем ясно, увеличивать жесткость "быстрых" или "медленных" амов ...
5. забить на проблему и оставить все так, как есть (больше по телеметрии таких "зацепов" асфальта нет). Проблему решить простой "укаткой" участка.
Возможно, проблему следует решать комбинацией этих вариантов решения, но вопрос - КАК именно будет правильно подойти к решению проблемы. Т.е. нужна очередность действий. Желательно, чтобы решение (при том, что оно было эффективно) как можно меньше сказалось на реакции авто - на остальных участках сетом доволен.
DeniX
2. увеличить пакерсы на обоих задних амортизаторах или только на правом
Будет не сильно отличаться от того, что имеешь сейчас
4. увеличить жесткость задних амортизаторов на "сжатие". Опять же не совсем ясно, увеличивать жесткость "быстрых" или "медленных" амов ...
Если чиркает не при наезде на бордюр, то увеличивая slow bump
Очередности действий нет Попробуй все варианты и выбери наилучший для тебя.
DeniX
Мне кажется, что нужно увеличить жесткость пружин, увеличить немного клиренс для обеспечения хода подвески. На сколько я помню для СПА ставят самые большие пакерсы по сравнению со всеми остальными трассами.
Хотя ты уверен что потеря машины возникает из-за чиркания ?
Javl
доказательств, что именно из-за чиркания - нету, просто других очевидных причин не вижу. Когда мы ездили на Ferrari330-моде в Спа 67го года, я в Красной Воде на тренировках очень похоже вылетал - правда там чиркание было намного больше. Так вот там вылеты 100% были связаны с именно ним.
а пружинки трогать... по возможности не хотелось бы, если честно. Насколько я понимаю, из всех вариантов решения проблемы этот больше остальных может повлиять на поведение машины на других участках. Все-таки если удастся обойтись пакерсами - то пружины трогать не буду.
Кстати, а уменьшение угла атаки заднего антикрыла может способствовать решению проблемы (теоретически)?
Tsar
Попробуй все варианты и выбери наилучший для тебя
я наверное слишком ленивый для такого
Javl
На сколько я помню для СПА ставят самые большие пакерсы по сравнению со всеми остальными трассами.
Их ставят для того, чтобы машина не боттомилась на длинных прямых, в поворотах вообще, и в "Красной Воде", в частности, до пакерсов не должно доходить - они очень жесткие, и поведение машины не будет сильно отличаться от боттоминга.
DeniX
Кстати, а уменьшение угла атаки заднего антикрыла может способствовать решению проблемы (теоретически)?
Теоретически, немного да Но, думаю, совсем немного.
DeniX
Но Tsar правильно сказал, представь если в "Красной воде" дойдет до пакерсов то удар будет жесткий и в принципе можно тоже потерять машину, хотя кто знает ! Всетаки я думаю чуть-чуть нужно клиренс увеличить, чтобы ход был побольше и может удар об пакерсы не будет на столько жестким, чтобы потерять машину.
||y||, тебе конвертер нужен. Берешь ГПЛскую трассу у конвертер тебе ее конвертит. Но только для Наскара и по-моему, Ф1С.
Лежит он здесь. Скачай эту "картинку" и переменую в .exe. потом распаковывай.
2 Kokka
Мне как раз для НАСКАРа и надо.
Спасибо!
Не нашел упоминания на форуме книги Брайана Бекмана "The Physics of Racing".
Кто-нибудь ее читал? И будет ли польза от ее перевода?
Ну, я думаю, тут многие эту книгу видели. Последнее обсуждение давно было. Насчет перевода не знаю, мне все равно на каком языке читать.
Книжка хорошая. Польза будет. Только работа по переводу очень трудоемкая. А с учетом того, что там много физики с математикой, перевод становится еще сложнее.
Помогите мне, если не трудно.
Итак в GTR DEMO V 2.0 езжу 360 NG-T, в Красной Воде машина идет нестабильно, подпрыгивает и её сносит, вынужден сбрасывать до 5-й передачи.
Для устойчивости при выходе из медленного поворота, а также для остроты управления я смягчил заднюю подвеску и увеличил твердость передней.
Поменял давление в шинах, так что все температуры на уровне.
Как же мне улучшить стабильность в Красной Воде. Прижимную силу увеличивать не хочу.
ferodo01
"Сносит" - это морду сносит? А в других быстрых поворотах не сносит?
Из-за чего подпрыгивает? В packers упирается? Или наоборот, до packers не достает и прыгает на очень жестких пружинах и/или arb?
Tsar
Cносит наружу.
А в других быстрых поворотах не сносит?Нет, Блашимо проходит по траектории, просто в Красной Воде, она подпрыгивает и ее сносит наружу.
В packers упирается? Ты не мог бы коротко объяснить что такое пакерсы, в хелпе написано, что это последнее, что нужно настраивать, если больше ничего не помогает.
Как работать с параметром Caster, с Сhamber я более менее разобрался, чем меньше ход повески тем больше отрицательный Chamber требуется.
А вот Caster?
может и офф топ, но вопрос всё-таки:
Я тут недавно на лыжах ездил кататься в Закарпатье. Ездил на Шкоде октавия 1.9тди передний привод.
Поворот на лево, спуск где-то 6%, профиль отрицательный (наклонён наружу), покрытие: прессованный снег, шина Матадор винтер контакт (очень мягкая, и после французских автобанов - подуставшая), скорость 50-55 км/ч
Вообщем меня сносит в сугроб.
Пробовал всё чтобы удержать машину:
1.Руль в противоположную сторону заноса и газу (передний привод как-ни-как) - только полностью сорвал внешнее колесо в юз
2. То же, но после понижения передачи - тот же эффект, но сности и заднюю ось.
3. Руль в сторону заноса + газу - немного выравниваю машину, но кузов быстрее сносит на обочину
4. - не успел ... Хотел дёрнуть ручник, чтобы снести заднюю ось, а потом добавить газу...
С машиной всё ок (только бампер поджало сугробом - и повылетали из отверстий в бампере решётки декоративные), правда машина остановилась вывешенной на поддоне над обрывом над горной рекой )
Стрёма не было - не в такие ситуации попадал, но возникло какое-то грубое недоверие к переднему приводу. Я на лысой (почти полностью лысой) резине на заднем приводе быстрее проходил этот же поворот множество раз, и приходилось только чуть корректировать занос рулём, причём скорость была выше.
Вопрос
Как надо вылывливать передний привод, если нет места для дальнейшего сноса передней оси?
Я правильно понимаю, что все началось со сноса передней оси? Или сначала задняя ось стала уходить?
WG2004 Вообщем меня сносит в сугроб.
1.Руль в противоположную сторону заноса и газу
Так что было то? Снос или занос? По описанию ситуации нифига не понял
WG2004
Почитай тут: http://driving.bip.ru/driving.shtml
Может сам найдешь ответ.
WG2004
Вот нашел!
Руление как реакцию на глубокий занос переднеприводного автомобиля можно заменить быстрым выключением-включением сцепления. Но не забывайте вслед за этим увеличить подачу топлива. http://driving.bip.ru/08/8.shtml
bigol сносит в сугроб
Dimitr спасибо, но это не действует. Во-первых я переключался на пониженную - собсно сцепление выжимал, Во-вторых Проверял на ледяном ровном покрытии позже - ноль эмоций
WG2004
Может помочь следующее - руль в противоположную сторону от сноса, только не выворачивать до конца, а слегка повернуть и работа газом нажал-отпустил, нажал- отпустил.
ferodo01
Ты не мог бы коротко объяснить что такое пакерсы
Пакерсы - жесткие резинки, которые ограничивают ход подвески чтобы не дать машине чиркнуть дном землю. Используются, в основном, для того, чтобы на прямых, при большой прижимной силе, машина не чиркала дном асфальт. Т.к. эти резинки жесткие, если в них упирается в повороте, машину может сносить (если упираются в передние) или заносить (если в задние) - поведение становится эквивалентно поведению с установленными более сильными пружинами.
На прямых от езды на Packers'ах вреда нет.
В Engineer's Hadbook, кстати, написано:
"Packers - Adjusts the number of packers. Extra spacers are put in to adjust how soon
the bumpstops come into play to limit downward travel of the chassis. The more packers,
the sooner and more effective the bumpstops will be at limiting travel, though they can
cause chassis instability over bumps and heavy vertical G-force corners - like Spa’s Eau
Rouge. Use only if necessary as a last resort to avoid chassis scraping."
Второй вариант почему тебя сносит - ты заезжаешь внутренним передним колесом на бордюр, и из-за жесткой ARB машину подбрасывает.
Камрады, сколько я не бился, а повысить температуру передних шин существенно не удалось. Что делать???
Игра- Ф1Ц, как всегда
WG2004
По поводу ситуации со сносом...я вижу только один вариант правильных (ИМХО) действий это выставлять машину под максимальный угол торможением левой ногой, тяжко, но научиться никогда не вредно. Работает на переднем или полном приводе, на заднем легко сорвать переднюю ось в неловимое скольжение.
1. Ровный руль+пол-газа до "взлёта" капота
2. Тормоз левой+руль быстро, но плавно в сторону поворота на 1/4 - 1/3 оборота
3. Ровный руль+полуткрытый газ
4. Отче наш иже еси на небеси...в крайнем случае машина ляжет ботром на бруствер что приведёт к её полной и моментальной остановке...
"Ровный руль" это когда колёса стоят параллельно колее
Вобщем где-то так, критика приветствуется
А теперь вопрос от меня - Что за бляха-муха с картами дифференциала и торможения двигателем, я в этом ДУБ, зато настройку всей остальной мат-части выучил на 5
Rels
По поводу ситуации со сносом...
Сказочник !!!
Не верят мне что я выезжал с Садового на Долгоруковскую на 160, не врят мне что я доезжал от Ростокинского моста до Люберец за 14 минут, не верят что доезжал от Тимирязевской до Южного порта за 12, от порта до рублёвки за 8, поворачивал с ТТК на Ленинский на 120(в тунеле) под действием особых обстоятельств, крутил полные 360 градусов посреди города днём (по воле необходимости)....может это всё потому что я до сих под жив...
Rels
я пытался это сделать (позже на льду на тесте), только ручником - повернуть машину носом во-внутрь радиуса и дать газу, но это очень долго в подобной ситуации, и на узкой дороге (в полтора корпуса) это не прокатит.
WG2004
Да на полутора корпусах сильно не разманеврируешься, хотя предвидя подобный исход за 1с остаётся большое поле для творчества, единственное чего делать было нельзя это срывать переднюю ось, у переднего привода свои подлости, но судя по результатам все остальные действия были эффективными. Собственно возвращаясь к вопросу
Вопрос
Как надо вылывливать передний привод, если нет места для дальнейшего сноса передней оси?
Есть у Горбачёва рассказ о таком методе езды с упором на ипподромных гонках, рекомендую, мне подобный способ спас машину и возможно жизнь летом на грунтовке, когда у меня при торможении со 130 до 100 с попаданием в ямку заглох мотор и была полная жопа, поворот на 60гр, ещё после него я пролетел метров 30 боком и остановился тремя колёсами в пределах дороги (одно зарылось на обочине) с тех пор блокировки на торможении не допускаю даже в мыслях а скольжение планирую заранее до поворота, пожалуй это главное что следует делать при езде на переднем приводе
PS Рекомендую также снимать передние стабилизаторы на всех переднеприводных машинах, для чайников производители таких машин делают яркую недостаточную поворачиваемость, в результате чего машина становится "лёгкой и послушной"...
Rels для чайников производители таких машин делают яркую недостаточную поворачиваемость, в результате чего машина становится "лёгкой и послушной"...
Ну не знаю... У меня стандартная Альмера GX. После зубила нарадоваться не могу, заставить ее скользить передней осью очень сложно, зато задницу срывает довольно-таки весело (но без экстремальщины). Правда задние амортизаторы слабоваты, по инструментальной диагностике еще "в норме", но уже на границе "слабо".
Renault Clio Sport - кажется так называется, а вообще не помню уже, у неё жёсткий задний стабилизатор и яркая избыточная поворачиваемость, заднее колесо в повороте аж от земли отрывается скользит вобщем тоже без фанатизма, но большинство машин всё равно сделаны для тех кто водить не умеет тоесть для 90% водил
Кто-нибудь расскажите про
телеметрию ил дайте плзз ссылку
а то я проеду пару кругов нажимаю телеметрия а там пусто -(((
Вопрос в чем заключается? Угадать игру, в которую ты играешь? Или узнать что хотел по настройкам или теории?
Tsar Какой ты недогадливый... Игра - серия F1 от ISI/EA.
Freddie
Он же не прорицатель !!!
Ни каких сложностей там нет, запускаешь только игру (программу телеметрии не трогать), проезжаешь 2 круга (прогревочный, зачетный) выходишь в меню игры и нажимаешь там на кнопку "Телеметрия", загружается прога и вуаля - твой круг как на ладони.
Помогите, у кого есть "мокрые" настройки к игре F1 Challenge, для сезонов с 1999 по 2002, т.е. для дефолтных? Везде выкладывают только "сухие" А я сколько не бился, так и не научился настраивать, у меня все время болид плывет, боты носятся как угорелые, а я ...
Грек
Учись сам, на чужом сетапе далеко не уедешь, это просто не возможно так как каждый человек индивидуален и его стиль вождения тоже !
Javl, странное утверждение...
Чтобы нормальный сетап сделать нужно уметь его делать, и при этом ещё кучу времени потратить, а взять чужой, сбалансированный, хороший сетап, и сразу поехать на нём, на много проще.
На хорошем сете поедет любой нормальный пЕлот, но чтобы выжать всё, возможно и придётся его крутить. И в любом случае, найти сеты котрые идеально подходят тебе, труда не составляет, имхо.
Костян
найти сеты котрые идеально подходят тебе, труда не составляет, имхо.
Это начиная с какого-то уровня. Но на более низком уровне в любом случае полезно осваивать ту манеру вождения, под которую заточен и которую подсказывает хороший сетап мастера. Кроме того, далеко не все сетапы сильно портятся от осторожных попыток их стабилизировать, что для начинающего часто неизбежно.
В общем, в конечном счете я бы эту мысль сформулировал так: "Найти сетап, который можно своими силами приспособить под себя - более чем реально". И пока не достиг мастерского уровня, это, по-моему, действительно проще и перспективнее, чем пытаться делать целиком свой собственный сетап.
Костян Да
Lookeron Я тоже так считаю, поэтому и прошу, откликнитесь, ну хоть одну малюсенькую настроечечку на кокой-нибудь трекик, кроме RH-модов, там физика уже не та. Дальше я поста... попробую допетрить сам.
Javl ценный совет, но я не знаю, суждено ли мне когда-нить стать великим симрейсером, учитывая, что мне скоро тридцатник стукнет, а я до сих пор себе руль не могу купить
Грек, могу кинуть пару тысяч сетов к ГПЛ
Грек
не знаю, суждено ли мне когда-нить стать великим симрейсером
У меня лично умение качественно провести гонку вызывает настолько глубокое уважение, что я считаю вполне достойной целью стать и просто неплохим симрейсером. А это доступно в любом возрасте. Так что у тебя время пока терпит.
А настроек к F1C у меня нет... Могу, в самом деле, рекомендовать погонять в GPL, научиться гнуть настройки в нужную тебе сторону, а потом перенести полученный навык в F1C или в то, что придет ему на смену.
Грек
Позже кину тебе отличный дождевой сетап вроде под брселону на оригинальную физику.
Грек
Я не считаю себя великим симрейсером и мне уже 30-к так что ты не один такой !
Я уже давно похерил все сетапы для сезонов 99-00, а чем тебе не нравится физика RH, мне кажется она более правдоподобна, если кататься без хелпов, а если с ними то разницы особой и нет !
Вот нашел ссылку на сетапы: http://w3.enternet.hu/iroland/html/setup.htm
там указано время пробуй !!!
Костян могу кинуть пару тысяч сетов к ГПЛ
bigol буду рад мое мыло: kolyavasyapetya*mail.ru если не затруднит, вышли пожалуйста и сухую настройку, чтоб я мог сравнить
Lookeron к сожалению, пока без руля с педалями это на джойстике не прокатит
Javl прочел с помощью корявого переводчика мануал с твоей ссылки, ито больше понял, чем все за годы где-то чего-то узнал, услышал, прочел и т.д.. Спасибо, а насчет самому делать сетапы, тут ты пожалуй прав
Всем откликнувшимся большое спасибо Спасибо, спасибо, спасибо
Грек
Там не только мануал, но и сетапы к трассам в соответствии с модом смотри и качай !
Javl
Да, я знаю. Уже качнул. Спасибо!
Кстати, я не говорил, что ты себя Великим сим рейсером считаешь
А подскажите, что делать в такой ситуации.
Игра F1C сезон RH2004. Трасса Имола. Команда Williams. 100% дистанции.
Уже дважды в районе 30-го круга перестает тормозить левое переднее колесо. Т.е. тормоз какбы отказывает. Машину соответственно при торможении тянет в разворот... ну и гонять дальше не возможно. При нажатии на тормоз температора этого тормаза остается постоянной 45 градусов... Такое ощущение что весь диск просто стерся... Если проехать так еще один-два круга, то отваливается тормаз и у второго колеса. Размер диска в настройках 2.8. Баланс тормозов ~60:40
p_sokolov
В Имоле горят тормоза? Ну это смешно. Что же тогда в Канаде будет? Если диски действительно 2.8, то значит охлаждающие трубы маленькие. Ставь 3-4 и все будет ок. Ну и усилие тормозное на гонку 80-90%, не больше. Балланс тоже советую отодвинуть назад, хотя бы 58:42
bigol
Ну "я ж еще не волшебник, я только учусь..." (с) старая детская сказка. :-)
Ок. Спасибо. Попробую.
А есть где нибудь FAQ, с описание того, чего какой параметр в F1C значит и за что отвечает?
Ходи сюда http://www.simulators.ru/kamrad-rac...theory.txt&vt=0
Freddie
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
Ну уж теперь-то я во всем разберусь...
p_sokolov Ну уж теперь-то я во всем разберусь...
Ага, щас! Если бы симуляторы были идеальны и полностью имитировали физику реала - тогда с настройкой рано или поздно разобрались бы вс и не было проблем. Но каждый симулятор лишь отчасти соответсвует реальной машине и к сожалению методики настройки из хороших мануалов далеко не всегда применимы, а уж в особенности это касается ф1с с его странноватой в общем-то физикой. Так что разобраться тебе будет конечно полезно, но не питай иллюзий, что полученный знания тут же станут основой отличных сетапов в ф1с. Здесь в основном нужно много экспериментировать, запоминая результаты.
Вот по этому адресу можно скачать некое пособие по настройке машины, причём именно в этой игре.
http://f12k2.relaygames.com/files/ra_setupguide_11.zip
Я его просмотрел мельком, вроде всё правильно написано, во всяком случае теоретически. Там же есть практические советы по насторойке на Сильверстоун, и примеры пользования телеметрией. Всё на языке Шекспира. Я тут подумываю взяться за перевод, но не уверен что оно сильно кому-то надо. Объём всё-таки достаточно большой, 54 страницы, хоть и с картинками.
Ссылка не работает. Ни у кого нет рабочей ссылки на этот текст? Поделитесь, плз.
SuperDrummer
По ссылке выше как раз по моему и есть перевод того что ты говоришь !
bigol
Здесь в основном нужно много экспериментировать, запоминая результаты.
Абсолютно согласен, настройки могут быть правильными, но на них будет ужасный результат !
Javl там на инглише, если ты про эту ссылку :]
Народ, киньте пару ссылок, откуда можно скачать настройки для игры GTR класса NGT
Помогите с настройкой болида в F1C. Трасса Имола. Требования к настройкам:
Гоночная конфигурация.
Стабильные, но не слишком медленные.
На сайтах с настройками все сетапы очень нервыные и не стабильные.
Проблема следующая. Мод Porsche Carrera Cup под F1C. В Австралии после пары-тройки кругов начинает дико перегреваться передне левое колесо. Оставшиеся три - в норме, при ровных значениях температуры (разбег не более 5 градусов). Если начинаешь менять сход-развал, то просто начинает внтурення\внешняя часть покрышки перегреваться. Или центр. Ну и правая тоже не так хорошо.
Что посоветуете? Делать разный развал для правого и левого?
RazzoR
Возможно глюк телеметрии в моде. В ЕТСС та же ерунда и, по-моему, с тем же колесом.
Udar хм... плохой глюк! т.к. при торможени идёт увод и машину приходится отлавливать. Кстати, на дождевой резине такого нет
А так - очень классный мод - красивый и физически приятный. Только настроек маловато
В ЕТСС - привод передний у большиства авто. Так что это вполне может быть.
RazzoR
В ЕТСС постоянно телеметрия кричит о недокачке одного из передних колес причем одного и того же, точно не помню. Удовлетворяющее телеметрию давление этого колеса резко разнится с давлением у других колес. Причем по достижении этого "удовлетворительного" давления начинается ускоренный износ этого колеса. Что и понятно: явная перекачка еще никому не помогала. Это св-во телеметрии присутствовало на всех трассах, где я тестил.
А XPand Rally кто-нибудь настраивал?
Хочу понять оптимальные установки для трасс в Польше, Кении и Аризоне...
Очень удивился, когда машина настроенная на асфальт ОЧЕНЬ БЫСТРО поехала по гравию.
Udar хм... сегодня катал Интерлагос. Оба передних греются. Даже правое больше, чем левое (как ранее было).
RazzoR
В ЕТСС или в Porshe ездил? В Интерлагосе конкретно я не тестил. Но везде, где тестил (треков 10), была вышеописанная хрень. ЕТСС, кстати у меня ЕВО. Как с этим было в предыдущей версии не знаю.
Udar РСС катал.
ЕТСС у меня ЭВО тоже. Не катал пока что.
Глава из книги Tune to Win, касающаяся управляемости машины и работы резины.
http://prodriving.ru/Resources/tune%20to%20win.pdf
Блин, поиск не работает, опять что ли по всему форуму ссылки собирать... надо бы сделать отдельный топик с мануалами по настройкам (ссылки).
Мне конкретно по кузовам надобно, все потерял
Cruiser1 у меня есть мануал, только он собственноручный и тебе вряд ли понравится. Но если надо для интереса пиши на К-мейл, я ссылку дам. Только там для Ф-1
существует отличный мануал по настройкам кузовных машин. но он на немецком. сам документ в самом деле очень и очень хорош (17 страниц в ворде с иллюстрациями). может ли кто взяться за перевод? я то сам учил немецкий в школе и было это крайне давно. короче, "старожилы не помнят".
На какой скорости начинает относительно заметно работать аэродинамика у Open Wheel болидов (для конкретики - когда бонус в сцеплении равняется, пускай ~1/2 механического сцепления) и как сильно увеличивается сцепление с ростом скорости?
PS Про кузова тоже интересно
Tsar
Единственное что я помню по этой теме - вес болида ф-1 благодаря аэродинамике достигает 4т вместо 600 кг без нее От этого можно и оттолкнуться, взяв максималку 300-320.
Tsar
При 190 км/ч, если я правильно помню, Чамп Кар уже может ехать по потолку.
Еще мысли есть?
Как в Наскар Симрейсинге настроить машину? На этом додже даже на прямых очень сильно уступаю в скорости....
1) Додж или не додж - все равно, все машины одинаковые за исключением мелких "архитектурных" деталей.
2) Уступешь одиночным машинам или пелетону? Если одиночной, то тогда есть о чем подумать. Если же тебя обгоняет группа из нескольких машин, то это в порядке вещей. Они едут в слипстриме и тем самым помогают друг другу ехать быстрее.
1) пикап этот
2) даже на тренировке они меня делают на неск секунд каждый, в слип стриме я прошел на тренировке один круг но тоже эо на пару секунд недотягивалось до их времен..
Там притом даже просто заметно что максимальная скорость у них выше миль на 10... складывается именно такое ощущение
Bochkov
Здесь руководство по настройке машин для Nascar Racing 2002. Я надеюсь, тебе оно поможет. Хотя в Наскаре от EA, скорей всего, более аркадная модель, поэтому некоторых настроек может не быть.
__________________
Racing Legend - сливки автогоночного жанра
Maxtron-S пасиб
Bochkov регулируй аэродинамику.
ну кто нибуть может мне помочь разобратся с этими настройками. обясните пожайлуста как правильно настроить деференциал по телеметрии, и что значают эти настройки и как влияют на поведение машины:
диференциал preload
диференциал decel
дифиренциал accel
и еще что это за 3d параметры подвески, на что они влияют и как работают
gat
Если я правильно понимаю, accel - работа диффера когда ты газуешь, decel - когда идешь без газа.
да но как это работает как вляет на управляемость машины,
тоесть если decel 100% и я отпускаю газ то диферинциал у меня блокируется так или нет
спасибо, а составляющия подвески 3d за что овечает, там ведь настраивается все от пружин до пакерсов, где она вообще в машине находится
gat Про preload смотри в ветке GTR - мне недавно там объяснили. А мне, если не трудно - расскажи про caster-camber, плз!
Развал и давление в шинах. Развал предназначен для того, чтобы при маневрах площадь контакта колеса с дорогой была максимальна (т.е. под нагрузкой в повороте колесо было строго перпендикулярно дороге). Настраивается он следующим образом. Сравнивают температуру беговой дорожки шины на внешнем крае, в центре и на внутреннем крае. При правильной настройке все температуры должны быть одинаковы. Если они не одинаковы, изменяют развал в ту сторону, где температура меньше. Сначала стремятся достичь одинаковых значений по краям беговой дорожки, а центр остается на потом. Если температура в центре отличается от температуры по краям, значит давление в шине неоптимально. Если температура ниже, чем по краям, шина недокачена, если выше - перекачена. После того, как все температуры примут одинаковое значение, делают окончательные изменения регулировок. Как правило, машина лучше себя ведет, если температура на внутреннем крае чуть выше (на 1-2°, чем на внешнем), хотя для этого правила имеются исключения. Давление в шинах влияет на величину силы сцепления и сопротивление качения. Если шина чуть-чуть недокачена (примерно -1° в центре), она обеспечивает максимум сцепления. Такая установка используется на трассах с обилием медленных поворотов. Когда шина чуть-чуть перекачена (примерно +1° в центре), она обеспечивает более высокую скорость на трассах с большим количеством прямых и скоростных поворотов.
Может быть, это уже и писали, но перелопатить ТАКУЮ тему в 2 часа ночи мне не под силу!
На самом деле, равенство температуры по дорожкам верно только для шин с протектором, т. е., например, для ГПЛ. А в ситуации со сликами в современных форумах по каждому типу резины существуют рекомендации шинников по давлению и температуре по дорожкам. И температура не должна быть одинаковой! Как правило, существует некая разница в температурах внешней и внутренней дорожки (дельта), а температура средней должна быть в идеале их средним арифметическим. Например, для сликов Dunlop, использующихся в Ф-3 (и в нашей Ф-1600) дельта должна быть 10 градусов на передних шинах и 15 - на задних. Если кто-то знает ссылки на инфу по груву - буду очень признателен!
На какой скорости начинает относительно заметно работать аэродинамика у Open Wheel болидов (для конкретики - когда бонус в сцеплении равняется, пускай ~1/2 механического сцепления) и как сильно увеличивается сцепление с ростом скорости?
Прижимающая сила по великим дедушкам вроде Ньютона и Бернулли увеличивается как квадрат скорости. А относительно заметная работа - Злобин говорит, что с 85 км/ч. Может и не врёт. По моему симрейсерскому опыту - везде, кроме поворотов типа Лёвса.
SuperDrummer Про развал-схождение я всё это знаю. Спасибо, конечно, всё равно. Но я не знаю, что такое caster, и что такое camber. Т.е. мне непонятна сама конкретика этих параметров.
Поясните, кто понимает, плз!
Paramon
Вот, нашел в тырнете. А Отцы скажут - верно или нет
Угол Кастера (угол продольного наклона оси поворота) необходим для возвращения колес в прямолинейное положение. Наиболее наглядно мы его все знаем по велосипеду: если вспомнить его конструкцию, то ось руля расположена не вертикально, а с некоторым отклонением назад (угол этого отклонения и есть угол Кастера), и при наборе некоторой скорости можно убрать руки с руля - велосипед будет двигаться прямо. Данное свойство появляется из-за того, что пятно контакта шины с землей находится позади точки пересечения оси поворота с землей.
В автомобиле есть не только продольный угол оси поворота, но еще и поперечный, и плечо обкатки, поэтому колесо стремится занять не прямолинейное положение, а немного другое, что компенсируется противоположным "желанием" другого колеса. Если эти углы разные, то при движении а/м уводит в сторону.
Думаю, что данное не слишком большое превышение предельного значения не должно быть слишком заметно. Следует сказать, что причин для увода а/м в сторону есть множество и большинство из геометрических параметров установки передних колес (продольный угол оси поворота, плечо обкатки, развал и др.) влияют на это. Поэтому иногда, когда есть увод, причину которого трудно обнаружить или устранить (например, когда после аварии трудно точно восстановить необходимую геометрию), прибегают к вынужденному рассиметриванию передней подвески, т.е. на одной из сторон один (или несколько) из геометрических параметров намеренно делают отличным от другого колеса. Понятно, что это "не самый правильный" подход, но ...
Несколько месяцев назад с подобным столкнулся мой знакомый, который жаловался на увод в сторону. При диагностике подвески то ли не нашли отклонений в геометрии, то ли нашли то, что проблематично устранить, но предложение было простым - намеренно изменить угол Кастера одного из колес...
А вот по камберу:
CAMBER
Definition: The angle between the plane of a wheel's circumference and a vertical line, measured in degrees and minutes. The tops of a car's wheels tilt inward when the camber is negative, outward when it is positive.
Еще по кастеру:
CASTER
Definition: The angle between the vehicle's steering axis and a vertical line, as viewed from the side, measured in degrees and minutes.
Kokka Огромное спасибо! Всё - теперь вопросов больше нет. Старина Кастер - вообще оказался старым знакомым, когда гонялся в велоспорте, то несколько велосипедов собрал собственноручно. Иногда приходилось решать проблему слишком малого значения САБЖа. Ещё раз - огромное спасибо!
Попробовал менять настройки Кастера. Симулятор - GTR, карта - Брно, машина - Модена 360. Менял настройки от 0 до 7, но (!) на двух колёсах одновременно. Ничего не прочувствовал. Попробую менять на разных колёсах по-разному.
Сильно много и не почувствуешь. На руле с ФФ отдача больше будет. И все, собственно. Поведение машины при симметричном изменении не особо меняется.
Ну не то чтобы немного. Зависит от чувствительности симулятора и твоей чувствительности к изменению настроек. Должно меняться поведение машины в повороте. При изменении caster'a меняется развал колес при повернутом руле, соответственно, можно получить более under- или oversteer'ную машину
Tsar В ближайшее время плотненько проверю. На 360-й, на той же трассе. Просто пока надо гонку закончить, чемпионата-2005. Там я на 575-й рассекаю.
Добрый день! Столкнулся с проблемой: гоняя в F1Ch99-02 (с добавленными сезонами 03-04 от Ральфа Хаммериха) в 2004 году за Макларен Дэвида Култхарда все время в гонке чемпионата после пятого круга (плюс-минус два круга) на любой трассе температура тормоза правого переднего колеса резко падает до комнатной температуры и держится в районе 30 градусов. Разумеется, торможение становится никаким. Модель повреждений - как в 2004 году. Вроде Култ не страдал от тормозов, нет? Менял значения Brake duct size - не помогает. Толщину дисков ставил 2,8 см - все равно поломка, а иногда вообще размер колодок к 5 кругу составляет 0 см! Шины не перегреваются. Все расходы в настройках стоят на норме. Правда я выставил длину гонки 10%. Причем на тренировках отказов тормозов нет. Brake pressure 100%. Баланс тормозов ~60:40 в пользу передка.
В чем может быть проблема? Как избавиться от поломок тормозов?
И еще. Что означает такой знак (см. вложение)? И каково значение параметра Engine brake map?
Забытый аттач.
Отмотай несколько страниц назад... тут про это говорили раз 100...
Тормоза горят потому что перегреваются, чтобы не перегревались надо увеличить Duct Size и уменьшить brack pressure например до 80%
С движком тоже самое... твой значек в аттаче значит движек перегрелся... по той же причине, что и тормоза...но наду увеличть значение Radiator intake.
Antas
А нафиг 100 процентов-то? И нафиг в сезоне 04 баланс 60-40. ИМХО это для 99 года актуальный баланс , а дальше(00,01,02,03,04,05) баланс должен постепенно смещатся назад. Уже в 2002 году можно ставить где-нить 57,5-42,5, а у тебя 60-40 стоит в 2004-м, т.е. на передние тормоза нагрузка при 100%-м давлении плюс есть факт такой что почти на всех трассах гоняют по часовой стрелке, а значит, передний правый тормоз и будет страдать. Уменьши давление до 75-90 процентов, подбери тормозные отверстия такие, чтоб перед самым жеским поворотом круга температура тормозов не достигала 950-1000 градусов.
А знак тот означает перегрев двигателя, вернее, опасные температуры масла и охлаждающей жидкости, что еще допустимо в квале, но недопустимо в гонке. Меняй размер радиатора на больший.
Грек
Почему при движении по часовой срелке будет страдать ПП тормоз?
Tsar В натуре - не ПП, а ЛП!
Antas Раз температура упала - значит он уже сломался. 100% тормозного усилия делай только для квалификации. В гонке и у меня это приводило к поломке. 80-85%% надо!
Тестировал настройки Кастера.
1. Изменение отдачи на руле не заметил. Вообще в GTR у меня отдача слабая.
2. Малый Кастер на левом + большой на правом дают UnderSteer в правых поворотах и OverSteer в леых. Эффект весьма незначительный.
Tsar
Почему при движении по часовой срелке будет страдать ПП тормоз? ой , точно я перепутал сорри, камрады! Есть правда объяснение, но не знаю, судите сами. Допустим на трассе где движение по часовой есть поворот, перед которым надо особо жеско оттормаживатся и он левый, тогда и будет страдать ПП
Подскажите мне пожалуйста, кто знает, что в настройке машины гоночной серии ETCC означает DIFFERNTIAL PRELOAD POWERSIDE и COASTSIDE.
POWERSIDE - степень блокировки дифференциала при разгоне
COASTSIDE - степень блокировки при торможении двигателем
PRELOAD - степень блокировки без нагрузки (грубо говоря, при выжатом сцеплении)
Насчет последнего могу ошибаться, поэтому посмотри вот в этом документе http://www.simulators.ru/kamrad-rac...theory.txt&vt=0
Большое спасибо, а кто-нибудь знает где можно достать готовые настройки ETCC для Монако, уж очень там трудно машина настраивается.
Давление в шинах. Может это обуждалось, но искать лень!
- как им пользоваться? (надо ли это делать?)
- в дождь - какие отличия?
Про выравнивание температур я знаю. Вообще обычно занимаюсь давлением под конец тестовых заездов. И то если есть время. Это европейский стиль регулировок. А американцы наоборот придают давлению большое значение и занимаются приоритетно именно поиском оптимального давления. Вот это мне и не понятно... Какие надежды моно возлагать на этот параметр?
Paramon
Не знаю откуда ты взял информацию, что американцы наоборот придают давлению большое значение и занимаются приоритетно именно поиском оптимального давления, но это вряд ли соответствует действительности, т.к. влияние давления в колесах на гоночную машину относительно невелико. Американцы, наверное, увлекются давлением в гонках НАСКАР, но и там это лишь "одна из" настроек.
В теории у резины есть оптимальное давление, рекомендуемое производителем, которое можно выставить и относительно расслабиться, при желании откорректировав в небольших пределах. Однако в некоторых симуляторах практика может расходиться с действительностью.
Выравнивание температуры по всей поверхности шины делается, в основном, не с помощью давления. Давление - это последнее дело, совсем тонкая настройка.
Tsar Про американцев рассказывал Вильнёв, объясняя в одном из интервью почему его не устраивает практика когда давление в шинах устанавливает поставщик резины. Ссылаясь на своё опыт и традиции кузовных гонок.
Paramon
В какой серии давление устанавливается поставщиком резины?
Что именно он рассказывал, из чего следует что американцы наоборот придают давлению большое значение и занимаются приоритетно именно поиском оптимального давления?
Tsar Это было когда он в БАРе ездил. Ворчал, что ему не дают поэкспериментировать с давлением в шинах.
Карты управления двигателем. Наткнулся в rF на карты управления двигателем. Блин - графиков мощности и кр.момента нет - как этими картами пользоваться - тормозной и бустерной???
Paramon
Пока только методом научного тыка можно выяснить То есть тестами.
Udar
слышал о трэйл-брэкинге, хотелось бы узнать об этом всё!
Буду рад любой информации...
P.S. сорри если не туда написал....
Trailbraking - это торможение уже после начала поворота руля. В автошколе тебя учат оттормозиться до начала поворота руля, а тут - нет. Подходишь к повороту, тормозишь по полной, потом чуть отпускаешь тормз, и начинаешь поворачивать. Дальше поворачиваешь руль и одновременно потихоньку отпускаешь тормоз. В идеале в апексе ты его должен совсем отпустить и начать разгоняться.
WERTalet
к словам Tsar'я добавлю только, что основная идея трейлбрейкинга - начать торможение чуть позже, чем обычно.
Т.е. грубо говоря: из-за позднего торможения получаем задачу - как сделать так, чтобы все-таки вписаться в поворот. Т.е. возникает необходимость одновременного торможения и поворачивания. Эта необходимость и решается с помощью техники трейлбрейкинга - именно так, как написал Tsar
Tsar, DeniX О как! Век живи, век учись! Я и не знал, что можно проходить поворот с тормозом. Нет, конечно - я тормозил в поворотах в случае внештатных ситуаций, но при плановом прохождении всегда оттормаживался, потом отпуская педаль тормоза начинал поворот руля. Дальше скорость регулировал газом.
Надо попробовать поворачивать с тормозом. Тем более со следующей недели на дорогах гололёд - скорее эффект прочуствуется!
Paramon
Ну выгода от торможения в повороте обусловлена далеко не только самим фактом позднего торможения, а возможностью с помощью тормоза менять балланс машины в данный момент, изменяя ее поворачиваемость, что в повороте очень важно. Кто-то из великих даже сказал что-то типа" некоторые наивные люди до сих пор думают, что тормоз нужен для замедления автомобиля"
Всех благодарю за инфо, но всётаки хотелось бы знать 100% правилную работу педали.
Вопрос по поводу отпускания педали тормоза отнсительно поворота руля: на сколько было мной замечено пилоты при входе делают небольшой рывок в сторону поворота, это получается одновременным отпусканием тормоза (не полностью) и поворота руля на нужный градус... эффект "заныривания" носа в апекс.
__________________
Чёрный конь всегда был впереди!
Отпускаем тормоз - снижаем нагрузку на переднюю ось.
Одновременно рывком поворачиваем руль (скорее не рывком, а "прогрессивно" то есть быстро, но плавно. Причем пока не пошло обратное колебание передней подвески в связи со снижением нагрузки на нее) - загружаем внешнюю к повороту сторону и повышаем ее сцепление с дорогой
Странный момент обнаружил в р-Факторе, связанный с резиной. Может быть он был и в челлендже, там не тестил так целенаправленно. По теории, чем равномернее по поверхности колеса распределяется нагрев, тем медленнее резина изнашивается. Настраивал развали давление в Ф3. По телеметрии и схеме машины в гараже температуру настроил идеально.С дефолтных 3.5 спереди и 2.5 сзади уменьшил развал до 0.8 - 0.3. При дефолтном развале разница средних температур между внутренней и внешней частями доходила до 15 градусов. При новых настройках 2-3 градуса. Кстати, еще по челленджу помню, что для выравнивания температур приходилось убирать развал до минимума. Затем провел две тестовые сессии по 5 кругов. Результат противоречил теории: при большем развале износ резины был заметно меньше, хотя разница температур была, как я и писал выше гораздо больше. В связи с этим возникает вопрос, как оно все-таки на самом деле должно обстоять?
ты практически выровнил развал колёс, а в повороте как извесно колесо под воздействием нагрузки "подгибается" а при настройке его ставят для большего пятна контакта колеса в повороте. При этом раскладе износ увеличивается т к колесо большую часть времяни "лежит" полным контактом, именно по этому развал настраивают немного меньше чем нужно, чтоб снизить износ
WERTalet Полезная инфа. Похоже пригодится мне в GTR, спасибо!
Udar
При дефолтном развале разница средних температур между внутренней и внешней частями доходила до 15 градусов.
Так и должно быть, 5..15 градусов разницы. Выводить "в 0" неправильно.
Udar
Дело в том, что для кольца производителем резины задаётся необходимая разница в температурах внутренней и внешней дорожек. В Данлопах, применяемых в нашей 1600 это 10 спереди и 15 сзади (градусов, естественно ). Да и по логике - когда у тебя температура одинаковая, значит в повороте работает не вся поверхность шины, потому что развал в любом случае есть.
Paramon да незачто, сам с GTR, оставь контактную инф поговорить нужно...
Спасибо огромное всем за инфу. А есть идеальное соотношение внутренней и внешней температур или близкое к идеальному(в силу разных типов резины, в том числе и из-за разных производителей)? Какие-то ориентиры для настроек.
Я чувствую, некоторые камрады готовы заблудиться тут в трех соснах... Поэтому разжевываю все подробно.
Отрицательный развал колес используется для того, чтобы в поворотах при деформации резины и, в некоторых случаях, подвески поверхность контакта с дорогой была максимальна. Это автоматически подразумевает, что при движении по прямой шины катятся в основном на внутренней части своей беговой дорожки. Этим обуславливается повышенный износ и нагрев внутренней части покрышки, поскольку машина не все время движется в поворотах. (Посмотрите на передние колеса Ф1 после гонки. По глубине канавок на их псевдосликах это хорошо заметно.) Именно поэтому оптимальным углом развала с точки зрения сцепления в поворотах будет тот, при котором внутренняя часть покрышки немного горячее, чем внешняя. В принципе, если долго нарезать круги по скидпаду с оптималыми настройками развала, то температура как минимум на внешнем колесе должна стать одинаковой по всей ширине беговой дорожки шины. Тут также нужно принять во внимание давление в шинах. Оно должно быть таким, чтобы падение температуры от внешнего края к внутреннему было равномерным, т.е. без провала (недокачка) или подъема (перекачка). Но в конечном счете все это определяется характером тассы. Где-то перепад температур между краями должен быть больше, где-то - меньше. На некоторых трассах с большим количеством прямых выгодно немного перекачать шины, чтобы уменьшить сопротивление качению на прямых пожертвовав чуть-чуть сцеплением в поворотах.
Freddie, раз уж заглянул сюда - расскажи про настройки угла Камбера, плз...
Так это ж вроде развал и есть! См. первую страницу с корректировками здесь и на предыдущей.
Freddie А что такое скидпад? Тренировочный трек, о котором Mr. Racer Alex упоминает?
SuperDrummer Я перепутал. Хотел спросить у Freddie про влияние настроек угла Кастера
Freddie мне нравится твой ответ, вот только в словах: " чтобы в поворотах при деформации резины и, в некоторых случаях" я бы хотел тебя поправить, т. к. эти некторые случаи при этом влияют больше чем диформация резины. При повороте под воздействием нагрузки колесо принимает вертикальное положоние (при правильно настроеном развале)
Так что когда ты пришёл вытаскивать заблудившихся в трёх сонах ребят, ты сам заблудился =)
Paramon Кастер есть только на кузовных машинах и только спереди, его настройка представляет собой движение колеса влево или вправо (если смотреть сбоку) и вперёд назад (если смотреть спереди или ссзади) проще говоря настраивая его ты меняешь длинну колёсной базы (пример: от центра переднего колеса до центра заднего было 250 см, ты увеличил угол кастера и он стал 255 см, но это очень грубо говоря!)
увеличение его угла ведёт лучшей устойчивости, но нелзя делать много иначе машину будет трудно пилотировать.
SuperDrummer
skidpad - размером с футбольное поле, укатан асфальтом, народ по нему катается. типа полигона. обычно на нем конусами выставляют "трассу" на которой водитель отрабатывает технику или испытывает машину.
в нфс-5 порше играл? ну так там первые задания фэктори драйвера проходят именно на скидпаде.
вот картинка если не понял
Kokka
skidpad - размером с футбольное поле, укатан асфальтом, народ по нему катается. типа полигона. обычно на нем конусами выставляют "трассу" на которой водитель отрабатывает технику или испытывает машину.
в нфс-5 порше играл? ну так там первые задания фэктори драйвера проходят именно на скидпаде.
Так и в RBR, в общем-то, так же.
Dewrat
Я в RBR не играл и даже ее не видел
Kokka много потерял, реалестичней гамы ещё не видел!
сорри, в оффтопе уже((
WERTalet Т.е. чем больше угол Кастера - тем сложнее машину заставить начать поворот? Я правильно понял?
Kokka
Нет, в НФС я только во второй играл, когда ещё вообще симов не видел. А в прошлом году увидел первый, полчаса покатался, после чего нет желания катать эту игрушку.
WERTalet
Нет, кастер есть не только в кузовах, но и в автоспорте (включая картинг), причём он всюду регулируется. Кстати, про то, что колесо встаёт перпендикулярно дороге - это внутреннее колесо относительно поворота. Это в принципе понятно, но не всем может быть сразу очевидно.
SuperDrummer
нет желания катать эту игрушку.
Зря. Пятый НФС отличается от остальных. И тем более, от второго Большинство людей выделяют его из ряда прочих гонялок этой серии, и заслуженно.
Пожалуй единственная из серии, в которую я иногда до сих пор гоняюсь.
Пожалуй единственная из серии, в которую я иногда до сих пор гоняюсь.
не ты один
Вот она, ваша аркадная натура
Tsar Не, 5-й НФС не аркада! Парамон протестует! 5-й НФС не аркада, а аркадный симулятор. Хардкорный!
Господа, а может кто-нибудь кинуть ссылку на физические причины того, почему у широкой шины больше сцепления? А то интуитивно ясно, что сила трения покоя в таком случае выше, а вот НАСКОЛЬКО выше...
SuperDrummer Встаёт вертикально внешнее колесо, а не внутренее, ведь нагружается внешняя сторона. Ты наверно путаешь отрицательный с положительным.
А про то что кастер есть на картах это само собой разум еющееся, там хоть колёса и открыты но крепяться они ни как принято в "открытоклёсных" карах, это вобще неначто не похоже=)
Я про автоспорт и имел ввиду
Paramon Можно и так сказать
WERTalet
Я про отрицательный развал, но неясно выразился. Смотри: когда машина стоит, при повороте колеса из-за кастера колёса наклоняются в сторону поворота, внутреннее стремится встать перпендикулярно дороге, а внешнее встаёт под более острым углом, поэтому в динамике, похоже, внешнее колесо всё-таки немного деформируется (плюс, конечно, развал меняется из-за крена), а внутреннее в медленных поворотах находится в состоянии близком к перпендикулярному к дороге.
SuperDrummer Во, блин! Сижу пытаюсь осознать влияние Кастера на развал. Об этом до сих пор не задумывался...
SuperDrummer чёта нето, это из области развала. я на меринах замечал это явление но както мне это не кажется правдой
Tsar DeniX А тпеперь снова=) я тут из источника достал немного инф о технике трэил-брэкинге и вот что она гласит: "
Умение дозировать тормозное усилие – отличительная черта гоночного мастерства. Один из вариантов техники торможения, предполагает пилотаж с управляемым скольжением заднего моста, т.н. трэйл-брейкинг. Техника трэйл-брейкинка состоит в периодическом ослаблении усилия на педали тормоза при входе в поворот. Вес при торможении смещается вперёд, и разгруженные задние колёса как бы перепрыгивают "приставными шагами" доворачивая машину в нужном направлении. " это выписка из книги гонщика, это мне ясно, только не доконца=) кто знает 100 % об этом?
"Приставными шагами" Перепрыгивают
WERTalet
Я это замечал и на Далларах, и на Бомбах (нормальных, а не серийных)... Посмотри ось, вокруг которой вращается колесо.
А трейл-брейкинг тот же автор (если ты Горбачёва имеешь в виду) в той же книжке описывал и как плавное торможение вплоть до апекса. Перепрыгивание противоречит плавности, следовательно, максимальному сцеплению.
Кстати про шины, нашёл вот такую штуку: http://dev.dtf.ru/articles/print.php?id=371 Кто-нибудь знает ещё что-то похожее с детальным объяснением, откуда берётся другой коэффициент для трения покоя?
SuperDrummer А, так это не Кастер. То изменение развала про которое ты толкуешь - это угол наклона управляемой оси, той оси - котороя колесо поворачиваает. А угол Кастера - это дельта между направлением вышеупомянутой оси и направлением на точку касания колеса с землёй. Т.е. если ось, направляющая колесо стоит строго вертикально, то какой угол Кастера не делай - колесо всегда будет перпендикулярно земле.
Разобрался я Кастером. Чем он больше - тем большая сила действует на колесо в повороте стремясь вернуть колесо в нейтральное положение.
Взять, например велосипед. Чем больше угол Кастера - тем проще ехать не держась за руль, тем стабильней велик держит направление если наезжаешь на ямки-кочки.
При нулевом Кастере велосипед сохраняет управляемость, он на редкость послушен, но руки с руля уже не уберёшь.
При отрицательном Кастере велосипед по-прежнему управляем, но - на кочке-ямке руль может выбить из рук с очень нехорошими последствиями.
Проверено на опыте. В своё время я собирал велосипеды - мы делали самоделки из рам СтартШоссе и маленьких колёсиков от складных великов. Тогда я ещё не знал, что этот параметр называется углом Кастера, но всегда про него помнил, т.к. первый велосипед был сварен с отрицательным Кастером.
SuperDrummer, но тем не менее отчасти ты прав. В моём, велосипедном случае угол Кастера мы могли регулировать только одним способом - увеличивая наклон вилки. Т.е. меняли угол направлящей оси. Вместе с этим углом менялся и угол Кастера. И если на машинах настройка Кастера происходит таким же путём - то действительно чем он больше, тем сильнее колесо меняет развал в повороте.
Вот.
__________________
Ваш Моня
ВНИМАНИЕ !!!
Если ты знаешь что такое Rh2004?
то зайди сюда.. http://f1c.topdrive.ru/
Полноценный он-лайн чемпионат с призом для победителя
в 500$
Еще пока остались свободные команды..Физика всех команд приведена под физику Ferrari F2004
Так что там все на равных!
Romka F1 А, что у Феррари своя физика?
Конечно я понял тебя. Правильнее говорить - технические характеристики...
У феррари не только своя физика, но своя математика и своя юриспрудениция! И это правильно!!! Пусть выигрывает великая команда, участвующая в одних и тех же цветах в Ф-1 с первого чемпионата, чем всякие серые или, ещё хуже, голубые!!!
Romka F1 ага, там реалистичности как в африке снега, это не сим а атстой!
SuperDrummer руку пожму и пиво поставлю за такие слова!
SuperDrummer
участвующая в одних и тех же цветах в Ф-1 с первого чемпионата
Неправда твоя батенька! В 1965 году Феррари 1512 была сиииииненькая!
Kokka
Неправда твоя батенька! В 1965 году Феррари 1512 была сиииииненькая!
Снова всё путаешь. В сине-белых цветах Феррари была на последних гонках сезона-1964 (да и ездила она под именем North American Racing Team), ну и ещё вроде бывали в 50-ых годах экземпляры жёлтого цвета, может это были частные машины...
Dewrat
Да плевать в каком году, если честно. Была синенькая - все остальное идет лесом.
Kokka
По-моему, она частная была.
Удалено
Народ, помогите настроить F1 Challenge 99-02 так, что бы болид разбивался и нёс во время игры повреждения. А то у меня все вокруг разбиваются, а я как в режиме Бога еду. Механические повреждения я ставил во все позиции - результат одинаков...
surveyor
Это в ветку по Челленджу.
Не знал где спросить.
А что вы скажите про это. Ваше мнение?
http://forum.rscnet.org/showthread....ghlight=fresnel
(речь об угле обзора) (в LFS его можно даже менять). Говорят что от него и зависит ощущение скорости.
rumax Блин, но это не тот топик! Здесь про настройки машин говорят!!!! ((((
Еще немного про кастер:
вырезки из мануала, прямой ссылки нет, звиняйте.
------------------------------------
Продольный угол наклона оси поворота – кастер (рис. 1) – дает динамическую стабилизацию. Принцип ее ясен из поведения рояльного колесика – в движении оно стремится оказаться позади ножки, то есть занять наиболее устойчивое положение. Чтобы получить тот же эффект в автомобиле, точка пересечения оси поворота с поверхностью дороги (с) должна быть впереди центра пятна контакта колеса с дорогой (d). Для этого ось поворота и наклоняют вдоль хода машины.
Теперь при повороте боковые реакции дороги, приложенные позади (спасибо кастеру!) стараются вернуть колесо на место - см. рис.2
Более того, если на машину действует боковая сила, не связанная с поворотом (например, вы едете по косогору или при боковом ветре), то кастер обеспечивает при случайно отпущенном руле плавный поворот машины "под склон" или "под ветер" и не дает ей опрокинуться.
В переднеприводном автомобиле с подвеской МакФерсон ситуация совершенно иная. Эта конструкция позволяет получить нулевое и даже отрицательное плечо обката – ведь внутрь колеса здесь надо "запихнуть" лишь опору единственного рычага. Угол развала (и, соответственно, схождения) легко свести к минимуму. Так и есть: у Фиесты (как и у знакомых всем ВАЗов "восьмого" семейства) развал – 0°±30’, схождение – 0±0.5 мм. Такая регулировка развала-схождения называется нейтральной. Так как передние колеса теперь тянут автомобиль, динамическая стабилизация при разгоне не требуется – колесо уже не катится позади ножки, а тянет ее за собой. Небольшой (1°30’) кастер сохранен для устойчивости при торможении. Значительный вклад в "правильное" поведение автомобиля вносит небольшое отрицательное плечо обката – при возрастании сопротивления качению колеса оно автоматически корректирует траекторию.
Здравствуйте! Объясните, пожалуйста, некоторые моменты, связанные с настройкой коробки передач.
Цитата:
Каждая передача описывается двумя параметрами. Во-первых, это отношение вида ХХ/ХХ, характеризующее используемые шестерни. Цифры в числителе и знаменателе равны количеству зубьев на ведущей и ведомой шестернях соответственно, а результат деления даёт значение передаточного числа. Также существует значение вида ХХ,ХХХ обозначающее итоговое передаточное отношение выбранной передачи в комплексе с главной передачей, т.е. во сколько раз крутящий момент на ведущих колёсах больше крутящего момента двигателя.
Конец цитаты.
Вопрос: возможно ли определить значения вида ХХ,ХХХ, если известны только значения вида ХХ/ХХ всех передач? Как это сделать? Как вообще вычисляется значение вида ХХ,ХХХ?
Цитата:
"Расстояние" между первыми тремя передачами обычно делают больше, чем "расстояние" между последними тремя, то есть первые передачи получаются "длиннее" последних. Например:
1. 22
2. 28
3. 33
4. 37
5. 41
6. 44
Вот формула, которая поможет найти правильные передаточные числа:
( 2414 * x ) / RPM = #, где
#: номер передачи;
RPM: максимальные обороты двигателя;
x: скорость в км/ч.
Например, чтобы на третьей передаче при 16500 об/мин достичь скорости 238 км/час, нужно выбрать следующую величину настройки для третьей передачи:
( 2414 * 238 ) / 16500 = 34.82, то есть 35.
Конец цитаты.
Вопрос: не кажется ли, что формула несколько странновата? В ней абсолютно не используется номер передачи как следует из примера (вместо него как раз и есть значение вида ХХ,ХХХ), хотя в описании этот параметр заявлен. Что мешает по этой формуле достичь такой скорости на первой передаче, выставив занчение "35" для первой передачи?
И откуда такие дикие числа? У меня при стандартных настройках они меняются от ~14 (первая передача) до ~6 (седьмая передача).
Antas
1. Формула вычисления оптимальной передаточного числа для определённой передачи и расстояние между передачами - суть разные вещи.
2. О какой игре речь? Судя по тем величинам, что ты цитируешь в примере речь идёт о GP от Майкропрозы. Но они аркадны(условны), и следовательно формула годиться лишь для линейки игр GP#.
Приводимые тобою настройки тоже... хм... условны, так как реальные значения передач колебались бы в значении ~3 для низшей и ~0.9 для высшей.
На более-менее плавных трассах расстояния между передачами вполне могут подчиняться закону золотого сечения.
Первая цитата относится к игре F1 Challenge 99-02, а вторая не знаю к какой, нашел в сети. Играю в F1 Challenge 99-02.
Antas Что мешает по этой формуле достичь такой скорости на первой передаче, выставив занчение "35" для первой передачи?
В игре, как таковой, ничего не мешает, только разгон получится очень медленным, как оно в реале - не знаю, но ИМХО, просто двиг не вытянет.
Хотя, например, в армии у меня был КРАЗ, мощность двига позволяла тронутся на пятой (!) передаче, на этой же передаче можно было разогнатся до 120 км/ч (на прямике километра 1,5), учитывая отношение массы и мощности двига, то наверное и в реале это возможно. Вот, пожалуй, ответ на твой вопрос.
Vo°Wan Хотя, например, в армии у меня был КРАЗ, мощность двига позволяла тронутся на пятой (!) передаче, на этой же передаче можно было разогнатся до 120 км/ч (на прямике километра 1,5)
Ты путаешь мощность и крутящий момент. У дизеля по сравнению с безиновым двигателем высокий КМ на низких оборотах. А вот для разгона до большой скорости, возможно и со слабым ускорением (ускорение опять же дает КМ), нужна именно мощность, т.е. КМ*на число оборотов.
Freddie Ты путаешь мощность и крутящий момент...
Не спорю, в механике, не очень силен, но это я к тому, что в принципе можно достичь такой скорости на первой передаче
Спасибо, но существует ли формула для расчета нужного передаточного числа для конкретной передачи?
Antas На более-менее плавных трассах расстояния между передачами вполне могут подчиняться закону золотого сечения.
А можно подробнее про этот закон?
FrosTT Про золотое сечение я писал. Грубо говоря - расстояние между передачами пропорционально одинаковые. Именно так я и начинаю подбор передач. А далее стараюсь, чтоб на каждом конкретном участке трассы на максимально достигнутой передаче двигатель развивал оптимальные обороты. Т.е, скажем на каком-то участке двигатель успеваю раскрутить до четвёртой передачи. Если сразу после перехода на неё начинается торможение - то можно подумать о том, чтоб поднять третью пердачу и крутить только до неё. Но можно и понизив третью и четвёртую сделать чтоб до торможения двигатель разввивал на чеивёртой максимальный крутящий момент.
Но! Конкретного рецепта нет, и формулы тем более, так как трассы разные, и участки разгона тоже имеют разные свойства. Поэтому надо оптимизировать коробку либо под трассу в целом, либо под наиболее критичный участок разгона.
Но! Более конкретных советов нет, у каждого свой стиль езды, своя техника работы газом, свои приёмы торможения. Значит и корбка для каждого индивидуальна...
Вопрос про дифференциал. В ГПЛ есть два параметра блокировки - для нажатого и для отпущенного газа, а в Челлендже - только один. Неужели конструкция дифференциала так сильно изменилась или ёто где-то глюк? Как физически реализована блокировка для двух режимов в ГПЛ?
В Челлендже по умолчанию только одна настройка для дифференциала. Но поставив расширенное меню или дополнительный сезон от Ральфа Хаммериха вы получите возможность следующих настроек:
А что из них что? Точнее, зачем Lock, если есть Accel & Decel?
SuperDrummer А хрен знает, что они хотели сказать! Думаю, что всё-же основной параметр - именно ЛОК.
Интересно... Differential Accel / Decel. Это так "зашифрованы" Power/Coast? Есть где-нибудь описание этого "расширенного" меню?
Tsar, это не расширенное меню, которое можно скачать отдельно. Это меню, модифицированное RH04. И меня очень интересует, что это за Preload?
Preload - уже много раз проговаривалось. Наверняка, даже в этой ветке.
Про золотое сечение я писал. Грубо говоря - расстояние между передачами пропорционально одинаковые
Если быть до конца дотошным, то золотое сечение это когда: "целое относится к большему, как большее к мень-
шему". Коэффициент золотого сечения 0,382. Так что это не любая пропорция. И не уверен, что это работает при настройке коробки, так же как в дизайне.
J.Benson Ну да - это я и имел ввиду. Только в моём случае не целое к большему, а расстояние между 1-2 относится к 2-3 так же как 2-3 относится к 3-4, и т.д. Пропорциональность расстояний. И выезжаещь на трассу. Определяешься с крыльями. Исходя из крыльев - определяем 6-ю передачу. Снова выставляем все передачи в соответствии с вышеупомянутым принципом РАВНОГО ОТНОШЕНИЯ (согласен - фраза "золотое сечение" здесь некорректно употреблять).
Вот. Грубая настойка коробки завершена. Снова на трассу, для тонкой настройки коробки. Про это я уже писал выше.
Вопрос может показаться глупым, но все же. Я верно понимаю, что для того, чтобы сделать пружину/стабилизатор/амортизатор более жестким, параметр надо увеличивать, а чтобы более мягким - уменьшать?
Antas Да.
Приветствую. Поясните мне некоторые параметры телеметрии? Буду цитировать мануал Рейсер Алекса и спрашивать, что непонятно.
1. Longitude Acceleration – Lateral Acceleration (Продольное ускорение – поперечное ускорение): Диаграмма трения просто показывает, насколько близко к своему пределу пилотируется автомобиль.
Вопрос: а где показывается этот предел?
2. Rear Wheel Speed Difference – Distance (Разница скорости вращения задних колёс – дистанция): Этот экран демонстрирует эффект параметра "блокировка дифференциала", отображая разницу скоростей вращения задних колёс.
Вопрос: единицы измерения км/ч? Каким должен быть график в идеале?
3. Chassis Slip Angle (Угол скольжения): Отображает поперечное скольжение машины.
Вопрос: то есть, показываются заносы машины?
4. Suspension Travel (Ход подвески): Отдельно измеряет вертикальное перемещение каждого колеса в миллиметрах плече рокера.
Вопрос: что мне делать (как изменить представление), чтобы график помещался по вертикали (см. рисунок)? Как изменить масштаб по вертикали?
Antas что мне делать
Скачай телеметрию с www.findthelimit.com там она переделана по масштабам и пр., много полезных улучшений и объяснений прямо на графиках.
Нет, та программа телеметрии мне не нравится. Так что с моими вопросами?
И еще. При опустошении бака баланс тормозов в какую сторону смещать?
В общем случае баланс смещать назад.
Antas
1. На сколько я помню чем резче линии на графике, тем ближе к пределу пилотируется болид. (Я ни когда не обращаю внимание на этот график)
2. Тоже смысла особого нет, просто блокировку диф. нужно ставить меньше на столько, на сколько ты сможешь нормально управлять болидом.
3. В идеале не должно быть.
4. Здесь просто нужно смотреть, чтобы для подвески был достаточный ход, чтобы она могла отрабатывать неровности и т.д., я имею в виду при настройке клиренса и пакерсов. И график хода задней подвески должен быть выше графика хода передней.
Это как это - "Slip Angle не должно быть?"
Tsar
Ну чем меньше тем лучше, это же скольжение, что означает перегрев и износ шин.
А как же оптимальное сцепление шин с дорогой?
Tsar
Скольжение означает то, что к примеру ты не расчитал со скоростью вхождение в поворот и если машина настроена хорошо, она просто будет соскальзывать всеми 4 колесами, а это не есть хорошо.
Javl Твой пример говорит о том, что машина настроена на нулевую поворачиваемость.
Когда соскальзывают задние колёса - избыточная поворачиваемость.
Снос передних свидетельствует о недостаточной.
Но!
Ни один из этих примеров не говорит о хорошей или плохой настройке. Всё дело в предпочтении. Мне более подходит андерстир (нед.пов.) Великие мастера, частенько, предпочитали оверстир (изб.) Жиль Вильнёв любил ещё до входа в поворот ставить машину боком. Атакующий Шумахер прошлых годов очень часто шёл прям по раллийному...
Закон: Максимальное сцепление шин с трассой достигается именно в контролируемом скольжении.
Javl
[sarcasm]
Спасибо за разъяснения, просветил
[/sarcasm]
Paramon
Ты прав, но я сомневаюсь, что великие мастера действительно так делают, составы резины мягкие и к чему это может привести мы все видели на примере Кимми. Раньше может так и было, но точно не сейчас !
Tsar
Может что не так ? :-))
Ну чем меньше тем лучше, это же скольжение, что означает перегрев и износ шин.
Неправда. Угол скольжения должен быть от четырёх до десяти градусов. Меньше - недостаточно используешь возможности сцепления, больше - исчерпываешь эти возможности и сцепление падает. Ну и варианты зависят от погоды и прогрева шин - если шины мало греются, то угол увода должен быть на верхней границе этой зоны, если наоборот жарко - на нижней. Когда у пилота "плывут" шины к концу гонки - это как раз чрезмерное усердие в поворотах на верхнем пределе. Подозреваю, что этим грешит Виталик Петров - у него в Развалюшене постоянно шины кончались после двух третей гонки, а в начале прогревались плохо - он специально по три установочных круга катал, чтобы их хоть как-то прогреть.
SuperDrummer
Давай определимся, мы говорим о реальных гонках или о симуляторах. Для симуляторов согласен, а в реальной жизни, да еще и с правилами сезона 2005 это не приемлимо !
[sarcasm]
Javl
Да, давай "съезжать". И правда, где это Antas сказал что мы про симуляторы говорим? Ну подумаешь, телеметрия из игры, это ничего не доказывает. А ты, конечно, изначально имел в виду "настоящие гонки" И, конечно, не квалификацию, а именно гоночный темп. Ну недопоняли тебя, бывает. Про правила 2005 сразу не оговорился - ну тоже бывает, ну забыл упомянуть.
А уж на тему "как лучше ехать в настоящих гонках" можно флудерастить долго и упорно. Ты-то, конечно, не сомневаешься, что в гонках надо ехать так, чтобы Slip Angle был = 0, но, боюсь, это, как минимум, не очевидно.
[/sarcasm]
Tsar
Заметь, я не говорил 0, я говорил: "3. В идеале не должно быть.", подчеркиваю в идеале, а это не возможно достичь по этому мои слова следует понимать как чем меньше тем лучше !
Javl
и именно это не так очевидно, как ты пытаешься всем представить
Javl
Ясен пень, что о реальных гонках. И цифры не с потолка взяты.
У меня вопрос, по игре GT Legends. Я только начинаю вникать в азы управления (в настройки пока даже боюсь заходить), машины в игре старые, без электроники, повороты даются очень сложно. Я где-то слышал про скольжение и управляемый занос. Объясните ,пожалуйста ,чайнику как в игре выполняются эти элементы вождения.
P.S. Предлагаю камрадам-модераторам как-то систематизировать информацию представленную в данном топике.
exGROOver 1.1 Точно также как и в реале. В занос проще войти через раскачку. Перед поворотом дёргаешь руль в сторону противоположную повороту. Затем резко крутишь его в сторону поворота. Всё - морду сорвало, машина идёт чуть бочком. Можно в этот момент поддать газку (задний привод), или дёрнуть ручник (передний) - тогда сорвёт ещё и жопу.
На заднем приводе в заносе машину держишь работой руля и газа. Педалью газа идёт очень точная работа, объяснить не могу - надо пробовать. Если машина стала неуправляемой, то можно бить по педали тормоза - ударил - отпустил - ловишь руль, дрочишь газ - снова ударил в тормоз - и т.д....
Что делать на переднем приводе в заносе я представляю плохо. Тормозить нельзя - это точно.
Представил, как выполняю описанное тобой контрсмещение, входя на Корвете в какую-нить шпильку. Воображение рисовало летящий в спине Корвет, расталкивающий пелетон, и с грохотом бьющийся об отбойник.
exGROOver 1.1
В одной теме сложно что-то систематизировать. Всё, что связано с GT Legends (а может, и не только, если связано с сим-рэйсингом или вождением) будет систематизироваться здесь. Вообще, по-хорошему, хочу попробовать расписать всю методу - начиная с азов. Есть материалы в сети - до хрена и больше, но чрезмерно общо написано. Конкретики мало. Особенно всё, что касается приемов вождения. Мол, делай так, или этак. А как научиться этому? А хрен его знает. Как Парамон говорит: "не могу объяснить, надо пробовать".
Говорил уже, и говорю - подарки не ценят. Человек (спортсмен) должен сам прочувствовать и ощутить приём или технику. Тогда она станет его частью. Вот в этом я вижу свою задачу. Подпишется кто в эту затею - хорошо, буду рад. Нет - нет.
SuperDrummer
Неправда. Угол скольжения должен быть от четырёх до десяти градусов. Меньше - недостаточно используешь возможности сцепления, больше - исчерпываешь эти возможности и сцепление падает
Это не из книжек М. Горбачева случаем?
То что он пишет, особенно в последнее время, иногда вызывает сомнения. Общие положения то такие же, как и в другой литературе и источниках. А вот про чего то другое скажем про скольжения, про скольжения не всегда, особенно последняя статья в Автоспорте.
Alex Novikov Угол скольжения должен быть от четырёх до десяти градусов.
Если вы о симрэйсинге - это же зависит от представлений разработчиков и может составлять практически любую величину, они и сами могут этого не знать, это получается как результат более или менее корявого моделирования реальных физических процессов
bigol
Так вроде М. Горбачев не про симрейсинг в своих книжках пишет
Alex Novikov
Гм... простите, Михаил таки в прошлом Чемпион СССР, боевой пилот, как никак. Вы тоже берёте Кубки, что можете свободно судить о его материалах? Только без обид.
Гм... простите, Михаил таки в прошлом Чемпион СССР, боевой пилот, как никак. Вы тоже берёте Кубки, что можете свободно судить о его материалах? Только без обид.
Я сужу о его материалах в сравнении например с материалами Цыганковы и тем что удается найти на английском. Да и если почитать даже те статьи что в автоспорте писались... Вот Горбачев говоря про трек, говорит что надо боком тормозить. А в последнем номере говорит, что скользить по-раллийному всегда медленнее на любых покрытиях. Вот ведь как. И приводит в пример Лоэба и Мартина, как пилотов освоивших новый стиль. При всем уважении к Мартину, я бы не поставил его имя в 10-ку сильнейших раллистов последних лет. Лоэб быстр, сомнений нет. И его езда по траэкториям эффективна и он побеждает. Правда побеждает в отсутствии нормальной техники у соперников. 307 это корова, ехать на которой быстро может только Гронхольм.
Да и в материалах Э. Цыганкова есть примеры, когда именно движение например в управляемом заносе дает преимущество. Даже из трансляций можно увидеть много. Почему например участники Андрос Трофи по траэкториям не ездют? А чего то боком тормозят перед поворотом с контрсмещением? И пилоты там ездят немедленные, и кольцевиков много. А боком ездят, естественно на выходе машина идет уже прямо почти без скольжений.
Alex Novikov
Не только, но в первый раз именно оттуда. Правда, из одной книжки.
Про зимнее ралли он говорит, что надо боком тормозить, а то, что в ледовых гонках без шипов по другому никак, это он, видимо, считает само смобой разумеющимся.
206 Пыж тоже коровой был Что-то я сомневаюсь...
Про углы увода я даже пример приводил с некоторыми особо активными пилотами. Всё прям "по Горбачёву".
SuperDrummer
206 Пыж тоже коровой был Что-то я сомневаюсь...
На этой "корове" было выиграно два чемпионских титула и куча ралли на всех покрытиях. Странно, да?
Про зимнее ралли он говорит, что надо боком тормозить
В последнем номере Автоспорта Горбачев говорит что быстрее в ралли именно по кольцевому. На любых покрытиях. Раз по кольцевому, то никаких скольжений быть не должно и торможений боком на снегу. Неувязочка В одной статье одно говорит, здесь другое.
Ну а про вкатывание как быстрейший способ в общем случае, так это давным давно Цыганков написал все
Alex Novikov
Но в кольце тоже с проскальзыванием едут! С этим никто особо и не спорит!
На этой "корове" было выиграно два чемпионских титула и куча ралли на всех покрытиях. Странно, да?
Так и я про это! А Лоеб выиграл у Гронхольма, хотя Маркус ехал на 206!
В кольце "проскальзывание" обусловлено необходимостью достижения максимального коэффициента трения резины и весьма ограничено. Таких дрифтов и "заметаний хвостом", как часто приходится видеть в ралли, в кольце нет, ибо это означает неминуемую потерю времени. Кстати, в последнее время даже в ралли на асфальте в основном применяется "кольцевая" техника, поскольку и там и там используется сходная резина. На других покрытиях скольжения и пробуксовки бывают оправданными из-за принципиально иного характера сцепления колес с дорогой. В конце концов, все определяется исключительно шинами.
__________________
Dont drink and drive - smoke and fly!
Freddie
В общем, это логично. Не исключено кстати, что в идеале в ралли тоже стоит ехать с минимальным скольжением после прохождения апекса. Сейчас ведь в кольце едут быстрее, чем в 70-е, посмотрим, что в ралли будет лет через 20 (а там техника езды объективно медленнее развивается из-за характера гонок).
Alex Novikov Не забывай ещё одну разницу между ралли и кольцом. На кольце известен каждый метр трассы. Прощупан гонщиком лично. Связь всех четырёх колёс с трассой практически ни когда не прекращается; лишь изредка, при особо агрессивной штурмовке отбойников одно из колёс может приподняться.
В ралли же трасса гонщику неизвестна. Он знает лишь примерно, что его ждёт впереди. Постоянной связи всех колёс с землёй нет. Как сказал выдающийся гощик Э. Ирвайн: Машина летит, лишь ИЗРЕДКА касаясь колёсами земли... Поэтому в каждый поворот раллист входит так, чтоб у него всегда был запас манёвра. Управляемоё скольжение такой запас всегда спортсмену предоставляет. Траекторное прохождение, через апекс - безусловно быстрее. Но!
Во-первых, оно без запаса.
Во-вторых, настройка раллийной машины может быть такой, что без заноса поворот вообще не пройти! Об этом, ты и не думал, верно?
Paramon
Давай тогда и не забывать реалии современного ралли. Большинство трасс опытные пилоты знают очень хорошо. Далеко за примерами ходить не надо. Ралли Гуково например. Или Ралли Санкт- Петербург в асфальтовом варианте, состоявшее из НК и лыжероллерных дорожек. Это раз. На асфальте в ЧМ пилоты пишут трактории в быстрых поворотах.
Траекторное прохождение, через апекс - безусловно быстрее.
Как правильно заметил Freddie, на других покрытиях, отличных от асфальта, все несколько по-другому. Например если по снегу боком лучше тормзиться, а еще можно бруствер использовать. И почему по траектории будет быстрее? При торможении боком и путь тормозной короче, и авто смотрит уже прямо на выходе. Другой пример. Почему тогда в Андрос Трофи то с контрсмещениями ездят? Вроде и трассу можно выучить (хотя конечно лед штука ужасно не стабильная).
Во-вторых, настройка раллийной машины может быть такой, что без заноса поворот вообще не пройти! Об этом, ты и не думал, верно?
Ну мы ж не о настройках разговор ведем, а о том как быстрее
Новиков, ты уже попросту гонишь!
Ну мы ж не о настройках разговор ведем, а о том как быстрее - подними глаза на название топика.
Большинство трасс опытные пилоты знают очень хорошо - СУ, это тебе не кольцо. Что за следуюющим поворотом не знает никто. Корова. Услужливо положенный камень. Идиот-фоторепортёр. Что угодно. Кроме того, САМО ПОКРЫТИЕ СУ серьёзно меняется по мере прохождения гонки.
Как правильно заметил Freddie, на других покрытиях, отличных от асфальта, все несколько по-другому Опять-таки - в зависитмости от покрытия меняются и настройки. С гравийными настройками ты даже по асфальту не поедешь как по рельсам - не получиться.
Другой пример. Почему тогда в Андрос Трофи то с контрсмещениями ездят? Вообще за пример не канает. Лёд - это лёд.
Paramon
И кто гонит? Я вообще то речь вел о статье М. Горбачева. О том, что не всегда по траектории быстрее. Прочитай ее повнимательнее. Там написано на ВСЕХ покрытиях быстрее по траектории. И лед не канает на покрытие?
Про ралли, естественно каменюги не известны все. Я говорил про знание допов и траекторий. Не веришь что в ралли так бывает? А помнишь как И. Громов иногда всякие роллеры без стенограммы ехал фактически, когда Шнур, сидевший справа читать переставал. И асфальт едут по траекториям. Мы видимо с тобой немного о разных вещях говорим. Ты говоришь что траекторное прохождение всегда быстрее? Ну так чем лед не пример? А? Обьясни плиз дураку
подними глаза на название топика.
А ты подними глаза и прочти о чем я писал
Еще один пример, что вкатывание не всегда быстрейший способ
Из книжки Э. С. Цаганкова
"Но бывают варианты, когда появляется прямой резон воспользоваться управляемым заносом даже с маломощным двигателем. Например, при дорожном покрытии с невысоким, но стабильным коэффициентом сцепления (асфальт, бетон, грунт, покрытые слоем неукатанного снега). Здесь проходить поворот можно и вкатыванием (силовое скольжение полностью исключено из-за низкого коэффициента сцепления). Однако при вкатывании на прямой передаче обороты двигателя падают и соответствующая им мощность меньше максимальной на 20—25 процентов"
Отписал в мыло Горбачеву. Обещал ответить.
Blackbird
А что спрашивал если не секрет?
Не веришь что в ралли так бывает?
В классике как раз так и бывает. Даже в Мировом ралии. Я не говорю уж о дворовом чемпионате России! А вот вралли-рейдах...
А при вкатывании на выходе тебе не мощность нужна, а момент.
Alex Novikov Ну, да - по траектории быстрее. Все быстрые спортсмены идут по траектории. Тем более на ледовом треке. Там без траектории вообще никак. И вообще, не понимаю, что ты хочешь доказать?! Горбачёв преподает свою школу. Школа - это не точная наука, школа она у каждого своя.
Еще немного про то что не всегда быстрее по траектории. И видимо неспроста лет 40 назад на Ф1 скользили достаточно в поворотах:
"Посмотрите любую гонку CF, и вы сразу заметите, что быстрые гонщики срывают автомобили в занос в каждом повороте. Поскольку автомобили не способны к высокому уровню сцепления с дорогой, быстрым способом прохождения поворота является вхождение в занос в первой половине поворота, а затем мощный выход из него. Типичный поворот CF, разделенный на фазы, выглядит приблизительно так:
1. Поздно затормозить.
2. При движении все еще слишком быстро, чтобы совершить поворот, слегка приотпустить педаль тормоза и резко повернуть руль.
3. Поскольку задние колеса несколько облегчены, а машина настроена на сильный oversteer, это моментально приводит к заносу, машина начинает быстро вращаться.
4. Немедленно надавить на газ, выравнивая передние колеса.
5. Вес переносится спереди назад, что несколько уменьшает боковое скольжение задней оси.
6. Облегченная передняя ось тоже начинает боковое скольжение.
7. Теперь автомобиль движется к апексу, но его продольная ось совпадает с выходом из поворота. Если автомобиль дальше поедет прямо, он будет двигаться через апекс к отбойнику.
8. Однако автомобиль не идет по прямой линии. Он движется и вперед, и боком одновременно. Это - классический, редко выполняемый людьми на улице (что бы они ни говорили), занос всех четырех колес. Это красиво, на это стоит посмотреть.
9. Автомобиль скользит к выходу из поворота, где теряет поперечное ускорение и снова едет туда, куда направлены колеса - вперед по трассе"
Взято осюда: http://www.rallyfan.ru/driving/brown/brown.php
Alex Novikov Ну сколько раз можно повторять, что даже по траектории автомобиль идёт со сносом! Просто этот снос в случае Ф1 не виден зрителю - кажется, что автомобиль идёт по рельсам. Но это не так.
Более того, последний твой пример - ни что иное как траекторное прохождение поворота.
В кольце невозможно идти на максимуме без сноса. В большинстве случаев мы этого не видим - формульные гонщики любят настройки под нейтральную поворачиваемость, и, снос четырёх колёс не столь заметен как снос заднего моста Шумахера, предпочитающего поворачиваемость избыточную.
К чему вообще все эти разговоры, что ты хочешь доказать? Что быстрее не по траектории? Но это полная хрень! Идешь ли ты со сносом заднего моста, или всех колёс - но всё равно идти надо через апекс!, т.е. по траектории. Не по траектории надо ехать только в случае неопределённости - непонятный поворот, ямы и т.п. И давай завязывать, чтобы топик не засорять. Тут народ периодически интересуется кастерами, камберами, дифференциалами, а мы о драйве перетираем - оно надо? Не надо, конечно. Потому как каждый всё равно по-своему ездит - единых рецептов нет. Кому-то важна скорость, кому-то расход топлива, кому-то сохраннсть покрышек. А если в каждом повороте будешь ведрище своё веером закладывать - не будет ни скорости, ни топлива, ни покрышек. А если прыгать на каждом трамплине будешь - так помимо скорости ещё стойки потеряшь. Залог успеха в аккуратности вождения, а не во входе в поворот боком. Вот.
Paramon
Ты скольженик со сносом не путаешь?
Снос 4-х колес? Я знаю скольжение 4-х колес
Говоря про езду по траектории, я имею ввиду кольцевую езду без скольжений. Естественно шины проскальзовают в любом случае (только если авто стоит на месте, тогда не проскальзывает резина)
Ведь даже при прохождении поворота с заносом или скольжением 4-х колес, проходить нужно через апекс (только для каждого способа он будет в разных точках, а если машинки разные, то тем более). Главное чего нужно добиться на выходе это максимально возможный разгон на прямой за поворотом. Вот про это я и говорю.
Ребята, вам не кажется, что вы об одном и том же говорите?
Вот, кой-чего напереводил. Это по настройкам для ГПЛ.
Поправьте, если ошибсо где-то. Это из текста Paul'a Jackson'a по настройке монопоста для ГПЛ.
Там гораздо больше, но остальное будет позже.
СИМПТОМАТИКА НЕУДАЧ И ПУТИ ИХ РАЗРЕШЕНИЯ
(Применять не ВСЕ сразу методы решения, но по одному, выбирая наиболее комфортный)
Попытайся попрактиковать ниженаписанное до тех пор, пока не почувствуешь, что усвоил.
Недостаточная поворачиваемость (андер, пуш) на входе в поворот .
Входи в поворот немного медленнее, и очень плавно ускоряйся в повороте. Или, хотя бы поддерживай скорость входа в течении всего поворота. ФАКТ: скорость входа не так важна, как скорость выхода. И если спор в настройках идет на тему «быстро на входе или быстро на выходе, без компромиссов» - то надо решать в сторону выхода.
Увеличь rebound задних амо на 1 или более.
Увеличь вторую цифру дифференциала.
Уменьши тормозной баланс до 51-49%.
Уменьши bump передних амо на 1.
Смягчи передние роллбары на 10-30 фунтов.
Уменьши значение Toe-in спереди. Уменьшить - значит уменьшить. Если было -1, должно стать -2. Прим.мое.
Избыточная поворачиваемость (овер, спин, занос) на входе в поворот.
Уменьши значение coast side ramp angle (левая цифра) дифференциала.
Уменьши значение rebound задних амо на 2 или 1.
Увеличь значение передних bump на 1.
Сделай передние роллбары жестче на 10-30 фунтов.
Сделай баланс тормозов больше 50%.
Недостаточная поворачиваемость на выходе из поворота.
Уменьшить передние bump на 1.
Сделай задние пружины жестче на 5 фунтов.
Сделай задний роллбар жестче на 10-20 фунтов и/или передний роллбар мягче на 10-20 фунтов.
Уменьши первую цифру углов дифференциала. Попробуй 45/xx или даже 30/xx.
Избыточная поворачиваемость на выходе из поворота.
Увеличь rebound передних амортизаторов на 1.
Уменьши bump задних амортизаторов на 1.
Сделай передний роллбар жестче на 10-30 фунтов.
Увеличь первую цифру углов дифференциала на 1 шаг.
Я вот все до сих пор как-то слабо представляю, как работает Rebound. Т.е. я понимаю как он работает, но его влияние на машину должно быть значительно меньше, чем остальных настроек? Какая разница, вывешено колесо в повороте или нет - угол-то все равно разгружен. Может у машины и возрастет сцепление с дорогой, если в правом повороте RR колесо будет касаться асфальта (т.е. при небольшом Rebound), но, как я понимаю, это очень незначительное влияние и общее сцепление, по сравнению с вывешенным колесом вырастет незначительно?
Или у Rebound основная задача не увеличивать сцепление, а, например, держать колесо ближе/дальше от дороги, чтобы раньше/позже начинали работать пружины и Bump когда колесо опять загружается?
Tsar
Ну в первую очередь, он должен поглощать энергию от перераспределения веса, а во-вторых, стараться держать постоянный контакт шины с дорогой.
Tsar
Насколько я понимаю - у ребаунд основная задача регулировать скорость "снятия веса" с данной оси. например при торможении чем мягче ребаунд, тем медленнее разгружается задняя ось. При ускорении - то же самое, но с передней. И это реально работает.
SuperDrummer
1) Чтобы держать держать постоянный контакт с дорогой можно всегда ставить максимально мягкий Rebound. Получается, что регулировкой Rebound'a можно добиться только уменьшения сцепления и оптимальный (для максимального сцепления с дорогой) вариант минимальный Rebound?
2) Смысл держать постоянный контакт с дорогой? Когда колесо вывешивается или близко к этому, смысла от сцепления с дорогой практически не будет.
Единственное, где я, вроде как, вижу смысл это при быстром перераспределении веса в, например, Sобразных поворотах.
Например, первый поворот правый, соответственное, RR колесо разгружается. Если Rebound высокий, оно может вывеситься, и при "перекладывании" машины во второй части поворота, пока вывешенное колесо не соприкоснется с асфальтом, сцепления с дорогой не будет. Я не уверен, успевает ли машина так быстро перекладываться это просто одна из моих версий, коих я уже много напридумывал за то время, в течение которого мучаюсь вопросом.
3) Какую там энергию нужно поглотить от колеса? Относительно небольшую. А Rebound обычно ставится больше Bump'a, которому действительно есть что поглощать.
bigol
Насколько я понимаю - у ребаунд основная задача регулировать скорость "снятия веса" с данной оси. например при торможении чем мягче ребаунд, тем медленнее разгружается задняя ось
Rebound держит (или не держит) только колесо. Что можно нарегулировать одним колесом? Оно же довольно легкое. Жесткий Rebound не отпускает колесо и оно своим весом "тянет" заднюю часть машины вниз (на торможении). Если Rebound "мягкий", то колесо дольше остается на асфальте, и "не тянет"заднюю часть машины вниз (на торможении).
Нет, понятно что это работает, и если Rebound нужен только для этого, я расслаблюсь и буду опираться в дальнейшем на это, но такое объяснение будет означать, что влияние настроек Rebound'a на поведение машины мало (относительно, естественно. Но все же, относительно, например Bump'a действительно малo)
Ну или еще вариант, что я переоцениваю легкость колеса и недооцениваю его влияние, но я в него не особо верю. Сколько весит колесо гоночной машины?
Tsar
Вообще-то, отбой поглощает ровно столько же, сколько и сжатие, а ставится он больше, потому что существенную часть времени ему пружина не помогает, в отличие от сжатия.
bigol на самом деле более строго объяснил то же, что и я говорил. И насчёт малого влияния ты кардинально не прав! Могу тебе сказать, что в реальных гонках настройка отбоя занимает одно из главных мест.
Kokka Круто! Спасибо! Настоящая научная работа (монография, блин!). Я - совершенно без стёба, спасибо! Обычно я лазил за справкой в Руководство рэйсера Алекса, но теперь руководство может отдохнуть.
С меня пиво!
SuperDrummer
Вообще-то, отбой поглощает ровно столько же, сколько и сжатие
Когда машина тормозит, и всем весом наваливеется на амортизатор, я понимаю, что тут много энергии. Когда машина вывешивает колесо, а амортизатор его "держит", я не вижу "ровно столько же энергии", которую он поглощает.
Объясни, какую именно энергию поглощает отбой? На торможении, например? Именно объясни, а не голословные утверждения, если можешь.
а ставится он больше, потому что существенную часть времени ему пружина не помогает, в отличие от сжатия
Это почему она ему не помогает?
SuperDrummer
Я второй раз задал конкретные вопросы, а ты второй раз пропустил их мимо, и второй раз процитировал голословные утверждения Можно все-таки обратить внимание на вопросы и объяснить их?
Tsar Rebound держит (или не держит) только колесо. Что можно нарегулировать одним колесом?
Имхо ты несколько запутался. Ты как бы рассматриваешь что ребаунд "одним концом" "прикреплен" к кузову, а вторым - тянет за колесо сильнее или слабее. (Надеюсь, все эти условные обозначения не собьют никого с толку и не помешают понять смысл). Но на самом деле ребаунд находится между кузовом и колесом и действует в одинаковой степени на то и на другое. Смотри - если колесо на дороге, то опираясь одним концом в колесо, другим ребаунд отталкивает кузов, либо быстро, либо медленно и это ОЧЕНЬ сильно влияет на поворачиваемость машины, гораздо сильнее бампа. А ты просто сводишь к ситуации, когда колесо отрывается от дороги. Тогда естественно оно, как более легкое, прижимается ребаундом обратно (если хватает хода) да и все дела. Но это уже другой ребаунд - быстрый. Он на поворачиваемость и поведение машины действительно влияет слабо, только на прохождение неровностей. А первый ребаунд - медленный и в формулах именно оба и есть. Как в кузовах - я не знаю, там действительно один и что имеется в виду - некий гибрид обоих или один из них - известно только разработчикам.
Tsar Отбой поглощает энергию ... хм... пружин. Чем жестче пружина - тем больше отбой.
За перемещение веса непосредственно отвечают медленные настройки. Slow rebound&bump. Если тебя беспокоит разгружение зада - то спереди ребоунд помене, а бамп - увеличить. Сзади же наоборот - бамп вниз, а ребоунд - вверх. Речь о медленных настройках.
Обычные же бамп с ребоундом настраиваем в соостветствии с рельефом трассы и стилем езды.
Paramon
Tsar Отбой поглощает энергию ... хм... пружин
Это да. Но пружина "заряжается" когда ее сжимают или растягивают. Rebound "включается" когда пружина растягивается, и растягивает ее только тянущее вниз колесо. Не очень много энергии, не так ли?
Если тебя беспокоит разгружение зада - то спереди дамп поболе, а бамп - уменьшить.
С бамп и дамп не понял Что такое демп и где уменьшить бамп Т.е. я, опять-таки, в курсе, но степень влияния обобоих изменений непонятна.
Интересует влияние Bump и Rebound на процесс. Что-то типа "увеличение Bump впереди замедляет перемещение веса на столько-то, а уменьшение Rebound сзади - на столько-то". Как я себе представляю, влияние Rebound значительно меньше. Наскаолько - не в курсе, но значительно. Пытаюсь найти подтверждение или опровержение предположения.
bigol
Смотри - если колесо на дороге, то опираясь одним концом в колесо, другим ребаунд отталкивает кузов, либо быстро, либо медленно
Амортизаторы ничего не отталкивают. Они статичны, если на них не действовать. Отталкивает и притягивает пружина. Rebound только регулирует скорость.
Тогда естественно оно, как более легкое, прижимается ребаундом обратно (если хватает хода) да и все дела
Опять-таки, амортизатор ничего никуда не прижимает и не отталкивает.
Tsar Ну да - заговорился я! Вместо дамп следует читать ребоунд! Пойду исправлю!
Tsar Опять-таки, амортизатор ничего никуда не прижимает и не отталкивает.
Не знаю, понял ли ты что я говорил и просто придираешься, или не понял.
Rebound "включается" когда пружина растягивается, и растягивает ее только тянущее вниз колесо.
Колесо? Хм... Вряд ли колесо. Если колесо подпрыгнуло на яме и повисло в воздухе - тогда да, возвращаясь на дорогу именно оно растягивает пружину. Но если, к примеру, ты тормозишь на прямой перед поворотом и вес начинает переносится на переднюю ось и сниматься с задней, то здесь вовсе не колесо выступает "противовесом". Чтобы в такой ситуации оно оторвалось от земли нужно чтобы началось опрокидывание машины вперед, как это бывает с мотоциклами, но с машинами я такого не видел, такой силы трения не добьешься. И уравновешивается она конечно не весом задних колес
bigol
Не знаю, понял ли ты что я говорил и просто придираешься
Я не понял. Я не понял, как ребаунд отталкивает кузов, а у тебя на этом все объяснение построено.
Но если, к примеру, ты тормозишь на прямой перед поворотом и вес начинает переносится на переднюю ось и сниматься с задней
Так а как амортизатор может помочь замедлить перенос?
Чтобы в такой ситуации оно оторвалось от земли нужно чтобы началось опрокидывание машины вперед, как это бывает с мотоциклами
Не суть, пускай не отрываться, а просто жопа наверх уходит. Как амортизатор помогает "удержать"?
bigol
Колесо? Хм... Вряд ли колесо. Если колесо подпрыгнуло на яме и повисло в воздухе - тогда да, возвращаясь на дорогу именно оно растягивает пружину. Но если, к примеру, ты тормозишь на прямой перед поворотом и вес начинает переносится на переднюю ось и сниматься с задней, то здесь вовсе не колесо выступает "противовесом"
Ну некоторые элементы подвески еще - пара рычагов. Я что-то упустил?
Tsar Не суть, пускай не отрываться, а просто жопа наверх уходит. Как амортизатор помогает "удержать"?
Ну в этом же и весь его смысл - он демпфирует взаимодействие между кузовом и подвеской, они получается не связаны жестко между собой.
Ну некоторые элементы подвески еще - пара рычагов. Я что-то упустил?
Я пока затрудняюсь грамотно сформулировать, так что помолчу Суть в том, что вектор переноса веса при торможении направлен вперед, а не вверх.
bigol
Я пока затрудняюсь грамотно сформулировать, так что помолчу Суть в том, что вектор переноса веса при торможении направлен вперед, а не вверх
Строго вперед он был бы направлен, в случае, когда ЦТ находится на уровне дороги.
PS Я тут, вроде как, понял что к чему Пока укладывается в голове, но основоной свой промах нашел.
кстати, о ребаунде. Помнится в моде Ferrari330 и в TransAM (моды NR2003) для увеличения макс. скорости помогало ребаунд сзади выставлять на максимум (при минимальных бампе и жесткости пружин естественно). Может кто-нибудь подробно объяснить суть процесса, почему это так (если это соответствует действительности)?
И сильно макс. скорость возрастала?
Гм. А у обыкновенной, стандартной машины есть этот ребаунд? Скажем у какого-нибудь Жыгуля?
Bump/Rebound - это сила сопротивления амортизаторана сжатие/растяжение. В "обычных" жигулях с "обычными" амортизаторами bump=rebound
Tsar
на ТА - около 1 мили/час (Леман2004). Но там серъезно не тестил. А вот на Ferrari 330 когда готовились к Спа67 - мы с ЛИЧем долго сет крутили... так вот при увеличении ребаунда сзади макс. скорость удалось поднять со 190 м/час до 192...
DeniX
А если попробовать пружины жестче сделать задние и сравнить разный rebound? Так же изменяется скорость или нет?
Alex Novikov
да сейчас уже вряд ли попробую Для этого придется опять мод ставить + вспоминать трассу (дело то год назад было).
Просто раз уж речь в теме о ребаунде зашла - зохотелось удовлетворить свое любопытство и узнать причину сего эффекта
То ли это такой прикол игры, то ли действительно такой эффект имеет свое объяснение.
Tsar Bump/Rebound - это сила сопротивления амортизаторана сжатие/растяжение. В "обычных" жигулях с "обычными" амортизаторами bump=rebound
Неверно. В обычных жигулях так же как и в других машинах все равно разные бамп и ребаунд. Даже нерегулируемые амортизаторы имеют разные значения. К сожалению прочитал еще не все о чем здесь говорили, но как только найду одну статейку обязательно напишу о ребаунде.
Да кстати медленный и быстрый бамп\ребаунд присутствует во все амортизаторах вообще, и разделение на формулы и кузова тут неуместно. И это разделение на медленный и быстрый должно быть достаточно условно, т.к. это всего лишь скорость перемещения штока амортизатора. Точно не скажу но что-то типа того - скорость<0.1 m/s slow ; >0.1 m/s fast.
Tsar Всё верно народ говорит.
И про то, что именно от настроек амортизаторов зависит перераспределение веса.
Верно и то, что увеличение ребоунда может повлиять на уменьшение подпрыгивания от раскачки на плавных неровностях трассы. А уменьшение бампа снижает подпрыгивание на кочках. Т.е. сцепление колёс с трассой улучшается - скорость должна возрасти (если речь о ведущих).
Paramon
Я уже говорил - интересны не такие голословные утверждения, общеизвестны и много раз прочитаны, а объяснение почему и в какой степени.
Вот ты сказал, что увеличение ребоунда может повлиять на уменьшение подпрыгивания от раскачки на плавных неровностях трассы, а почему? Насколько сильно это влияет, по сравнению с изменениями настроек Bump'a
Kokka
coast side ramp angle (левая цифра) у дифференциала.
В GPL coast side ramp angle это вроде как правое (второе) число (здесь кстати лучше говорить "число", а не "цифра")...
Lookeron
Пасибочки. Я в принципе сам разобралсо позже, но там забыл исправить.
Kokka
Недостаточная поворачиваемость на выходе из поворота.
Уменьши первую цифру углов дифференциала. Попробуй 45/xx или даже 30/xx.
Избыточная поворачиваемость на выходе из поворота.
Увеличь первую цифру углов дифференциала на 1 шаг.
Переведено-то правильно, но по сути это противоречит вот этой цитате от Г.Хутту об углах блокировки дифференциала: "Чем меньше цифра - тем сильнее блокируется дифференциал и соответсвенно уменьшается поворачиваемость." (см. http://rugpl.simulators.ru/cgi-bin/index.cgi?setuphelp)
Cylex
Чем меньше цифра - тем сильнее блокируется дифференциал и соответсвенно уменьшается поворачиваемость.
Это только до определенного момента. После этого момента зад срывает, и поворачиваемость резко улучшается Если плавно работать педалями, и держать машину "на грани/чуть-чуть за", то поворачивает она хорошо Плюс жестко заблокированного дифференциала - оптимальнее используются сцепные свойства ведущих колес из-за меньшего проскальзывания внутреннего.
Tsar
Ты видел, как машина тормозит в реале? Она не просто приседает на передние колёса, она чуть-чуть (а кузова сильно) ходит вверх-вниз - реакция пружины. Ровно ту энергию, которая остаётся у пружины после работы сжатия (надеюсь, тут ты видишь энергию?) и должен поглотить отбой, но если в случае со сжатием пружина "помогает" амортизатору, то здесь наоборот. Может быть, реально отбой поглощает и меньше энергии, что сжатие (но всё равно ненамного!), но выставляется он жёстче, потому что амортизатор работает "один".
SuperDrummer
она чуть-чуть (а кузова сильно) ходит вверх-вниз - реакция пружины
Никогда не замечал. Сначала носом в асфальт, потом когда остановится - выравнивается. Но это дорожная машина.
[SuperDrummer
Я понял идею, но
1) Насчет влияния Rebound сзади на перенос веса так ничего и не сказано
2) Ровно ту энергию, которая остаётся у пружины после работы сжатия
Это тоже по теме и довольно интересно, но не про перенос веса, а про гашение колебаний амортизатором.
3) Может быть, реально отбой поглощает и меньше энергии, что сжатие (но всё равно ненамного!), но выставляется он жёстче, потому что амортизатор работает "один".
А как же сила тяжести + сила, генерируемая антикрылом? Ты ее не учитываешь? Она тоже помогает амортизатору при отбое.
4) Она не просто приседает на передние колёса, она чуть-чуть (а кузова сильно) ходит вверх-вниз - реакция пружины
Я про передний отбой кое-то понял, спасибо, там есть над чем подумать, но не все так просто.
Ты видел, как машина тормозит в реале? Она не просто приседает на передние колёса, она чуть-чуть (а кузова сильно) ходит вверх-вниз - реакция пружины
Да, тут тоже есть над чем подумать.
В общем, за последний пост спасибо, навел на интересные мысли и многое объяснил.
Осталось выяснить влияние задних на перенос веса при торможении. Последнее твое сообщение вот на какие мысли меня навело:
5) я рассматривал работу амортизаторов (задних, передние, я пока не рассматривал) на незагруженной задней части (т.е., по сути, это не-гоночная машина). Для таких машин я пока не нашел опровержения своей теории про минималное воздействие Rebound'a на торможении
6) на машине с загруженной задней частью (гоночные) Rebound действительно довольно сильно влияет на перенос веса, т.к. ему нужно "удерживать" пружину от "разжатия". Я не учитывал этого, и отсюда были мои вопросы.
Выводы 5 и 6, вроде как правильны?
Tsar
Это только до определенного момента.
Хм, надо попробовать
Есть два вопросика к камрадам по настройке машин в GPL:
1 Как влияет на поведение машины параметр Clutches? (в каких случаях его надо менять и как?)
2 Что нужно регулировать, чтобы устранить нервное рыскание машины при торможении на прямой (кроме амортизаторов разумеется)?
Cylex
Что нужно регулировать, чтобы устранить нервное рыскание машины при торможении на прямой (кроме амортизаторов разумеется)?
ББ сместить. А если не поможет, то вот эти самые сцепления... Вот только не помню - больше их сделать или меньше. По-любому сделай наоборот от того, что было.
При каком-то количестве (скажем 1) она будет рыскать на разгоне, а при противоположном (5 или 7 - не помню сколько максимум) - будет рыскать на торможении.
Tsar Вот ты сказал, что увеличение ребоунда может повлиять на уменьшение подпрыгивания от раскачки на плавных неровностях трассы, а почему? Да всё очень просто! И совсем не голословно. Дело в том, что на плавных неровностях (волнах) к отрыву приводит не сама неровность, а сила пружин. Раскачка входит в резонанс и жопу начинает подбрасывать. Но такое может случиться только с американской машиной. Европейские подвески намного жёстче.
А уж по поводу бампа - думаю ты спорить не будешь. Чем мягче бамп, тем меньше кузов будет реагировать на кочки.
Вот теперь не голословно
Cylex Что нужно регулировать, чтобы устранить нервное рыскание машины при торможении на прямой Пружины передние пожестче. Тормозной баланс вперёд.
По поводу рысканья. Некоторые крафты GTR (Мосслер, например) склонны к нему на скоростных прямых при скорости под 300. Чем лечить?
По поводу дебатов о роли задних ребаундов на торможении:
Я это как-то проверял по телеметрии из lfs s2 в f1perfview
Аналогично вы можете проверить и на любом другом (в котором вам требуется) симе + в его replay analyzere/телеметрии.
Как я проверял: стартовал с одной линии и тормозил с второй линиии. Разгонялся одинаково, передачи переключал одинаково, + экземпляры реплеев все подобрал так чтобы отличия в скорости отличались минимально (<0.5км/ч).
Разгоняясь с первой линии с места, до второй линии достигал ~200км/ч, и со второй линии резко тормозил в пол.
- далее в телеметрии смотрел насколько проседает нос / подымается зад.
================
Мой вывод был таков, что задние Rebounds влияют на то как _быстро_ машина клюёт.
А передние bumps влияют относительно _насколько_ нос приседает.
С ускорением та же логика , только задом наперёд (front rebound / rear bump)
Smp _насколько_ нос приседает.
Вообще-то "насколько" должны влиять пружины, а амортизаторы - "как быстро".
bigol Не придирайся. В принципе верно всё сказано!
bigol
Условно можно сказать, что пружины определяют распределение веса в статическом положении.
Bumps и Rebounds -- как-раз насколько и как быстро ОТНОСИТЕЛЬНО ЭТОГО РАСПРЕДЕЛЕНИЯ клюёт носом или задирает нос
Не придирайся. В принципе верно всё сказано!
Пока я так не считаю, поэтому пытаюсь разобраться.
Smp Условно можно сказать, что пружины определяют распределение веса в статическом положении.
Т.е. как это? Что ты понимаешь под "распределением веса"? Имхо распределение веса в статике определяется исключительно формой объекта и положением его центра тяжести.
Bumps и Rebounds -- как-раз насколько и как быстро клюёт носом или задирает нос
Не согласен. Только "как быстро", но не "насколько".
ОТНОСИТЕЛЬНО ЭТОГО РАСПРЕДЕЛЕНИЯ
А этого уж совсем не понимаю. "Кто на ком стоял?" (с)
"Насколько" амортизаторы влияют только в случае, если загрузка была недолгой, т.е. если пружина не успела "просесть" до конца. В этом случае да, получится, что амортизатор повлиял "на сколько".
В статике хоть какие пружины - распределение веса на колеса от них не зависит.
bigol
Начинаем с начала.
Первое - пружины.
Начнём с момента, когда машина подвешена (краном за крышу) в воздухе.
Устанавливаем (значения) пружин(ы);
Опускаем машину на землю;
==> Что получаем?:
Насколько где мягкие/жёсткие пружины -- настолько машина в том месте и просядет.
Это первый пример статичного момента.
Теперь что я имел ввиду под распределением веса в этот момент: - То, насколько вес/нагрузка распределён(а) по всем колёсам. Сейчас для упрощения берём только баланс между передними и задними.
Пример: передние пружины предельно допустимо мягкие , задние максимально возможно жёсткие -- машина при такой настройке будет накренена носом вниз, попой вверх.
Из-за этого нагрузка на передние колёса будет больше, а на задние меньше.
-- вот этот баланс -- распределение.
Ещё пример, когда машина пишет дугу постоянного радиуса + на постоянной скорости, то в этот момент на неё действует две силы G: боковая , и продольная, но продольная равна нулю, т.к. машина не тормозит и не ускоряется. т.е. ускорение относительно продольной оси = 0.
- Это второй пример соответствия такому статическому моменту.
В этот момент прохождение поворота машиной обуславливает этот же баланс распределения веса (перед/зад).
- т.е. поворачиваемость машины ( недостаточная....нейтральная...избыточная ) в этот момент зависит от настройки springs.
Можно договориться этот момент распределения веса называть загрузкой осей, так понятнее ?
=============================================
Не статичные моменты:
Когда работаем педалями - мы начинаем задавать продольные G (торможение или ускорение).
Их характер изменения относительно ^^того^^(условно) статичного положения (когда G-продольное = 0 ) и задают величины Bumps и Rebounds.
>> Bumps и Rebounds -- как-раз насколько и как быстро клюёт носом или задирает нос
> Не согласен. Только "как быстро", но не "насколько".
Вот тебе контр-пример: оставь передний bump таким же, задний rebound ослабь, -- убедись на телеметрии что ride height спереди в момент "приседания" - останется прежним.
Вот тебе пример 2: оставь задний rebound таким же, а передний bump слабже(мягче) -- заметь на телеметрии, что машина носом проседает глубже.
==================
Мне не понятна позиция, которую ты занимаешь, позволь уточнить: это желание узнать здесь истину ?
Если да - то ещё раз оглашу свою фразу из поста выше:
"Аналогично вы можете проверить и на любом другом (в котором вам требуется) симе + в его replay analyzere/телеметрии."
-- прошу!
Smp
Пример: передние пружины предельно допустимо мягкие , задние максимально возможно жёсткие -- машина при такой настройке будет накренена носом вниз, попой вверх.Из-за этого нагрузка на передние колёса будет больше, а на задние меньше.-- вот этот баланс -- распределение.
Этот пример не совсем про пружины. Это пример про распределение веса, в зависимости от высоты переда/зада. Если мягкая пружина будет длиннее и крена не возникнет, то распределение веса от пружин не будет зависить.
Вот тебе контр-пример: оставь передний bump таким же, задний rebound ослабь, -- убедись на телеметрии что ride height спереди в момент "приседания" - останется прежним.
Вот тебе пример 2: оставь задний rebound таким же, а передний bump слабже(мягче) -- заметь на телеметрии, что машина носом проседает глубже.
Зависит от длительности торможения. Я в предыдущем сообщении написал про это.
Насчет Аналогично вы можете проверить и на любом другом (в котором вам требуется) симе + в его replay analyzere/телеметрии....
Это будет относиться только к тому симулятору. который мы рассматриваем и, в зависимости от точности его физ. модели и некоторых других моментов (в частности, наличие возможности изменения длин пружин), результат может меняться от симулятора к симулятору и отличаться от real-life.
Tsar
> Если мягкая пружина будет длиннее
Согласен.
Да вот только в имеющихся симах мы задаём длину пружин ?
- нет!
А значит, решение задачи остаётся тем же.
================================================================
Мне кажется недопонимание вызвал выбранный термин "распределение веса".
-- вернее было написать "загрузка осей (в такой-то момент)".
Tsar
в зависимости от точности его физ. модели и некоторых других моментов (в частности, наличие возможности изменения длин пружин), результат может меняться от симулятора к симулятору и отличаться от real-life.
А я о чём !?
Как-раз о том, что -- ТАМ ГДЕ ВАМ НАДО -- ТАМ И СМОТРИТЕ, как оно ТАМ работает.
Где стоит задача - там и выясняйте.
Играете и вам нужно настраивать под себя сет в ЛФС - экспериментируйте и смотрите в ЛФС + F1PerfView.
Играете и вам нужно настраивать под себя сет в NR2003 - экспериментируйте и смотрите в NR2003 + RA.
и т.д.
---"-"--- .... ---"-"---
Smp
Да вот только в имеющихся симах мы задаём длину пружин ?
В RBR, вроде, можно А с остальным согласен?
С остальным ?
Про то, что Зависит от длительности торможения ?
- конечно зависит
Краткий удар по тормозу - немного присесть успеет.
Если не тормозить - то и не присядет
Я в своих экспериментах с 200км/ч до полной остановки тормозил.
Нет, про то, что если торможение длительное, то "присядет" одинаково, хоть очень мягкий амортизатор, хоть очень жеский
Друзья мои, не забывайте пожалуйста про следующие определяющие вещи:
- пружина вне зависимости от ее жесткости работает всегда;
- амортизатор работает только тогда, когда движется его шток, если достигнуто условие равновесия сил, амортизаторы не оказывают на поведение машины никакого влияния.
Понял что ты имеешь ввиду, но тут надо оговориться, т.к. есть одна уловка!
Торможение может быть длительным, но!
1) можно тормозить долго в пол,
2) а можно слегка надавить на педаль тормоза и держа на четверть не более, тормозить...
так во втором случае еле-еле присядет.
==> Значит что? - значит, что зависит от интенсивности-резкости торможения.
А резкость крена ведь зависит ещё и от того, как задний rebound работает.
Будет он слабее (на растяжку) настроен -- нос доклюнет до какой-то величины.
А будет макс-но жёстко стянут -- так ведь может и не доклюнуть...
(если в обоих примерах торможение недостаточно резкое).
Smp
Про длины пружин и возможные наклоны стоящей машины с "перераспределением веса" я тоже подумал сразу, но писать не стал именно по причине, названной Tsar
пружина вне зависимости от ее жесткости работает всегда;
Не, не всегда Если машина сильно подпрыгнула и летит - пружины не работают
Smp
Я уже малость запутался - ты все-таки говоришь о конкретном симуляторе или формулируешь правило в целом, в том числе на реальные машины? Если последнее - то имхо здесь все сложнее.
амортизатор работает только тогда, когда движется его шток, если достигнуто условие равновесия сил, амортизаторы не оказывают на поведение машины никакого влияния.
Это понятно, здесь спор идет несколько о другом - зависит ли загрузка оси (колеса) от жесткости амортизатора или отнего зависит только скорость, с которой произойдет эта загрузка? Т.е. теоретически конечно возможна ситауция, когда время воздействия будет настолько малым, что разные амо дадут разную картину, но торможение и разгон - это точно не такие процессы. Нужно конечно еще подумать.
Кстати, по-твоему получается чем мягче амо, тем сильнее будет загружена ось? Но ведь на практике наоборот - если у тебя на торможении срывает зад или слишком быстро блокируются передние колеса - как раз нужно смягчать передний бамп и задний ребаунд, тем самым уменьшая скорость перемещения центра тяжести и загрузи\разгрузки осей...
Smp
Амо работает до того момента, пока премещаемый вес не уравновесится жесткостью пружины на данном колесе. И условие этого равновесия в конечном итоге от амо не зависит, а вот время, за которое оно будет достигнуто - зависит.
З.Ы. Вот еще вопрос для себя хотел бы выяснить - когда говорят и пишут, что нагрузку на колесо можно регулировать жесткостью пружины - имеется в виду банальная регулировка "крена" кузова (в динамике) и соответствующее смещение центра массы? Или что-то более интересное?
bigol
В перемешке моих предложений, и предложений от Фреда - нарушен ход мысли - теперь и не знаю что отвечать?..
Сейчас я говорю конкретно о моделировании сего процесса в ЛФС.
Ради интереса (есть ли отличия или полное совпадение) на досуге проверю это дело и в НР2003.
В вышеизложенных суждениях, я основываюсь на кокнретных данных экспериментов.
Именно тех, что у меня имеются.
Я с большим удовольствием бы изучил сей процесс на основе данных с телеметрии реального авто, при первой же возможности. Пока таких данных в моём распоряжении нет.
А верю я реальным фактам и экспериментам, уж звиняйте, но я не приверженец теоретического тыкания пальцем в небо.
Чтобы чему то верить - нужны факты.
============
PS
как раз нужно смягчать передний бамп и задний ребаунд!?, тем самым уменьшая скорость перемещения центра тяжести
поправочка:
ослабляя задний ребаунд - ты уменьшаешь сопротивление разжатия, тем самым облегчая задирание зада, и соответственно клювание носом. -- если ты желаешь уменьшить скорость перемещения центра тяжести, то задний rebound надо наоборот затянуть (сделать потуже).
bigol
Вот еще вопрос для себя хотел бы выяснить - когда говорят и пишут, что нагрузку на колесо можно регулировать жесткостью пружины - имеется в виду банальная регулировка "крена" кузова (в динамике) и соответствующее смещение центра массы? Или что-то более интересное?
Нет, не только. Угол с мягкой пружиной при попытке его загрузить "проседает", и часть нагрузки переходит на другую сторону.
Smp если ты желаешь уменьшить скорость перемещения центра тяжести, то задний rebound надо наоборот затянуть (сделать потуже).
Ничего подобного Критично не само по себе перемещение центра тяжести, я снятие нагрузки с данного колеса. А это произойдет тем медленнее, чем мягче ребаунд.
А верю я реальным фактам и экспериментам, уж звиняйте, но я не приверженец теоретического тыкания пальцем в небо.
Чтобы чему то верить - нужны факты.
Ты может думаешь что я прикалываюсь или издеваюсь? Вопрос действительно интересный и важный, поэтому и пытаемся докопаться до сути. И хотелось бы понять именно теоретическое обоснование процессов, а не корявую реализацию в каком-то конкретном симуляторе.
Если у меня на разгоне срывает заднюю ось - один из 100% вариантов смячение заднего бампа. Если на торможении слишком быстро блокируются колеса - верный способ бороться смягчение переднего бампа и заднего ребаунда. Это именно факты, а не мои выдумки. Правда в ЛФС я почти не ездил и телеметрии там вообще не видел, возможно к сожалению разная реализация "физики" в разных симах
Tsar Угол с мягкой пружиной при попытке его загрузить "проседает", и часть нагрузки переходит на другую сторону.
Хм.... Как это "на другую"? Можно конкретнее? И что значит "проседает"? Ты имеешь в виду ситуацию, когда сопротивления пружины не хватает для поддержания веса на данном колесе? Т.е. она сжата до предела и машина на "пакерсах\отбойниках"? Тогда имхо это либо ошибка настроек либо ошибка пилотирования, такого быть не должно.
Я играю в F1 challenge 99-02 и хотел спросить на что влияют след. параметры:
1.1Engine brake map
1.2Differential preload
1.3differential decel.
1.4differential accel.
1.5Camber
1.6TOE IN
1.7ride hight
1.8Packers
1.9Spring rate
2.0Slow bump
2.1Fast bump
2.2Slow rebound
2.3fast rebound
По моему, жесткость заднего амортизатора почти не влияет на величину "клевка" носа при торможении.
Что проиходит при торможении:
1. центр масс довольно сильно смещается вперед (предположим что в отсутствии продольного ускорения он находится в центре между осями)
2. Нагрузка на переднюю подвеску возрастает, и она сжимается, соответстветственно машина поворачивается вокруг _смещенного центра масс_, т.е. нос идет вниз, задняя часть машины поднимается.
3. Силы сжимающие переднюю и разжимающие заднюю подвеску соотносятся (в грубом приближении) как расстояние от центра смещенного центра тяжести до соответствующей, передней или задней оси. Причем воздействие жесткости заднего ребоунда на подъем задней части машины при торможении ограничен силой тяжести неподрессоренных частей задней подвески.
Если центр тяжести расположен довольно высоко, то картина выглядит достаточно четко, другое дело, что при низком центре тяжести все, возможно, будет выглядеть сложнее, но тем не менее качественная картина должна сохраниться.
хотя меня терзают смутные сомнения....ждем критики
п.с. рисунок рисовать не хватит времени сейчас, если возникнут вопросы, постараюсь изобразить с картинками.
EVV хотя меня терзают смутные сомнения....ждем критики
А что критиковать? По-моему, вполне очевидные вещи.
Если центр тяжести расположен довольно высоко, то картина выглядит достаточно четко
И как именно выглядит картина?
Вот какая мысль пришла читая пункт 2:
> 2. Нагрузка на переднюю подвеску возрастает, и она сжимается, соответстветственно машина поворачивается вокруг _смещенного центра масс_, т.е. нос идет вниз, задняя часть машины поднимается.
А ведь корпус машины вокруг задней оси (условно: ось проходящая через центры двух задних колёс), может сам вращаться
Показательный пример - сзади нет подвески, как у карта например, - можно нос и подымать и придавить - но центр распределения веса на все колёса то смещается в этих случаях (назад или вперёд соответственно.. )
И жёсткость переднего bump влияет на характеристику этого перемещения.
А теперь возьмём случай противоположный этому:
Спереди нет подвески, а сзади есть.
И всё аналогично: задний rebound влияет на характеристику этого перемещения.
___________________________________________________________________________
Вывод: влияет.
Цель вторая: Узнать стоит ли это применять ?
- ответ: важно знать насколько влияет. (а вдруг пустяк!?)
отсюда появляется важный вопрос:
Как узнать насколько влияет ?
- ответ логичный: Экспериментировать!
Задний ребаунд не сможет уменьшить силу, (а следовательно и ускорение), разжатия заднего аммо на величину, большую чем масса неподрессоренных частей задней подвески.
2 bigol:
Нарисовать не смог
EVV
Задний ребаунд не сможет уменьшить силу, (а следовательно и ускорение), разжатия заднего аммо на величину, большую чем масса неподрессоренных
Я также заблуждался, и выше написал, в чем была ошибка.
Учти, что на машинах с развитой аэродинамикой при движении задняя пружина сжата.
Smp
Вывод: влияет.Цель вторая: Узнать стоит ли это применять ? - ответ: важно знать насколько влияет. (а вдруг пустяк!?)
отсюда появляется важный вопрос:Как узнать насколько влияет ?- ответ логичный: Экспериментировать!
В случае, если задняя часть загружена, то влияет достаточно сильно (тут надо экспериментировать и смотреть каждый случай, на сколько именно - зависит от степени загруженности).
А в случае, если задняя часть разгружена (раньше я рассматривал только этот случай и из-за этого ошибался, обобщая), т.е. низкая скорость или отсутствие прижимной силы у машины, влияет действительно минимально - сила противодействия примерно равна весу неподрессоренных частей задней подвески.
В случае, если задняя часть загружена, то влияет достаточно сильно (тут надо экспериментировать и смотреть каждый случай, на сколько именно - зависит от степени загруженности).
И это, кстати, в любом случае выполняется для формулы с соотношением веса 40:60.
SuperDrummer
В любом случае - это ты что имеешь в виду? На малых скоростях тоже?
Tsar
Думаю, что да. Но я имел в виду любую конфигурацию антикрыльев. Но и на малых скоростях по идее тоже должно работать. Для уверенности можно в гостевухе Арт-Лайна спросить.
Привет всем такая проблема.Игра F1 challenge 99-02. Мод 2005 года. Просто невозможно ездить очень сильно сносит зад просто не знаю что делать и крылья менял, и подвеску настраивал не помогает можт кто знает подскажите. И если нетрудно разъясните мне мое первое сообщение
может у тебя трекшен конрол отключен?
нет я смотрел. трэкшн включен. И все таки поясните мне пожалуйста за что отвечают след. параметры
1.1Engine brake map
1.2Differential preload
1.3differential decel.
1.4differential accel.
1.5Camber
1.6TOE IN
1.7ride hight
1.8Packers
1.9Spring rate
2.0Slow bump
2.1Fast bump
2.2Slow rebound
2.3fast rebound
Sportsmen, вам сюда http://www.simulators.ru/kamrad-rac...theory.txt&vt=0
Freddie спасибо. Проблему я решил, правда сам не понял: поставил развал колес -3.5 спереди и -2.5 сзади машина сразу поехала хотя температуры в средней части и внешней сильно отличаются от внутренней. т.е. получается пятно контакта с покрытием было неполным а тем не менее сцепление стало гораздо лучше можт кто нибудь разяснит мне етот феномен а то сам я че то так и не понял. Да, трасса сан-марино.
Сильно отличаются - это сколько? До 10 градусов - норма. Но у F1 от ISI, насколько я знаю, всегда была "фишка", что развал надо устанавливать относительно большой, и разница температур, вроде как, может быть тоже большой - на нее можно практически не смотреть.
Не отличается еще больше градусов на 20 тока между внутренней и центром а про внешний я уж молчу. Но зато теперь можно атаковать поребрики не боясь потерять машину. Вообще я забыл что с 2005 года в реальной формуле был введен закон на аэродинамику наверно создатели мода попытались ето принять во внимание, а там потери огромны особенно задней части т.к. заднее антикрыло было смещено к центру машинына 600мм и размер диффузора уменьшился.
т.е. извиняюсь дифузор не уменьшин а поднят на 125 мм. Все ето ведет к потере 25% прижимной силы.
Подскажите кто нибудь какой руль можно купить чтоб он был хорошим по качествуи по цене. В данный момент у меня Geniusно ето полные дрова.
Помогите люди добрые не могу понять как надо настраивать амортизаторы. В мануале написано что передние амортизаторы надо настраивать как можно мягче а задние как можно жестче но у меня все наоборот чем жестче передние и мягче задние тем лучше у меня время круга. Не могу также понять на че влияют Fast и Slow параметры разъясните пожалуйста!!!
Sportsmen
Прочитай хотя бы последние 20 страниц ветки, прежде чем задавать вопрос
Tsar Sportsmen
Я тут уже писал, что у каждого производителя своя дельта - разница, между температурой внутри и снаружи, средняя дорожка в идеале должна быть посередине. Даже в Ф-3 дельта на передних колёсах 10, а на задних - 15 градусов (по Данлопу). В Ф-1 дельта по идее должна быть больше.
Freddie
и от меня спасибо за ссылку на мануал. Кстати, в тексте упоминаются книги Проста (Гоночное вождение) и Сенны (Принципы гоночного вождения), есть ли переводы этих книг? даю полцарства
поиск не работает, страницы все читать времени нет...спрошу:
кто подскажет, как влияют настройки Gain Settings на игру(поведение машины), а именно каждая полоска
Overall Device Gain
Spring Gain
Damper Gain
Default Spring
буду ОЧЕНЬ благодарен.
Это не настройки руля, случаем?
Может быть, но не от F1 Challenge точно.
sorry, конечно настройки руля,) в драйвере
Здравствуйте, камрады!
Недавно приобрел себе GTR, и возникла пара вопросов:
1) Параметр "Вентиляция тормозов". На что влияет?
2) Параметр "Решетка радиатора". Опять же, что и как?
3) Быстрый\медленный бамп\ребаунд. Когда какой действует?
4) "Проставки". А это что такое?
ps. Сим-рейсингом увлекся совсем недавно, так что, вот такие ламерские вопросы
1) Влияет на вентиляцию тормозов. Если широко открыт, лучше охлаждение, но увеличивается аэродинамическое сопротивление.
2) Аналогично. Больше открыто - лучше обдув => охлаждение радиатору, но ухудшается аэродинамика.
3) Быстрые действуют на кочках и поребриках, медленные - на торможении и в поворотах. Бамп - при загрузке, ребаунд - при уходе веса.
4) Жесткие резинки. Когда кончается ход подвески, машина едет на них, а не на пружинах.
Это все описано в различных мануалах, поэтому обязательно почитай их, чтобы не задавать вопросы по n-ному разу.
Несколько мануалов для начала
Спасибо! Уже качаю...
zlocked
В игре в правом углу есть значок вопроса, попробуй нажать
Чуваки, я дико извиняюся за такой вопрос: Вообщем где и как найти Установку для скаченных машин и трас??????
Чувак, я дико извиняюсь, но что такое "Установка" и откуда скачаны машины?
Tsar Обнавления я скочал теперь нужна прога, чтоб их установить!
12112746, венрар археватор тибе паможет !!!
Здравствуйте камрады. Помогите. а то я совсем запутался...
Читая многочисленные мануалы по настройке авто везде встречается что для увеличения оверстира необходимо смягчать передние пружины и стабилизтор или делать жестче задние. А как же пресловутое перераспределение масс, ведь чем жестче например передняя подвеска, тем меньше разгружается внутренее колесо -> больше сцепление ( я имею ввиду гладкую трассу ). Может я чего-то упустил и в каждом отдельном мануале автор расматривает узкий круг поворотов и какой-либо отдельный этам прохождения поворота???
В данном случае нужно рассматривать не вес, который давит на внутреннее/наружное колесо в повороте. Нужно рассматривать баланс веса между передом и задом. Как известно, если перед машины тяжелый, то это вызывает недостаточную поворачиваемость. Если же зад тяжелее переда, то наоборот.
В твоем примере если сделать переднюю подвеску жестче, а заднюю мягче, то бОльшая часть веса будет давить именно на переднюю часть авто => андерстир.
__________________
"Ты всегда должен верить, что станешь лучшим, но никогда нельзя верить, что ты им стал" (с) Х.М. Фанхио
Grr
Как известно, если перед машины тяжелый, то это вызывает недостаточную поворачиваемость.
А как же Порше? Или у них перед чижолый?
Тяжелый зад тоже может вызывать недостаточную поворачиваемость.
Grr
ак известно, если перед машины тяжелый, то это вызывает недостаточную поворачиваемость. Если же зад тяжелее переда, то наоборот
Почему?
Тут ещё есть мысль, что жесткая задняя передаёт вес вперёд и облегчает зад и тем самым возможность его сноса?
Кстати, вот про Порше. Машина по идее оверстирная. С другой стороны пилоты говорят, что она имеет недостаточную поворачиваемость...
r0m1k
По этому поводу был классный пример в какой-то программе по Дискавери. Представь себе молоток. Если его швырнуть, то тяжелая часть всегда приземлится раньше ручки. Если его умудриться швырнуть ручкой вперед, то он незамедлительно развернется. Точно так же и с весом в машине. Тяжелый нос постоянно стремиться тянуть машину наружу поворота, вызывая андерстир. В то время как тяжелый зад постоянно хочет обогнать легий перед => оверстир.
__________________
"Ты всегда должен верить, что станешь лучшим, но никогда нельзя верить, что ты им стал" (с) Х.М. Фанхио
За Порш скажу. Тяжёлый жоп может быть причиной ... хм... разворота, разворота в случае потери управляемости. А вот недостаточно загруженный передок вполне может стать причиной андерстира, т.е. недостаточной поворачиваемости.
Вот как раз эта неопределенность вкупе с кучей настроек меня и заинтересовала, тем более начал играть в GTR и честно говоря вообще не чувствую влияние настроек...хочу в rFactor я субьективно чувствую каждое изменение, а в GTR машину постоянно на поворотах трясёт и всё сводиться на нет и никакая плавность не спасает
r0m1k Чтоб почуствовать влияние настроек, надо:
1. Руководствоваться материалами данного топика.
2. Не менять помногу параметров сразу. Один-два - и снова на тесты.
3. Изучать телеметрию. В её данных обращаем внимание на дорожный просвет, скорости вращения колёс и работу подвески.
Всем привет. Для начала - спасибо огромное за всю инфу, предостваленную в этом разделе. Как полный нуб узнал отсюда много нового и
полезного. Но есть есть просьба, почти все ссылки в начале-середине ветки не рабочие, да и ваши объяснения разбросаны по всей ветке, новичку достаточно сложно ориентироваться Нельзя ли все полезные ссылки вынести в начало ветки, или периодически выкладывать новые и обновленные. Да и FAQ по терминам и вождению был бы очень кстати, чтобы в одном месте все. Материала вон вон сколько набралось.
Chebur
Некому писать просто FAQ. Очень же много материала надо перелопатить. Если кто возьмется, то будет здорово.
Подскажите какой должна быть температура покрышек в F1 2005 для rF. И как боротся с перегревом одного из колес?
Информация о резине лежит в файлах \GameData\Vehicles\CTDP\CTDP\Michelin2005.tbc и \GameData\Vehicles\CTDP\CTDP\Bridgestone2005.tbc
Бороться с перегревом - зависит от того, какое колесо, но для начала можно уменьшить жесткость стабилизатора поперечной устойчивости.
Я так понял не больше 95?
Если не сложно, опиши принципы борьбы с температурой для каждого колеса.
Спасибо.
На самом деле на температуру колеса влияют почти все настройки . Желательно просто выровнять температуру левой и правой резины. А уже значение температуры зависит от темпа, в котором едешь. В квалификации можно и до 110-115 греть резину, ведь нужно пролететь лишь один круг. В гонке же выше 100-105 градусов поднимать не стоит, так как резко повышается износ.
По поводу того, что и как влияет... Вот нашел забавную картинку, которая почти во всем правильно описывает влияние изменения параметров.
__________________
"Ты всегда должен верить, что станешь лучшим, но никогда нельзя верить, что ты им стал" (с) Х.М. Фанхио
Grr дружище ты откуда дёрнул листок вверху? Не из RS3 случайно? Это ИМО самое наглядное описание настроек. Вот если б по-русски...
Grr До 115 говоришь?! Для НАСКАРа может и можно до такой температуры доводить, но европейкое кольцо такие температуры не любит. Максимум 100-105.
Есть такие трассы, где температуру правого и левого колеса можно выровнять лишь поехав за пейс-каром.
Много ссылок на мануалы по настройке
Paramon, я говорю про Ф1 2005 от CTDP для rFactor, это все по собственному опыту. Можешь спорить, кричать и топать ногами, но опыт остается опытом
Grr, давай зачотку Формулировка - блеск!
Это ИМО самое наглядное описание настроек.
Может оно и наглядное, да только там много неверных утверждений
Да и вообще, оперировать глобальными обобщениями андерстира и оверстира в корне неверно. Такие таблицы необходимо составить хотя бы для каждой из трёх фаз поворота (хотя бы трёх). В идеале для пяти фаз, плюс ещё и свои наборы для скоростных поворотов, шпилек и шикан, с расставлением приоритета настройки для каждого узла.
Словом, текстовые мануалы это всё равно не заменит. Да и наглядность, честно говоря, не на высоте, каждый раз глазами прыгать вверх-вниз за пояснениями по стрелочкам.
При желании можно обосрать все что хочешь
А никто и не говорит, что табличка должна заменить 20-30 страниц качественного мануала! Табличный вид почти всегда теряет полноту, но при этом выигрывает в наглядности. То, что надо прыгать глазами, может быть и минус, но посмотри на данную проблему с другой стороны На картинке, приведенной выше, фактически повторили вот это
__________________
"Ты всегда должен верить, что станешь лучшим, но никогда нельзя верить, что ты им стал" (с) Х.М. Фанхио
Grr В том-то и дело, что не повторили. Здесь нет фаз поворота. Здесь нет упоминания того, что fast bumps/rebounds нужны на кочках/бордюрах. И многое другое.
Например, почему это увеличение steering lock приводит к недостаточной поворачиваемости? Намёк на то, что передние колёса можно крутануть так, что потеряется сцепление от несовпадения направления вращения колёс с вектором движения? А то, что если машина всё же пойдёт в поворот, то от более интенсивного (из-за большего steering lock) трансфера масс уже задний мост "поплыть" может, это не учитывается?
Словом, в табличке никакого смысла не вижу. Без текстовых пояснений она наоборот только с толку собьёт. Ну а тем, кто понимает нюансы, она и подавно не нужна.
Тарантул, ты только пишешь? Я вроде уже сказал, что таблица не может повторить мануал. Ты не видишь смысла - флаг тебе в руки!
Шпоры на экзамен тоже тогда не имеет смысла брать, там же нифига не написано толком. Надо чисто бомбами пользоваться.
Уже начинаем флеймить.
__________________
"Ты всегда должен верить, что станешь лучшим, но никогда нельзя верить, что ты им стал" (с) Х.М. Фанхио
Grr Аналогия с экзаменом неверна. Это просто проверка. Хотя и там можно завалиться как раз из-за незнания базы, даже со шпорами. И тут бомбы лучше, ага. Хотя бы на экзамене материал выучишь.
Плюс, шпора составлена некорректно. Тут дана формула умножения столбиком, но не сказано, о том, что в случае двузначного результата первая цифра переходит в следующий регистр. Без этого формула бесполезна.
Поэтому этот рисунок не только мануал не может повторить, но и нормальную таблицу, где во главу угла ставится информативность текста, а не значковая компактность, сводящаяся к общему "understeering/oversteering".
----
В общем, резюме: если я знаю, что надо делать, чтобы при выходе из поворота жопу не сносило, я и без этой схемы прекрасно разберусь. Если же не знаю - то буду крутить brake bias до посинения опять-таки согласно ей же. А нужно всего-навсего глянуть нормальный мануал хотя бы на том же newlink.ru.
Чего Вы на таблицу накинулись? Как средство отображения информации ИМХО очень даже неплохо, а мануал таблице не повторить т.к. это разные вещи хоть и предназначены для одной цели. Весь вопрос в наглядности (плюс таблице) и количестве информации (плюс мануалу), а что касается правильности содержания то это вопрос авторам.
Я чего хотел спросить-то: если рассматривать жёсткость подвески как способ избегать "чирканья" днища по полотну трека верно ли утверждение, что подвеска должна быть как можно мягче (пружины там, сжатие/отбой и max ход подвески), а уж если чиркает--делать её на 1 шаг (кроме жёсткости пружин не знаю как сильно влияют остальные параметры) пожёсче?
Рассматриваю жёсткость подвески на прямой (в повороте ИМХО или не влияет, или всё гораздо сложнее) хотя бы потому, что ГП Анализатор выдаёт "0" высоты подвески лишь на прямых (особенно в местах перепада высот),
а в повороте я такого не видел (про Нюрбургринг молчу).
Горыны4 если рассматривать жёсткость подвески как способ избегать "чирканья" днища по полотну трека верно ли утверждение, что подвеска должна быть как можно мягче (пружины там, сжатие/отбой и max ход подвески), а уж если чиркает--делать её на 1 шаг (кроме жёсткости пружин не знаю как сильно влияют остальные параметры) пожёсче?
Если не хочется трогать хорошо отработанные настройки подвески, то чтоб не чиркало, нужно буфера сжатия побольше. Но в ГПЛ, если чиркает в повороте, из-за бага в физике этого делать нельзя. Иначе сразу сорвет. Избавиться от чиркания есть 3 пути: если контакт с дорожным покрытием короткий, можно увеличить сопротивление амортизторов на сжатие. Это повлечет за собой побочное явление изменения поведения машины на входе/выходе из поворота. Если же машина садится на трассу "всерьез и надолго", то тогда спасет только увеличение жесткости пружин или увеличение дорожного просвета. И то и другое также имеет побочные эффекты.
Freddie
Так я и думал...когда ставил резы в Монце и в Кьялами то сразу поставил средней жёсткости пружины и т.п. и долго ездил, а в Сильверстоуне сразу мягкие и !нигде не чиркает и со второй попытки минус поставил. Это и натолкнуло меня на мысль что нефиг мудрить а надо сразу всё помякше.
Значит делаем подвеску самую мягкую-->ага, чиркает--> чуть жёсче и т.д. (на гонку с поправкой на топливо). Кстати, как сильно отражается количество единицы топлива в баках (литры там, кг или Паскали: сам чёрт ногу сломит) на max скорость (время на круге) и вообще? Это вопрос рулевикам, а то на клаве это как-то не чувствую (бак заливал max на 21 круг).
Под "побочным явлением" при увеличении жёсткости подвески (от одного до нескольких её элементов) я понимаю недостаточное "ныряние" на торможении и недостаточное "приседание на задницу" при разгоне, т.е. чем мягче подвеска, тем лучше торможение и разгон (разгон с места на старте не рассматриваю--боты звери кроме Сёртиса).
Горыны4
В Сильверстоуне один из самых простых минусов, так что это не показатель.
В Кьялами один из самых сложных минусов
Кстати, в Руане у меня была очень мягкая подвеска... Затем сделал ее дубовой и поехал заметно стабильнее и даже немного быстрее. Хотя с перегревом пришлось помучаться
Tsar В Сильверстоуне один из самых простых минусов,
В общем да. На реплее видно много помарок.
Сильверстоун это не показатель
Как это? Ведь и он на ранг влияет.
Grr с перегревом пришлось помучаться
Никогда не сталкивался/не ездил с перегревом. Если только когда развернёт тогда индикация температуры аж красная.
Горыны4
Не показатель в плане "поставил мягкие пружины -> сразу со второй попытки поставил "-" в Сильвере". "-" так легко поставил не потому что пружины мягкие такие классные, а потому что "-" в Сильвере легкий.
Кстати, асколько я помню, в ГПЛ можно очень быстро ездить на очень жесткой машине. То ли дыру в физике какую-то эксплойтят, то ли еще что, но "go-kart" cетапы очень быстрые.
Tsar асколько я помню
Ты "завязал" что-ли?
Горыны4 Извеняюсь, что вмешиваюсь, но... насчет жесткости пружин надо быть внимательным потому как все это влияет на поведение машины, более жесткие пружины дают возможность повысить максимальную скорость на прямой так как держат постоянный клиренс на больших скоростях, более мягкие дают возможность пройти поворот на более высокой скорости, но надо помнить, что жесткость пружин также влияет на недостаточную/избыточную поварачиваемость... Посему проблему с пружинами необходимо решать в комплексе. По поводу демперов, демпер служит для смягчения ударов передоваемых от покрытия на шасси... поэтому на неровных трассах (Бразилия к примеру) необходимо увеличивать значение, однако необходимо также помнить, что демперы влияют на жесткость связи шасси-корпус поэтому при больших значениях действительно вызывает срыв либо передней подвески, либо задней.
ЗЫ ИНтересно попробовать ассиметричные настройки...
Filini Демпер--это ход подвески что-ли? В Спа из-за Красной Воды у меня этот демпер ого-го!
По-поводу Бразилии: неровности там (в современной конфе) вроде в конце прямой старт-финиш, на торможении перед S-кой Сенны? В GPL не имел чести там кататься...
ассиметричные настройки Для чего они? У меня вся ассиметрия только при регулировке пятна контакта, да и то разница max в один шаг чтобы на прямой в сторону не вело. С какой стороны поворота (внешней или внутренней) подвеска должна быть жёсче? ИМХО на вывешенной на отбой пожёсче надо делать, а на внешней стороне на сжатие. Или как?
Filini
более жесткие пружины дают возможность повысить максимальную скорость на прямой так как держат постоянный клиренс
На сколько, потвоему мнению, жесткие пружины таким образом поднимут скорость?
Filini Если полотно трассы неровное, то жесткость пружин сыграет дурную службу - клиренса вообще не будет!
Paramon
клиренса вообще не будет!
Как так? При неровностях подвеску надо мягче делать? А на какой из стандартных трасс встречаются неровности?..Чегойта не припомню.
Filini, гонишь. Особенно про "демперы". Читай первоисточники.
Tsar Кстати, асколько я помню, в ГПЛ можно очень быстро ездить на очень жесткой машине. То ли дыру в физике какую-то эксплойтят, то ли еще что, но "go-kart" cетапы очень быстрые.
Это дыра в физике. Если постоянно ездить на буферах, то все нормально. Я сам одно время баловался "картинговыми" сетапами. А вот если происходит пробой мягкой подвески, то это жопа.
Горыны4 [IПри неровностях подвеску надо мягче делать?][/I]
В принципе - да. Особенно, если неровности в поворотах. Но, опять-таки, всё дело предпочтений. Я, например, в дождь - на любой трассе делаю подвеску мягче, особенно смягчение касается жопы.
Paramon
в дождь - на любой трассе делаю подвеску мягче Угу. Чтобы избегать пробуксовки ИМХО момент/мощность передаётся не столько на задние колёса, сколько на заднюю подвеску вызывая небольшие вибрации; а также клиренс побольше чтоб из-за воды не росло "прилипание"+рос угол наклона шасси для более эффективного нагружения чего-то там в поворотах и углы антикрыльев "нарастить". Так я делал в F1C 99-02.
А в GPL реализована смена погодных условий?
Вроде как баг в физике GPL нашёл...
В Спа со схождением -0.3/0.3 max скорость 322 км/ч. Со схождением -1.2/1.0 скорость 323 км/ч за счёт более ровного выхода на прямую. Так разве при увеличении схождения не должно расти трение/сопротивление и соответственно уменьшаться скорость?
По-моему, там сопротивление от угла схождения просто не учитывается.
Горыны4 а в f1c пробовал? Посмотреть разницу в физике?
Tsar Провел эксперимент дабы не быть голословным.
Условия для f1c
Мод:
Трасса: Монца
Болид: Toyota TF105
Разгон от 0 (по телеметрии) до отметки 100 метров (вход в шикану).
1. Стандартные настройки
2. +10 к жесткости
3. +20 к жесткости
4. +40 к жесткости
Результат:
1. 346,2км/ч (в конце прямой чиркает)
2. 347,9км/ч
3. 348,6км/ч
4. 346,9км/ч (просто как лягушка прыгает)
Можно говорить о прибавки в скорости ориентировочно 1км/ч
Filini
Разгонялся с Traction Control или "вручную"? А сколько попыток делал?
Разница между наибольшей и наименьшей скоростью укладывается в 0.6% - любые минимально влияющие факторы все могут поменять местами, поэтому результат ничего не показывает, особенно в случае, если попытка была только одна.
имхо, для показателей максимальной скорости и способствующих этому ноансах лучьше всего покататься по суперам. Причем непосредственно для суперов дело не будет ограничиваться лишь настройками жесткости подвески.
По поводу мягкой подвески в ГПЛ-мягкая в поворотах быстрее жесткой, особенно заметно на 65 (для примера попробуйте в Монце пройти Курву в пол с пружинами 75 и 85 спереди). В 67, если взять для примера сетапы Хутту, жесткость задана только там, где необходимо, для баланса автомобиля, или где специфика трассы такова, что более четкий и резкий вход важнее вероятного выиграша в скорости на апексе. Хороший пример-Ринг. Можно конечно поступить как Горыныч и банально смягчить подвеску-но это будет дискомфорт при вождении, т.к. скорее всего машина будет оверной и менее отзывчивой
Filini
Где ты в F1C 99-02 физику видел?
LICH_klava
Подвеску я решил сделать мягкой начиная осваивать трассу с нуля, с тем же успехом мог сделать её и max жёсткой. Наугад ставил. Однако рез поставил Вроде неудобств не было, только иногда по бетонному ограждению колесом чиркаю.
Сейчас ввиду большого приседания на торможениях подвеску в Сильвере на 1-2 шага пожёсче сделал.
Freddie
По-моему, там сопротивление от угла схождения просто не учитывается.
Ну и ладно не надо хоть над этим голову ломать, искать альтернативы между плавностьюи скоростью.
А вот про ассиметричные настройки сам разобрался--в Спа в Красной Воде постоянно чиркало где-то слева...вроде сзади...как поставил сжатие на 1 шаг больше на ЛЗ перестало...но один фиг чиркает если тормозить не до входа в поворот, а почти в самой нижней его точке.
К Масте не могу приноровиться...с грехом пополам торможу...влево...почти сразу вправо и жмусь к рельсу обычно в дом въезжаю.
А вообще Спа классная! Быстрая! Монца тоже быстрая, но какая-то скучная: едешь прямо-->поворот-->опять прямо-->снова парочка поворотов. А тут (в Спа) летишь со всей дури, только руль успевай поворачивать. Последний поворот только "ни к селу ни к городу" ИМХО
Filini Присоединяюсь к мнению Царя. От себя добавлю - разницы в приведённых тобою резльтатах нет. Это - раз.
А, во-вторых - ты, что увеличивал жёсткость и передних и задних пружин?
В таком случае надо сравнивать максимальную скорость прохождения скоростного поворота.
Уменьшая жесткость задних пружин - можно сравнивать время разгона до некой скорости.
А ты сравниваешь максималку. Но на максималку влияет аэродинамика. Аэродинамических настроек ты, как я понял - не менял.
Paramon
Вообще то на величину максимальной скорости будет влиять не только аэродинамика
LICH_klava Ты путаешь максималку с временем разгона. На время разгона влияет очень многое, в т.ч. и сцепление колёс с трассой. На максималку же из настроек подвески может повлиять, пожалуй лишь клиренс. Вот.
Paramon
имхо забыл написать
Paramon, ну раз клиренс, то и жесткость пружин прибавь + резинки эти
Ну понеслась, давайте еще теорию эксперемента вспомним... Кстати с этой точки зрения все в порядке (я про свой). Я полностью согласен с тем что сказано выше. Действительно, влияние только жесткости пружин весьма мало, но оно есть без сомнения... Таким же образом можно выявить и влияние других характеристик... Потом строятся кареляционные зависимости и выявляется суммарный эффект при изменении группы параметров (но это теория которой занимаются инженеры в реальной жизни). В наших же условиях приходиться вот так вот методом научного тыка... Заниматься детским экспереминтаторством... Так что все возражения принимаю, но прошу принять и мои объяснения...
По поводу физики f1c... Если бы ее не было ...нафига тоды настройки... (то что она может быть неахти эт другой вопрос)
Grr
а если к этому еще прибавить и необходимость учитывания развесовки по осям...
Grr, Filini, LICH_klava Вы в натуре не видите разницу между скоростью и её производной - ускорением?! Тогда всё печально очень.
Давайте, тестируйте влияние резинок (ограничителей хода) на максимальную скорость. Ну-ну... Может диссертацию потом напишите. Ваш покорный слуга готов оппонировать на защите!
Paramon
можно поступить проще Возьми к примеру любой сим наскара и заставь машину быстро ехать в Дайтоне или Талладеге (там весь круг газ в пол, так что ускорение, которое ты пытаешься нам же тут навязать, как бы отпадает за ненадобностью ) А то в реале команды головы ломают, пытаясь там машины заставить ехать быстро-а все оказывается напрасно, ибо они не видят разницу между скоростью и её производной - ускорением (и это при том, что правилами спойлер устанавливается на строго фиксированный угол, как и часть настроек подвески)
LICH_klava Не, всё-таки объясняю. "ЕХАТЬ БЫСТРО" - это не максимальая скорость. Когда мы говорим ехать быстро, речь всегда идёт о времени прохождения круга. (ВПК) Так вот, это самое ВПК требует абсолютно комплексного подхода к настройкам.
Когда же речь идёт о максимальной скорости то имеется ввиду именно скорость - и ни что иное. МК тестировать лучше всего на АВУСе, Старом Хоккенхайме, или ЛеМане (до 1991 года). На овале максималки не достичь. Конечно, если занизить клиренс, завысить крылья до максимума и максимально смягчить подвеску - машина просто поползёт на брюхе, т.е. при желании можно создать такие условия когда жесткость причин станет критична - но это уже форс мажор.
Paramon
ты опять ничего не понял, или не хочешь понимать, заладил одно-будто мы чего то не понимаем В Дайтоне и Талладеге на протяжении всего круга скорость меняется максимум на 1-2 мили т.к. на них искусственно ограничивают мощность почти в 2 раза
ЗЫ: лемане скорее до 89-го-после мульсан был уже с ретардерами
Paramon я не понимаю, что ты хочешь доказать ускорением? Разницу мы понимаем... Я могу сказать, что ускорение более важный параметр чем скорость особенно на таких трассах как Монца... Мы просто говорим о влиянии параметров настройки подвески на максимальную скорость и все при чем здесь ускорение?
Paramon На максималку же из настроек подвески может повлиять, пожалуй лишь клиренс.
Как это?
Это касается машин с аэродинамическими элементами и плоским днищем. Чем меньше клиренс, тем меньший требуется угол установки антикрыльев.
Горыны4
Клиренс влияет на скорость протекания воздуха под днищем, что в свою очередь влияет на прижимную силу (чем быстрее скорость протекания тем ниже давление соответственно выше прижимная сила), болид как бы прилипает к трассе. Кстати именно наименьший клиренс призвана была держать "умная подвеска".
Freddie и Filini А-а-а...но думаю в 67-и году об аэродинамическими элементами и плоским днищем. не задумывались.
"умная подвеска". Это не та ли подвеска, что у Маркоса Гронхольма на его Ford`е? Она меняет клиренс прямо на ходу в зависимости от скорости (больше скорость--меньше клиренс???), что и дало ему дикое преимущество на каком-то этапе?
Да, а в ГПЛ учтён эффект "прилипания" из-за низкого клиренса или он ничтожен?
Горыны4
нет конечно, тогда к этому никто и не стремился. Ты посмотри на форму и площадь днища
Горыны4 Он очень высок. А "умные подвески" применялись до 94-го (если я не ошибаюсь) и в частности из-за ние Вильямсы в 92-м получили бешеное примущество. Насчет проработки физики этого процесса ГПЛ честно незнаю, в ф1ц хиленько -хиленько
Горыны4 кстати эту хренову доску прицепили в том числе и для того что бы сделать днище неровным
Горыны4
скажу даже больше-до эры введения аэроэлементов машины делали на бОльший "подъем" с увеличением скорости, как раз в угоду максималке
Filini
кстати эту хренову доску прицепили в том числе и для того что бы сделать днище неровным
А мне всегда наоборот казалось
Tsar поясни
Filini
Если доска--это плоскость, тогда уж днище болида как нельзя самое плоское...тьфу--ровное.
Горыны4
а если днище изначально было ровным-что получаем, если доску подцепить?
LICH_klava
Т.е. место под пилотом+пространство под боковыми понтонами сливалось в одну плоскость, а узкая доска пришпендеренная снизу весь баланс нарушает.
Ну да...опять этот долбаный регламент
Горыны4 отож... а болиды все быстрее и быстрее
Прочитал я тут немного ваши рассуждение на тему настроек и скажу честно,что хрен тут поймешь что к чему! Сложно мне понять как вашу начитаную с книг теорию нужно применять в виртуальных симах...Может вы мне посоветуете ссылку на какой-нибудь мануал по ф1 челенджу,где бы все внятно обьяснялось, начиная с самой азбуки настроек, потому что мне ваше умудренное философствование непонятно, к сожалению.
Прочитал я тут немного ваши рассуждение на тему настроек и скажу честно,что хрен тут поймешь что к чему! Сложно мне понять как вашу начитаную с книг теорию нужно применять в виртуальных симах...Может вы мне посоветуете ссылку на какой-нибудь мануал по ф1 челенджу,где бы все внятно обьяснялось, начиная с самой азбуки настроек, потому что мне ваше умудренное философствование непонятно, к сожалению.
MarianF1
Марьяна, во-первых ну низя приходить в новый тебе социум и ставить себя с позиссии "Мнять, я тут ничо не нашла, мнять, дайте мне быра слышьте мануал!"
Так что, друг мой Марьяна, я предлагаю тебе построить вопрос так:
"Камрады! Будьте добры, ткните меня носом в ссылку, по которой лежит мануал по настройкам болида Ф1, переведенный J.Benson'oм и Tsar'ем, а то у меня самой ума не хватает его найти! Спасибо!"
Попробуй так
Kokka
MarianF1 Глянь здеся
MarianF1
Ищи мануал по настройкам от RaceAlex, а лучше просто забей на челлендж, он бесповоротно устарел, поставь рФактор и возьми мануал setup matrix
Мануал от RacerAlex есть тут http://www.simulators.ru/kamrad-rac...theory.txt&vt=0
Спасибо за мануалы! Это то, что нужно! А насчет того, что челлендж устарел, то я так не считаю. Меня F1 challenge полностью устраивает и я считаю его лучшим симулятором всех времен и народов. Особенно нравится то что игра легко редактируема.Можно менять разные опции,настраивать под свой вкус. А менять симы как носки, в погони за лучшей графикой, это вредная привычка. Надо быть верным одному симу!
MarianF1, ты просто еще не видел rFactor. Все то же самое, только лучше (разработчики те же). И речь не только о графике.
Можно, но не в этой ветке. См. K-Mail
MarianF1 "Сложно мне понять как вашу начитаную с книг теорию нужно применять в виртуальных симах..." Всё это можно применять и в реальности. Не менее успешно чем в Играх.
Передний привод.
Какие характерные особенности настроек п/п машин? В чём отличие з/п сетапов?
Конкретика: как увеличить оверстир на входе в медленный поворот у п/п машинки?
__________________
Ваш Моня
Ручник дернуть
А если серьезно - как обычно, жесче задний/мягче стабилизатор и/или пружины
Tsar Т.е. - в принципе всё то же самое, что и с заднеприводниками? Никаких маленьких хитростей или подводных камней?
Насколько я знаю, основная "хитрость" при общении с переднеприводными машинами - аккуратное обращение с газом на выходе.
Paramon
На входе - все так же. На выходе - есть небольшие различия.
На заднем приводе нужно задний мост загружать для более эффективного разгона, на переднем на это можно забить, и делать зад жестким.
Вообще, на переднем приводе нужно стараться получить как можно больше сцепления на передней оси во всех фазах движения. А поведение на торможении регулировать баллансом тормозов.
Tsar Хм... Ничего не путаешь? Насколько я знаю аккуратный газ на выходе очень важен для заднеприводников. А на переднем приводе, казалось бы, апекс прошёл - тапку в пол дави - и вдаль, к горизонту! Разве не так?
SanSanych Факт - при поиске сетапа для з/п машины - большая часть времени уходит на настройку заднего моста.
Paramon
а на переднем приводе, казалось бы, апекс прошёл - тапку в пол дави - и вдаль, к горизонту
Тапку в пол - морда разгружается, и в травку снаружи поворота. Даже если газ открывать когда в травку уже не уедешь, все равно беда - колеса будут очень быстро перегреваться.
Tsar И впрямь - за морду-то я и не подумал!!!! Спасибо! А то ведь в народе говорят: "Дави на газ, а уж ласточка твоя вытянет!"
Я пробовал, а ТАЗик ко внешнему радиусу сползает!
Хм.. Выходит, что динамическое распредеоение веса для п/п-машинки поважнее чем для з/п будет! На заднеприводнике попроще - перед повором по тормозу стукнул-отпустил, вес пошёл на предние колёса - и крути баранку в сторону апекса!
ЗЫ Почему-то "Дави на газ, а уж ласточка твоя вытянет!" чаще слышишь от владельцев ТАЗ 2108!
На переднем приводе надо тормозить левой ногой. Тогда и поворачивать будет лучше. Да и колеса тогда меньше шанс заблокировать. Это очень эффективный прием И колеса тогда передние на меньший угол надо поворачивать. Что есть плюс.
Alex Novikov Как раз сегодня про это думал. Ведь ещё полгода назад я тормозил левой ногой, потом перешёл на правую. Так и не вышел на прежний уровень - в Монце проигрываю сам себе 1.5 секунды (F550).
Paramon
С левой ногой можно и баланс лучший держать
Paramon Ведь ещё полгода назад я тормозил левой ногой, потом перешёл на правую. Так и не вышел на прежний уровень
А зачем, если не секрет?
Меня вот кстати удивляет, что несмотря на каждодневный опыт вождения реальной машины меня абсолютно не тянет тормозить в ней левой ногой, а вот за компом - напротив, никогда даже не пробовал правой, а левой изначально получилось очень естественно, как будто иначе и не бывает. Как много разных сценариев уживается в мозгах без помех
bigol
Так в реальном авто (гражданском) и усилия на педали, и характеристики торможения другие. Пробовал левой ногой тормозить в реале? Не очень получается, правда? На льду вообще не советую пробовать без опыта
ИМХО, Рули и педали для компа - это лишь некий инструмент (достаточно "комфортный") для игры в автосимы, похожий лишь визуально-осязаемо на реальное управление, но не в динамике (т.е. если ничего не крутить не нажимать).
меня вот тоже не тянет в реале тормозить левой, а в игре правой
sliderx
Единственный минус в авто простом гражданском, это ход тормоза великоват. А в общем, по своему опыту, что на компе, что в реале левой ногой тормозить проблем не возникает, само тормозит как надо. Хотя то что не пробовать лучше, это тоже правда. Многие я знаю когда пробуют, то до пола выжимают...
Многие я знаю когда пробуют, то до пола выжимают...
До сих пор помню глаза того водителя грузовика, перед которым я попробовал Спасибо ему за реакцию
Надо не пробовать, а просто ехать
Кстати такая же ситуация и в картинге.
Знаю только один крытый картодром в Чикаго хорошего уровня. Число зарегистрированных участников больше 90000. Почти все новички и не очень не могут грамотно тормозить. А тормоза гидравлика... Как сказал некто Колин МакРей, не все водители могут тормозить левой.
bigol: "А зачем, если не секрет?"
Почему я перешёл на правую? Не секрет. Ноги очень уставали. Ведь когда я ускоряюсь - тормоз мне не нужен, левая в этот момент над педалью, в задраном состоянии. Тяжело...
А зачем так? Тормозишь-то реже, чем на газ давишь. Снимай ногу с педали и дай ей отдохнуть. Я всегда так делаю, если только нет нескольких торможений подряд.
Freddie Попробую. Тем паче, что руль сменил!
Давайте обобщим все данные по теории и я выложу на сайте статью для новичков.
Или, если вам трудно заниматься этим, я сам смогу... и опубликую с вашего разрешения. Только не ручаюсь, если что напишу не совсем верно...
(не смотри на потвторящиеся посты в нескольких темах - это не спам и не реклама, я действительно хочу все объединить и вывесить для всеобщей пользы).
Если ты все это скомпилируешь в один документ и куда-нибудь выложишь, все будут только рады. А ошибки вычитают и скажут где исправить, не переживай.
Разместил пока только статью jenek'а http://www.legend.nfs.ru/mechanic.htm. Отредактировал немного - убрал все вспоминания об LFS, чтобы статья имела универсальный характер.
А конкретно по каждому симулятору хочу собрать отдельное подробное руководство - кто может помочь с поиском, составлением и переводом материалов - пожалуйста, пишите в приват или на мыло (maxtron11@gmail.com). Сделаем все для поддержки отечественного симрейсинга!
Может и не серьезно, но думаю в тему - веселый пример на видео, как понять, что такое трансфер веса, и как же оно работает - это bump и rebound)
http://www.fishki.net/comment.php?id=19087
Повезло ребятам, что она сразу не сложилась. Кстати отличный пример правильно развесованного авто...
Я тут выложил самые популярные трассы в оддельности, качайте на здоровие
Nordschleife http://depositfiles.com/files/lih71me92
Singapore-Night http://depositfiles.com/files/45jtdg23i
Valencia-Street http://depositfiles.com/files/wivyo6xdg
AbuDhabi-F1GP09 http://depositfiles.com/files/reyh7v2ih
fiorano http://depositfiles.com/files/3bdvkywbi
ВСЕ ТРАССЫ ДЛЯ F1 Challange
Настройки болидов F1 Challange, копируете настройку\заходите где установлена игра\SAVE\профиль\и выбираете трассу которая вам нужна\вставляете и наслаждаетесь, у меня получалось лучшее время на круге, настройки очень крутые, для фанов кто хочет гонять и не париться с настройками, тут я выложил настройки, подходят для любых модов выше описанной игры, а точнее для болидов V8 с 2006-2009 ссылка http://depositfiles.com/files/roy7jdjhh
и для моторов V10 http://depositfiles.com/files/aq5vxofsx
в настройках секу только по F1 RC и RS3, кому нужна помощь - пишите
Народ, приветствую!
Помогите с проблемой, пожалуйста...
Дано:
Симулятор: rfactor
Мод: GT3
Авто: Porsche 997 GT3
Трасса: Кьялами ЮАР
Проблема:
В точках торможения, или непосредственно на торможении имеют место неровности из за которых на торможении себя чувствуешь не уютно, а иногда контроль над машиной теряется вовсе...
Что можете посоветовать чтобы тормозить можно было активно без боязни потерять машину?
Текущее время: 12:12
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.