Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Кодекс войны (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=166)
-- Идеи для КВ2: сценарий игры от dezintegration (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=87463)
Идеи для КВ2: сценарий игры от dezintegration
приступаю к созданию нескольких тем, ориентированных на создание идей к "Кодексу войны 2". Если Вы хорошо разбираетесь в создании новых оригинальных идей, или просто хотите сделать будущую игру лучшей - эта тема открыта для вас.
в данной теме вы увидите:
- информацию об новых героях, которые будут представлены в КВ2
- информацию о Некроимперии и изменениях, которые постигли Иллис за последние годы
- другие интересные факты, которые будут (я надеюсь) представлены во второй части "Кодекса".
Сразу хочу предупредить всех, чтобы в дальнейшем не возникло никаких нареканий:
вся информация, размещающаяся в моих постах НЕ является официальной и это не значит, что всё так и будет в "Кодексе войны 2". Это всего лишь мои личные наработки по поводу сценария и всего, что с ним связано. Если предложенные мною концепции понравятся разработчикам, то я буду рад, но это не значит, что всё предложенное здесь будет реализовано в игре.
для начала хочу представить вам, уважаемые камрады, небольшой пролог (подойдет для вступительного ролика игры):
Шли годы, но мир иллис не изменялся. Орки продолжали драться друг с другом и делать набеги на земли людских королевств. У людей тоже жажда власти часто преобладала веру, и разные мелкие распри между королевствами возникали регулярно. И даже такие народы как эльфы и гномы жили неспокойно. Всё это было обычным явлением для нашего мира... того мира, который мы видели раньше.
Волею Господа всё это закончилось в один миг. спустя пять лет после поражения Фарраха возле стен Версона на земли Иллиса снизошло мощное землетрясение, и ранее непроходимые горы на юго-востоке были разрушены. За этими вершинами находились новые, неразведанные территории. Несмотря на предостережения наших священнослужителей, нашлось много странников, охотников за сокровищами, и просто любопытствующих, которые, забыв обо всем, ринулись на исследование новых земель. Но все эти путешествия не принесли ничего хорошего ни людям, ни эльфам, ни даже оркам. За ранее непроходимыми горами скрывалось огромное королевство нежити
Многие летописцы нарекли эти земли Восточным Иллисом, но в народе они были известны как "мёртвые земли". Но, к всеобщему удивлению, "не мёртвые" (так называли жителей Восточного Королевства) оказались не такими буйными и агрессивными, как те же орки. Они не спешили объявлять войну всем народам Западных Земель. Кроме того, как считают наши мудрецы, некроманты когда-то были людьми, которые свернули с пути божьего, и стали поклоняться каким-то другим божествам, и научились контроллировать самых невероятных и страшных существ.
Но все равно, с того момента, как нежить получила доступ к Западным Землям - мир изменился. Все уже понимали, что прежней жизни уже не будет, ведь в вечное противостояние людей, орков,эльфов и гномов вмешалась новая сила и имя ей - некроманты!
--------------------------------- Инквизитор Декстер: "Хроники мира"
__________________
Best Way
1C-SoftClub
представляю вашему вниманию небольшой урывок с древней истории Иллиса. Если будет интересно, то напишу продолжение. В данном эпизоде рассказывается о древней эпохе и возникновению первых некромантов:
Часть первая. Ранняя история Иллиса и появление культистов
Никто из жителей старого королевства не знает о тех событиях, которые происходили в древнюю эпоху. История этого мира более глубока, чем может показаться многим, и этим она становится опасной, если не знать всей правды.
Очень давно, многие века назад, Иллис был целостным континентом, и не был разделен на 2 части. В те времена на западных землях существовало одно, но очень могущественное королевство людей, которое процветало и не знало горечи поражений. Сила людей этого королевства была в крепком духе и вере в истинного Бога. Восточные же территории были необжиты и были покрыты практически непроходимым лесным массивом. Восточные земли были пристанищем самых разнообразных существ: иногда они воевали с людьми, а иногда сами люди устраивали на них охоту.
Жизнь в королевстве текла своим чередом, но были и те, кого не устраивал текущий порядок. Со временем развивалась наука, и многие стали интересоваться тем, что церковь считала самым большим преступлением – магией. Инквизиция стала более жестокой, и те, кто попадался за занятиями магией, были наказаны очень жестоко.
Но ни какие методы устрашения не могли преобладать простое людское любопытство. Многие начали интересоваться самой опасной и наиболее запретной магией – некромантией. Теперь потенциальные некроманты уже не прятались от инквизиторского меча и пробовали дать отпор служителям церкви.
Инквизиторы же были заинтересованы в том, чтобы некромантия не распространилась и не охватила всю общественность, что могло посприять падению авторитета церкви и отхода расы людей от пути Истинного.
В королевстве возникали целые движения, ориентированные на изучение магии. Любителей магии стало слишком много и в последствии инквизиторы стали преследовать только тех, кто изучает некромантию – самый запретный вид магии из ныне существующих.
Изучающие некромантию поняли, что поодиночке они будут уничтожены, и основали тайную организацию, а сами себя стали называть культистами. Я был одним из основателей культа… Нас преследовали, и мы вынуждены были на время покинуть западные земли. Наш орден отправился на восток. Мы прятались в дремучих древних лесах, наша сущность стала изменяться, страх смерти и боли уже нас не тревожил.
Со временем в самом центре восточных земель мы нашли небольшое открытое место, где и решили основать свое поселение. У нашего культа были цели: мы пытались расширить свое мировоззрение и выйти за рамки бытия, свойственного простым смертным; мы хотели изменить ход времени и дать определения многим незведанным явлениям природы; мы пытались выяснить точную дату выхода Starcraft 2 (именно за третий пункт нас так яро истребляли инквизиторы).
Наша тяга к знаниям была настолько большой, что мы свернули с пути Господнего и стали поклоняться другим, темным и страшным богам. Мы были готовы отдать все ради тайной силы и могущества и никто из нас не думал о последствиях.
Жизнь в королевстве продолжалась, но наши ряды часто пополнялись новыми беженцами. Каким-то образом служители церкви узнали о нашем местонахождении и мы вынуждены быль начать скрытную войну против инквизиторов. Почему скрытную? Ни культисты, ни инквизиторы не желали ничего афишировать, чтобы не привлечь к конфликту новых лиц на ту или иную сторону. Как бы банально это не звучало, но большинство мирных жителей королевства и не подозревало о самом существовании культа.
Мы проигрывали в войне, постоянно прятались в восточных лесах. Священнослужители были хорошо вооружены и ими двигала вера, у нас же не было ничего, кроме общей идеи. Мы молились, много молились самым темным из богов, которых мы только могли представить. И эти Боги нас усолышали… в дальнейшем мы много сожалели о случившимся, но пути назад у нас уже не было.
Нас услышали не повелители смерти и не верховные некроманты, к нам на помощь пришли боги-демоны. Их сущность была ужасной, они приходили к нам в ночных кошмарах и заставляли содрогаться от одного их вида. Мы начали понимать, что стали на ошибочный путь, но обратной дороги у нас не было: с одной стороны нас ждала тьма, с другой – публичная казнь как еретиков и изменников страны.
Людская натура и гордость не позволила нам остановиться. Мы продолжали просить помощи у темных богов, хотя уже никакой эйфории от этого не получали. Спустя некоторое время на земли явились привратники – слуги демонов, которые дали нам мощное оружие и невероятные способности. Наша сила не заключалась в длине и остроте мечей и копий, наша мощь была именно в магии. Одним взмахом руки мы могли призвать самых смертоносных существ, которое только может вообразить людское сознание. Огненные стрелы и метеоритные дожди были самым малых колдовством, которое мы творили в противостоянии с инквизиторами.
Наши войска стали сильны, но не настолько, чтобы полностью уничтожить служителей церкви. Мы не могли подчинить их разум, ведь их вера и дух были не сокрушимы. Нами овладел азарт войны, мы стали сокрушать не только инквизиторов, но и всех, кто противился нашей воле.
Самое страшное нас ждало впереди…
---------------------урывок из дневника Кристофа Ландзаата, одного из основателей ордена культистов
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Написано хорошо, но корректура не помешала бы.
А почему, Империя сразу не напала на Западный Илисс? По моему тут надо тщательнее продумать легенду.
И еще, по моему, в мир Илисса созданный в первом кодексе и в вашу легенду, больше бы вписались не некроманты, а язычники или еретики. При этом это вписывается в вашу легенду. Изначально движимые любопытством, темные колдуны, вызвали Владыку(читай Дьявола). Это вписывается в вашу легенду.
продолжаю выкладывать "неизвестные материалы из истории Иллиса. Этот, как и предыдущий урывок принадлежит к категории "осенило вдохновение". Вообще-то я не планировал так сильно углубляться в историю, но раз мысль сама пришла, то этим нужно было воспользоваться. Хотя свои произведения мне трудно оценивать, но кажется, материал получился очень занимательный, так что если хватит творческого настроя, то в ближайшее время напишу еще несколько урывков...
Часть вторая. Контракт с демонами и деление мира
Самое страшное нас ждало впереди…
Многие из нас стали понимать, что демоны никогда не будут помогать нам просто так. Боги тьмы преследовали какие-то свои цели в этом конфликте, а мы были в их планах лишь рабочим звеном. Теперь мы окончательно стали понимать, что за любую силу и знанию нужно расплачиваться, причем очень жестоко.
Некоторые из нас стали отказываться от продолжения боевых действий и пытались расторгнуть договор с демоническими богами. Одним из инициаторов противостояния демонической воле был один из основателей братства культистов – Артур Детинхем, который был моим хорошим другом. Он в открытую отказался от своей силы перед привратниками и с группой своих сторонников собрался покинуть орден, но демоны его не отпустили…
Артур был сильным воином и в бою даже ранил одного из слуг демонов, но меч был бессилен против высшей магии. Его самого, и тех, кто противился влияния демонов, не убили, по крайней мере, сразу. Смерть - это самое милосердное, что могли дать демоны своим предателям, и этим методом привратники не воспользовались.
Противники демонов подвергались страшным мучениям, демоны вторгались в их создание и просто чудовищно их видоизменяли, делая из бывших членов ордена жалких и беспомощных созданий. Большинство мучеников в последствии вновь вернулись в ряды культистов, дав клятву вечно служить темному божеству.
У Детинхему тоже была возможность раскаивания, но он пошел до конца, и не принял условия Тьмы. Демоны его не убили… они его уничтожили, не оставив от него даже кучки пепла. От него остался только его клинок, переливающийся синим пламенем, но через некоторое время и он куда-то бесследно исчез. Дальнейшая судьба меча для нас осталась неизвестной.
После происшествия с повстанцами демоны начали понимать, что они контрлируют не все желания культистов. Они понимали, что мы ступили на путь тьмы, и что нам нет дороги назад, но мы все так же оставались людьми, которые были в первую очередь эмоциональными и вспыльчивыми созданиями. Демоны возжелали поменять всю нашу сущность. Для их коварных планов нужны были хладнокровные, расчетливые слуги, готовые выполнить любой их приказ незамедлительно.
Через некоторое время привратники предложили нам новые силы и знания. Мы понимали, что отказ грозил нам гибелью, и мы все согласились. Кроме того, каждый из нас поклялся верно служить темным божествам и выполнять все их приказы. Демоны выполнили обещание и дали нам ту силу, о котором мы мечтали давно – способность оживлять мертвых, как первичную основу науки, под названием некромантия.
Мы теперь уже не были людьми, нас полностью покинул страх, наши эмоции были притуплены, разве что кроме чувства мести и ярости, чтобы свергать в бою врагов. Орден культистов перестал существовать, в Иллисе возникла новая раса, мы стали некромантами!
Мы долгое время жили в обществе привратников и как-то случайно смогли выведать о планах демонических богов. Как мы и предполагали, демоны нас используют как рычаги движения. Их первоочередной целью был захват Иллиса с целью превращения его в выжженную пустыню. Этим способом демоны утоляли свою жажду, голод, ведь захват любого из миров каким-то образом не только продлевал демонам жизнь, но и давал им потайную энергию, которая веками образовалась в Иллисе в несметных количествах.
Но изначально у демонов была одна проблема: они могли проникнуть в чуждый мир только по причине зова кого-то из жителей этого мира. Так уж вышло, что демоны откликнулись именно на наш зов. Темные боги нам не могли также и помогать в войне, ведь большинство людей (в том числе и инквизиторы) обладало мощной духовной силой и их нельзя было сломать изнутри, а вера в инородных богом бействовала на демонов губительно.
Именно поэтому на нас, Перворожденных Некромантов (некромантов, превратившихся из людей при помощи демонов) демоны и сделали свою главную ставку по захвату мира. Мы должны были уничтожить расу людей, или просто их разделить, чтобы демоны, а не их слуги, лично смогли открыть порталы и проникнуть в Иллис.
За все это время ситуация в войне кардинально изменилась. Инквизиторы стали привлекать на свою сторону целые отряды и армии, прикрываючись девизом «уничтожим еретиков и разбойников, засевших в восточных лесах и очистим страну от мрази». Некроманты хоть и имели большие силы, но нас было слишком мало и мы не могли противостоять армиям людей.
Тогда демоны решились на кардинальные меры. При помощи привратников и высшей магии они разделили мир Иллис на две части, преградив его несокрушимым горным барьером. Эти скалы были настолько высоки, что ни один летун не мог добраться до их вершин, а также такими прочными, что ни одно оружие не могло продолбить горный хребет.
С теми людьми, кто знал о существования культистов/некромантов, демоны обошлись очень жестоко. Большинство воинов людей и инквизиторов погибли от смертоносной магии привратников, а еще многим знающим демоны просто очистили память.
Так уж вышло, что из всех жителей Иллиса, о вышенаписанных событиях знала лишь малая группа особей, и все они были некромантами. Люди с западного королевства теперь и не подозревали о самом существовании Восточной части Иллиса.
После того, как демоны оградили нас от угрозы с запада, мы получили приказ собрать сильную и смертоносную армию, основать такое королевство, которое могло бы на равных противостоять людям. Чтобы облегчить нас жизнь, демоны опустошили практически все леса в восточной части мира, превратив территории в пустыню. По непонятным причинам, нетронутым оказался лишь небольшой лес на самом юго-востоке, который мы нарекли Вествудом.
Демоны покинули нас и больше я, и другие некроманты, их никогда не видели. Но наша судьба была уже предрешена, «контракт с демонами» все еще действовал, это чувствовал каждый из нас.
Последующие годы в жизни нашего бывшего культа не было никаких особых происшествий. Мы начали мирно обустраиваться и в самом центре восточных земель основали свое первое поселение. Вся наша история со временем стала легендой, а дальше было, как в ЛоТРе: «и многое было забыто из того, чего забывать не следовало».
Но, на самом деле, это было только начало…
---------------------урывок из дневника Кристофа Ландзаата, одного из основателей ордена культистов
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Тогда демоны решились на кардинальные меры. При помощи привратников и высшей магии они разделили мир Иллис на две части, преградив его несокрушимым горным барьером. Эти скалы были настолько высоки, что ни один летун не мог добраться до их вершин, а также такими прочными, что ни одно оружие не могло продолбить горный хребет.
Полагаю, настолько изменить ландшафт Иллиса им было бы не по силам (в противном случае они справились бы с людьми без посторонней помощи), а вот сделать непроходимым уже имеющийся горные хребты - вполне возможно.
С теми людьми, кто знал о существования культистов/некромантов, демоны обошлись очень жестоко. Большинство воинов людей и инквизиторов погибли от смертоносной магии привратников, а еще многим знающим демоны просто очистили память.
Бессмысленно и логически невыполнимо. Людская жизнь коротка, демонам проще было бы дождатся пока люди сами забудут о произошедшем.
а вот сделать непроходимым уже имеющийся горные хребты - вполне возможно.
верное замечание, кстати, так я и предполагал изначально. А вообще, демоны самовольно не могли справиться с людьми из за веры людей, их единства и крепкого нерушимого духа - все эти компоненты создавали сильную светлую ауру, через которую демоны просто не могли пройти, поэтому им и понадобились культисты, впоследствии ставшие некромантами.
Бессмысленно и логически невыполнимо. Людская жизнь коротка, демонам проще было бы дождатся пока люди сами забудут о произошедшем.
здесь важно было не "забыть", а "полностью стереть". К тому же о существовании войны инквизиторов с культистами простые жители не знали, а если и знали, то только то, что нужно было знать. Так что демонам нужно было "излечить" только тех, кто много знал об этой войне, а имея сильные способности в контроле разума демонические привратники могли позволить себе просто стереть память некоторым участникам войны
продолжение истории выложу в ближайшии дни, на сегодня вдохновение уже как-то исчерпалось
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Так что демонам нужно было "излечить" только тех, кто много знал об этой войне, а имея сильные способности в контроле разума демонические привратники могли позволить себе просто стереть память некоторым участникам войны
Инквизиторы едва ли не самые защищенные от магии жители Иллиса. Промыть мозги нескольким из них у демонов может и хватило бы сил, но уж никак не всем.
вдохновение - субстанция очень странная и необычная, она может то появиться, то внезапно пропасть. Вот сейчас появилось, и я выкладываю очередной урывок с древней истории некромантов. Надеюсь, что я вас заинтриговал:
Часть третья. Образование королевства
Но, на самом деле, это было только начало…
Нам предстояло основать свою собственную страну, которая в будущем должна быть сильной и могущественной. Наша раса была уникальной, потому и стиль и обустройство нашей будущей державы тоже должны быть необычными.
Орден некромантов хоть и был немногочисленным поначалу, но среди нас было много очень интересных личностей, со своим видением на создание будущей страны. Ордену нужен был предводитель, который мог бы не только сплотить наш народ (до раздела мира на восточную часть попало много беженцев из запада), но и привести новое королевство к процветанию.
Предводитель должен был быть смелым и решительным, и к тому же – умным и рассудительным. Многие из знатных членов ордена пытались выдвинуть меня на эту должность, но я отказался, так как сомневался в своих возможностях, да и решительности во мне было немного. Поэтому, на первое время члены общества Перворожденных Некромантов, которые вступили в ряды культа с момента его основания, решили сделать предводителем Эрика Снейдера – мудрого и смелого дипломата, который в людском королевстве занимал одну из вышестоящих должностей.
Столицу своего нового государства мы основали недалеко от западной границы – это было первое распоряжение нашего нового вождя – Эрика Снейдера, он считал, что наш главный оплот должен находиться поближе к цивилизации, так мы быстрее получим нужные нам данные с западных земель, когда непроходимый барьер будет разрушен. Мой авторитете и уважение среди членов ордена был настолько велик, что новосозданное поселение решили назвать в мою честь – Ландзаат.
Из строительством зданий у нас не было никаких проблем. Мы в качестве рабочей силы использовали призванных зомби и скелетов, мы же все-таки в искусстве владели навыками некромантии. Правда, полностью доверять постройку этим низшим созданиям мы не могли, приходилось часто вносить свои коррективы в их труды, ведь чего можно ожидать от созданий, в которых нету мозгов?
В первое время нам также нужно было отыскать всех беженцев, которых было достаточно много на территории восточных земель. Обычно, эти беженцы были простыми людьми, которые бежали сюда в поисках лучшей жизни, уединения, или просто от гнева инквизиторов. Но, иногда, среди этих беглецов попадались и очень своеобразные личности.
Одним из таких людей был Джейсон Маджестино, бывший граф одной из провинций королевства людей. Его история проникновения в Восточный Иллис была и остается покрытой мраком. В основном, каждого из беглецов перед тем, как принять их в свои ряды, хорошенько расспрашиваем о его прошлой жизни и о том, что привело его в эти земли. Но от графа мы не получили никакой внятной информации.
Однажды, Снейдер проговорился о том, что раньше его пути пересекались с Джейсоном, и у них был какой-то конфликт на дипломатическом уровне, и наш вождь подозревал, что граф пришел в эти земли только из-за их старых счетов. К сожалению, больше мне не удалось узнать ничего по этому вопросу. Тем не менее, Маджестино зарекомендовал себя очень хорошим организатором. Он быстро обучился некромантии и возглавил строительство в нашей столице. Я могу с восторгом отметить, что он быстро нашел общий язык с низшими призванные созданиями, и темпы постройки зданий увеличились в несколько раз.
Но, несмотря на все, я постоянно наблюдал за этим человеком, ведь его поведение было очень подозрительным. Обычно, мы доверяем беженцам разную черновую работу, но Джейсон быстро поднялся в наших кругах. Он очень жаждал попасть в орден Перворожденных, чтобы получить большую власть, но мы этого не допустили.
Со временем у нас возник дефицит низших существ – в ближайших территориях около Ландзаата мы истребили уже всех нейтральных существ, превратив их в зомби и скелетов. Тогда граф Маджестино предложил сформировать армию, чтобы воевать с дикими племенами разных существ, которые обитали на юге, а также на северо-востоке. Эта его инициатива стала для меня тревожным сигналом, но на всеобщем совете другие члены ордена поддержали эту идею.
Как нетрудно было догадаться, предводителем армии стал сам граф. Он стал заниматься тренировками со своим отрядов, в который входили скелеты и зомби. Самым потрясающим было то, что он научил скелетов стрелять из лука, а это делало его армию еще более опасной. Я постоянно наблюдал за графом, так что он не совершал пока ничего необычного, так как он постоянно был у меня на виду.
Пока Маджестино занимался обустройством армии, Эрик Снейдер занимался административным функциями. В самом центре города была построена резиденция, которая стала основным местом проведения собраний высшего совета Перворожденных. Раньше мы проводили собрания под открытым небом. Снейдер официально утвердил всех Перворожденных Некромантов высшими советниками, волю которых должны исполнять все остальные жители страны.
Несмотря на все беды от демонов жизнь некроманта была в большей степени беззаботна и у нас было много преимуществ, которые здорово облегчали нам жизнь, и делали наш народ уникальным…
---------------------урывок из дневника Кристофа Ландзаата, одного из основателей ордена некромантов
__________________
Best Way
1C-SoftClub
А что если назвать их не Некромантами, а скажем Отступниками. Некроманты - это слишком узкое понятие, за которым закрепился чисто негативный смысл. Герои созданные вами, это прежде всего отступники, протестующие.
И еще, по моему логичнее было бы, если инквизиция, отгородилась от тьмы, за горами, а не наоборот.
А что если назвать их не Некромантами, а скажем Отступниками.
они в некотором роде и есть отступники, а также еретики, но в первую же очередь они являются именно некромантами, так как искуссно владеют некромантией и магией тьмы
логичнее было бы, если инквизиция, отгородилась от тьмы, за горами, а не наоборот.
я бы сказал, не "логичнее", а "предсказуемо", а если "предсказуемо" - значит "банально". А хороший сюжет должен быть в первую очередь непредсказуем и отходить от общепринятых концепций. Да и вообще, никак это не "логичнее". Вот представьте себя на месте инквизиторов. Они не могли отгородить от себя целое общество "иноверных", так как считали своим святым долгом уничтожить ересь и не допуститить её распространение. А изолирование общества некромантов означало спокойное его (общества) существования, чего как раз слуги истинного господа допустить и не могли.
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Вот представьте себя на месте инквизиторов. Они не могли отгородить от себя целое общество "иноверных", так как считали своим святым долгом уничтожить ересь и не допуститить её распространение. А изолирование общества некромантов означало спокойное его (общества) существования, чего как раз слуги истинного господа допустить и не могли.
+1
dezintegration
они в некотором роде и есть отступники, а также еретики, но в первую же очередь они являются именно некромантами, так как искуссно владеют некромантией и магией тьмы
Некроманты, по моему, это как раз банально. И еще подумайте что прежде всего двигало еретиками. Насколько я понял они хотели прежде всего свободы, за некромантами же закреплена репутация - "уничтожителей", "продавших душу". В вашем же сценарии они были прежде всего отступниками, а уже потом, по неосторожности, он оказались по властью темных богов.
я бы сказал, не "логичнее", а "предсказуемо", а если "предсказуемо" - значит "банально". А хороший сюжет должен быть в первую очередь непредсказуем и отходить от общепринятых концепций. Да и вообще, никак это не "логичнее". Вот представьте себя на месте инквизиторов. Они не могли отгородить от себя целое общество "иноверных", так как считали своим святым долгом уничтожить ересь и не допустить её распространение. А изолирование общества некромантов означало спокойное его (общества) существования, чего как раз слуги истинного господа допустить и не могли.
Тогда почему еретики оказались на большей части континента? Если они проигрывали войну? Как им удалось загнать всех "светлых" в западный иллис?
По моему это не непредсказуемо, а непродумано.
Тогда почему еретики оказались на большей части континента? Если они проигрывали войну? Как им удалось загнать всех "светлых" в западный иллис?
Мб еретики просто сбежали в малоисследованную область за горным хребтом, а потом сделали его непроходимым =)
Идеалист
изначально, за 1000 лет до событий Первой Эпохи, людское королевство находилось в западной части Иллиса, восточные земли были необжитыми и именно туда и бежали некроманты, после чего демоны разделили мир непроходимым барьером
__________________
Best Way
1C-SoftClub
а вот и продолжение истории:
Часть четвертая. Культурная и хозяйственная жизнь некромантского народа
Несмотря на все беды от демонов жизнь некроманта была в большей степени беззаботна и у нас было много преимуществ, которые здорово облегчали нам жизнь, и делали наш народ уникальным…
Многие из Перворожденных обсуждали вопрос, какое преимущество имеет наш народ над другими расами. Они не пришли к однозначному выводу, но я могу с уверенностью сказать, что главная наша сила – в отсутствии эмоций. Когда демоны совершали над нами ритуал Перерождения, они очень сильно притупили многие из наших чувств и эмоций – мы стали рассудительными, потеряли естественное чувство страха.
Конечно, демоны притупили не все наши чувства, а оставили те, которые нам бы пригодились в будущей войне – злость, ярость, месть. Именно по этому многие считали нас ярко негативным народом, хотя это утверждение было явно необоснованным, так как те народы и племена, которых мы встречали на своем пути просто не знали некромантской жизни, так сказать, изнутри.
Как считал Эрик Снейдер, нашим главным преимуществом было отсутствие в потребностях пищи. Ведь, некромант – создание, которое является ни живым, ни мертвым, оно находится на пол пути между жизнью и смертью. Именно на этот фактор многие соблазнились еще вначале, когда орден культистов еще начал свое развитие. Позицию нашего предводителя можно было понять – он был в первую очередь политиком, и понимал, что нам попросту не нужно тратить время и ресурсы на обработку полей и другие способы добычи пищи, и это должно было стать очень явным преимуществом в войне с людьми.
Из того момента, как мы стали некромантами, очень сильно изменилось и наша общественно-культурная жизнь. Беженцы и те, кто недавно пополнил наши ряды, обычно коротали время на постройке зданий, мы же, на правах Перворожденных некромантов, были освобождены от строительных работ и откровенно говоря, делать нам всем быть нечего.
Поэтому каждый из нас занимался разными вещами. Некоторые из нас писали книги и исторические трактаты, как и я, некоторые любили часами наблюдать за строительством нашей державы, еще некоторые ходили на охоту или исследование земель. Часть из Перворожденных помогала графу Маджестино в тренировке армии, обучая беженцев основая магии Хаоса и некромантии.
Раз в несколько дней все члены (а нас в первые годы после раздела мира насчитывалось 158) высшего совета собирались в резиденции и помогали Эрику Снейдеру решать разного рода административные вопросы. Так ,например, мы приняли решение, что нужно еще больше расширять зону нашего влияния, а в будущие несколько лет построить еще один город, который бы стал магическим центром нашей страны.
Несмотря на то, что некроманты были малоэмоциональными, в нашей жизни также было место и чувству юмора. Вот недавно несколько беженцев-учеников решили подшутить над своим наставником, Эдвардом Розеналом, который обучал магии войска для отряда Маджестино. Эти умники оживили книгу с заклинанием своего учителя, которая в последствии покусала не только мантию учителя но и стражников, которые пришли ему на помощь. В итоге книгу пришлось уничтожить, а ученики были наказаны разрядными молниями и огненными шарами.
Со временем, когда границы Ландзаата существенно разрослись, мы принялись расширять собственные владения. К сожалению, центральные равнины восточных земель были малообжитыми, и мы практически не встречали местных жителей, а это значило, что и поднимать нежить было не из кого.
Мало из людей ведь кто знает, что скелет (а тем более скелет-лучник) не вечный. На стройке часто на них падают каменные блоки или деревянные балки, после чего рабочий навсегда выходит из строя: в лучшем случае скелеты просто разлетались по частям, когда сами кости оставались целыми, но чаще всего после таких несчастных случаев рабочие просто превращались в костяную труху.
А ведь искусство некромантии требует много времени и настойчивости. Чтобы собрать скелет нужно иметь не только полный комплект нужных костей, но и правильное концентрирование магической энергии, чтобы все кости соединить. Неопытные некроманты часто создавали скелетов, у которых было, например, две головы, или несколько пар передних конечностей. Именно с этих моментов у нас стала популярной фраза «не из того места руки растут».
Еще с первых лет после раздела мира у нас появилась потребность в добыче строительных ресурсов, которые нам нужны были, как нетрудно догадаться, для постройки зданий. Демоны хоть и сделали горный хребет непроходимым, но мы свободно могли добывать на этих близлежащих территориях камень и даже железную руду. Проблема была только из транспортировкой добытых полезных ископаемых. Чтобы перетащить один каменный блок в Ландзаат нам требовалось усилие 34 скелетов или 12 зомби.
Когда же строительством начал руководить Маджестино, дела наши значительно улучшились в этом вопросе. Чтобы быстрее перевозить ресурсы, он придумал и смастерил устройство, называемое боевой мортирой. Судя из названия оно было многофункциональным, потому как в будущем граф планировал использовать устройство в бою как артиллерию.
В первые годы мы много времени уделяли исследованию. Наши разведчики обошли практически все восточные земли и мы даже пытались составить карту местности. Так, мы выяснили, что на севере находится внушительная по площади снежная пустыня, а на северо-востоке располагалась очень высокая гора. Южные земли были равнинными и пустынными. Нас очень интересовал древний лес на юго-востоке, который почему-то мало пострадал от демонического пламя, но просто пойти туда мы не рисковали – какая-то сильная энергия исходила оттуда.
Когда наша столица Ландзаат достигла больших размеров, Маджестино уже сумел натренировать внушительное войско, состоящее из обученной нежити и беженцев, которые уже неплохо разбирались в магии. На одном из собраний Джейсон предложил провести первый поход на южные земли, населенные разными дикими племенами, чтобы заполучить новую рабочую силу. Я все еще испытывал к этому индивиду некое подозрение, но другие члены высшего совета, и Снейдер в том числе, поддержали его инициативу – другого выхода у нас просто не было, дефицит строителей был очень значительным.
С этого момента и началась наша истинно военная история…
---------------------урывок из дневника Кристофа Ландзаата, одного из основателей ордена некромантов
__________________
Best Way
1C-SoftClub
продолжаю выкладывать неизвестные факты из истории Иллиса, которые были тщательно скрыты от простых смертных:
Часть пятая. Смерть Ландзаата и начало войн с нейтралами
С этого момента и началась наша истинно военная история…
К сожалению, Кристофу Ландзаату не суждено было дописать свой дневник. Его неожиданная кончина стала для всех нас большим ударом. Как раз с этого момента и пошатнулась целостность нашего государства.
В смерти Ландзаата было одно удивительное обстоятельство – это сама смерть, ведь некромант не может умереть в принципе, так как уже стоит между жизнью и смертью. Как ему удалось свернуть на один из этих путей – это нам осталось неизвестным.
Среди членов верховного совета начало ходить множество слухов и предположений: одни считали, что причиной его гибели стало вмешательство темных богов-демонов, другие думали, что он умер в последствии чьих-то недобрых чар. Я же считаю, что его вера была настолько сильна, что он просто не до конца перевоплотился в некроманта – потому и умер на склоне своих лет.
Ах да, забыл представиться - я сержант Киовн, предводитель одного из отрядов графа Маджестино. Раньше я был одним из беженцев, но когда многих из нас завербовали некроманты, я стал служить в отряде Маджестино, так как был неплохим бойцом. Мой наставник был одержимым войной и через некоторое время он присвоил мне звание сержанта, так как его армия становилась все больше, и командовать всеми сразу граф просто не мог.
Через несколько дней после смерти Ландзаата, граф, втайне от Эрика Снейдера, приказал мне и моему отряду обыскать личные апартаменты Кристофа, ведь он знал, каким авторитетом пользуется у населения Ландзаат и надеялся отыскать среди его вещей что-то интересное.
Самой интересной вещицей и стал этот дневник Ландзаата с его записями по истории нашего государства. Не знаю почему, но что-то меня остановило в тот день, и я не отнес эту находку своему наставнику. Вместо этого я стал усиленно читать дневник и таким образом узнал всё, что думал Ландзаат о графе Маджестино. С тех самых пор я решил внимательно понаблюдать за графом и дописать записи Ландзаата по истории королевства.
А наблюдать мне было за чем. Граф постоянно выглядел обеспокоенным, и это как раз и выделяло его среди других некромантов. Численность его армии достигла уже таких пределов, что с её помощью можно было уничтожить не одно враждебное племя и с минимальными потерями.
Власть в стране с того момента практически разделилась надвое. Эрик Снейдер занимался развитием королевства и прочими экономическими вопросами, ну а Джейсон Маджестино продолжал формировать военную мощь страны. Совет Перворожденных такая ситуация вполне устраивала и на некоторое время жизнь в нашей стране успокоилась.
Долгое время наше государство состояло всего из одного города – Ландзаата, но Снейдер решил, что нам нужно продолжать развиваться, а для этого нужно было строительство новых городов. Но чтобы построить новые города, нам нужно было захватить новые земли, предварительно очистив их от враждебных племен. Вот так, в 153-м году после раздела мира, начались наши первые боевые действия против враждебно настроенных диких племен.
Получив официальное разрешение от совета Перворожденных – граф Маджестино незамедлительно принялся за организацию первого Темного Рейда (так сам граф называл поход против вражеских племен). Так, уже через несколько дней после разрешения высшего совета, все наши войска отправились в первый военный поход под знаменем Некроимперии (на одном из заседаний совета была утверждено именно это название государства).
Мы отправились в юго-западные пустоши. Мой наставник по возвращении в Ландзаат очень восхищался нашими блистательными победами над дикими племенами, но я бы даже сказал, что войны никакой то и не было: наша армия ураганом пронеслась по пустошам, сметая все сопротивление на своем пути; сопротивления никакого и не было, ведь нам пытались противостоять мелкие поселения минотавров, пустынные волки и другие существа, внешне очень похожие на орков.
Зато Джейсон Маджестино не был столь скромен. Этот обычный поход он выставил как героический подвиг всего народа Некроимперии, а возразить графу никто не посмел, воины испытывали страх перед ним. Я тоже не стал ничему возражать, все равно бы мне никто ни поверил, а так рано начать портить отношения с графом было не в моих интересах.
Не нужно говорить о том, что авторитет Маджестино начал стремительно расти среди членов совета Перворожденных. После первого похода мы еще несколько раз отправлялись в Темные Рейды и все время наши победы были безоговорочными. Мы разгромили все крупные поселения диких племен по всему Восточному Иллису. Только в небольшом лесу Вествуде еще не промаршировала наша армия – туда почему-то Джейсон идти пока побоялся.
Теперь Эрик Снейдер получил полную свободу действий по строительству городов – с такой мощной армией империя могла не бояться нападения на свои владения – по сути, нападать уже было и некому. Снейдер рассчитывал, что постройкой новых поселений он вернет себе уже понемногу утраченный авторитет, ведь по сравнению с победами графа, деятельность градостроителя была как-то незаметной.
Совет перворожденных по инициативе Снейдера отдал приказ о начале строительства нескольких новых городов. Эрик планировал в юго-западе построить город, который стал бы магическим центром Некроимперии (тем более, что в тем местах опытные некроманты обнаружили сильные источники магической энергии), а также основать несколько городов на севере и на востоке, чтобы продолжать расширение владений вглубь континента.
Несмотря на постепенную потерю влияния, планам Снейдера суждено было сбыться…
---------------------урывок из дневника сержанта Киовна, одного из командиров армии Некроимперии
__________________
Best Way
1C-SoftClub
очередная часть предыстории сценария для КВ2 предоставляется вашему вниманию:
Часть шестая. Возведение Шеффилда и Орден Мести
Несмотря на постепенную потерю влияния, планам Снейдера суждено было сбыться…
Как только на совете был утвержден указ об постройке новых городов, Эрик Снейдер занялся проектированием новых сооружений. Для этого была отобрана специальная команда, состоящая из членов совета Перворожденных – их целью было создание проекта для постройки магического центра Некроимперии.
На этот раз строительство городов проходило без участия Маджестино. Мой наставник все больше был одержим войной, точнее, избиением непокорных народов, которые проживали небольшими поселениями в разных регионах Восточного Иллиса.
Меня больше интересовал проект постройки магического города, так что пришлось убедить графа в том, что мой отряд нужен для охраны строительных территорий, так как этот город в будущем будет иметь важное значение для страны и очень нежелательно появление в тех землях кочевых нейтральных племен.
Получив новую должность, я стал постоянно наблюдать за строительным процессом. Конечно, одновременно с этим, разных регионах королевства начались строительства и других городов, но именно это поселение привлекло внимание многих. Строительством руководил лично Эрик Снейдер. Было отчетливо видно, что от реализации этого проекта будет зависеть его будущее, ведь, несмотря на то, что наша страна была королевством, никакого титула за Снейдером не было закреплено, и он для всех оставался просто вождем.
Новый город получил название Шеффилд. Строительство проходило невероятным темпами. Когда в остальных городах только начинали закладывать фундамент, в Шеффилде уже строительство шло полным ходом. На постройку были завлечены все: от хрупких скелетов и зомби, до простых граждан (экс-беженцев) и членов верховного совета, которые всем руководили.
Уже к 265-му году после раздела мира магический центр Некроимперии Шеффилд был полностью построен. Эрик Снейдер оказался не только хорошим политиком, но и неплохим архитектором. Сам по себе город был небольшим, но зато высота некоторых построек казалась непостижимой обычному взору.
В центре города располагалась магическая резиденция – место, где в будущем должен заседать совет Перворожденных. Большой спиральный купол на самой вершине не только придавал постройке внушительно грозный вид, но еще и служил источником магической энергии.
Как и предполагал вождь Эрик, верховный совет переехал из Ландзаата в Шеффилд. В магической резиденции не только проходили собрания Перворожденных некромантов, но и проводились исследования в разных областях магии. Несколькими годами позже за инициативы некоторых советников в Шеффилде был открыт Институт по выведению и исследованию новых неизвестных существ, но деятельность этой структуры была не слишком продуктивной.
После отъезда верховного совета из столицы, Снейдер получил больше свободы и полномочий, ведь теперь главный город Некроимперии находится в полном его распоряжении. Несмотря на то, что у Эрика не было никаких злых умыслов, вся эта ситуация очень возмутила Джейсона Маджестино.
Все дело в том, что вся власть в стране принадлежит верховному совету, и воля совета Перворожденных всегда была неоспоримой. А в то время, как Снейдер сооружал магический город, его авторитет в кругах советников очень резко повысился, в то же время Тёмные Рейды графа стали уже привычным явлением и такого восторга и интереса как это было вначале, они уже не вызывали.
Мой наставник понимал, что ему нужно организовать новый, куда более масштабный поход, чтобы члены совета Перворожденных вновь начали о нем говорить. Но у него была одна простая проблема – воевать было попросту не с кем. Маджестино воевал с нейтралами уже более ста лети уничтожил все их крупные поселения. Во всем Восточном Иллисе было только одно место, где еще не бывал граф со своим войском – Вествуд.
Так как Маджестино ни разу не бывал в тех землях, то он не мог предположить силы вражеских войск, которые там могли скрываться. В 278-м году на одном из собраний верховного совета Джейсон объявил о том, что в скором времени он со своими войсками отправится в Темный Рейд на Вествуд.
Как всегда, граф сделал все возможное, чтобы привлечь к себе как можно больше внимания. Он также решил реформировать армию: на все том же собрании Маджестино объявил членам совета о создании Ордена Мести – элитной военной гильдии, которая будет заниматься обучением и тренировкой лучших войск Некроимперии.
Совет был не против такой инициативы, и уже на следующий год граф начал формирование элитны войск для похода на Вествуд. Теперь раскололась не только власть в стране, но и власть над армией. Я не пожелал вступить под знамена Ордена, но граф был даже не против этого.
Маджестино объявил себя главой Ордена Мести, а все полномочия по управлению регулярной армии отдал, как это ни странно, мне. Я получил звание капитана и внушительных размеров армию, только полномочий у меня было немного – моей обязанностью была всего лишь охрана владений королевства, совершать Рейды на нейтралов я не мог.
Все это время Эрик Снейдер продолжал развивать экономику королевства. На северных границах был построен город-крепость Хельм для укрепления границ, также произошло значительное расширение на востоке.
Но все внимание Перворожденных было направлено на деятельность графа Маджестино.
---------------------урывок из дневника сержанта Киовна, одного из командиров армии Некроимперии
__________________
Best Way
1C-SoftClub
отсутствие комментариев немного напрягает, но если ни у кого нет возражений, то продолжу:
Часть седьмая. Войны с Вествудом
Но все внимание Перворожденных было направлено на деятельность графа Маджестино.
В начале 281-го года армия Джейсона Маджестино была полностью готова к походу. Состав его армии выглядел внушительно: тяжело бронированные рыцари мести, темные маги, закончившие усиленный курс некромантии, скелеты-лучники, взятые графом из регулярной армии для большей уверенности и массовости.
Я не мог оставить в стороне это событие. Конечно, граф сильно преувеличил масштабы грядущей операции, но меня эта затея очень тревожила. Сам я не мог отправиться в поход, но мне удалось подговорить некоторых бойцов из Ордена ,чтобы они побыли моими информаторами.
Был также любопытен и тот факт, что вместе с армией Маджестино в поход стремился отправиться один из основателей Института существ и член верховного совета – архимаг Флавиус Хангвул, который специализировался на заключении душ павших воинов. Его цель была очевидна – найти новые образцы для исследований.
Граф очень перенимался присутствием верховного советника в своих рядах, он понимал, что теперь ему не удастся раздуть масштабы победы на локальном конфликте, тем более, что до советников уже начали доходить подобные слухи. Но выбора не оставалось – в средине 281-го года граф объявил о начале Первого Рейда Мести и отправился на войну.
Обычно рейды Маджестино длились не более чем по полгода, в этом же случае мы не слышали о графе более двух лет. Армия вернулась лишь к концу 284-го года…
К большему счастью, один из моих информаторов выжил, он не хотел сразу ничего говорить, его сковывал страх, и этот страх он испытывал не перед графом. Но мне все же удалось узнать о тех событиях, которые произошли в походе:
Граф был очень уверен в своей победе и хотел показать Хангвулу всю свою мощь, поэтому и повел армию в самые дебри Восточного Леса. Вот там их и ожидал большой сюрприз… Как только они вошли во владения Вествуда, архимаг почувствовал невероятной мощи защитную ауру, которая делала бесполезными все заклинания магов Маджестино.
Армия графа не была приспособлена к сражениям в лесах и пересеченной местности. Собственно, его армия никогда не сражалась – все предыдущие рейды были простым избиением глупых дикарей. Флавиус предупредил Джейсона, что продвигаться вглубь леса очень опасно, но граф не мог уйти с похода ни с чем. В любом случае, отступить они бы уже не успели…
В один миг на них набросились враги. Они были такими быстрыми и ловкими, что воины Некроимперии даже не смогли их толком разглядеть. Некоторые враги были немного похожими на эльфов, а еще некоторые не обладали даже физической оболочки! Нет! Мой информатор не врал, ему было явно не до этого…
Эти существа состояли из стихийной магии, проще говоря, они были элементалами. Эти элементалы были е только стихийными, но и магическими – эти существа состояли с чистой магической материи невероятной плотности, они были неуязвимы для обычного оружия, и убить такое существо мой только очень сильный и опытный чародей.
У армии графа изначально не было ни единого шанса на успех. Большинство воинов знали войну только в теории, и никакого опыта у них не было. Защитная магическая аура в лесу просто не давала некромантам творить заклинания, а без магии войско Маджестино ничего серьезного из себя не представляло. Некоторое сопротивление лесным жителям еще могли предоставить рыцари мести, но за счет ловкости враг оказался сильнее.
Битва была недолгой. Поняв, что нет никаких шансов на успех, некроманты удирали с поля боя. Армия Маджестино превосходила численностью, и это помогло некоторым воинам вырваться из заколдованного леса.
Хангвулу и Маджестино удалось спастись. Враги преследовали некромантов недолго, вероятно, вне леса они чувствуют себя неуютно. Когда преследователи начали понемногу отставать и возвращаться в лес, Флавиусу Хангвулу удалось невероятное – он поймал в магическую ловушку одного из элементалей, который замешкался и отстал от остальных войск. Дальше архимаг смог без проблем заключить душу этого существа.
Возвращалась в Ландзаат армия очень долго, было много раненых. В столицу вернулось меньше половины, из скелетов вообще никто не вернулся. Операция графа полностью провалилась, поход завершился полных крахом. Один только архимаг был доволен, он ведь поймал душу неизвестного ранее существа.
После возвращения Маджестино оказался в сложной ситуации. Его авторитет значительно упал после поражения, и дальше со временем уважение к графу все больше таяло. Он понимал, что этот эпизод не может просто так оставить и принимает решение организовать Второй Рейд Мести, о чем и объявил на одном из собраний совета.
Эрик Снейдер был категорически против этой затеи, и верховный совет поддержал нашего правителя. Джейсон Маджестино не подчинился воле совета и объявил о том, что Орден Мести выходит из под руководства Некроимперии и становится самостоятельной организацией.
В 289-м году Маджестино собрал сильную армию и отправился во второй поход на Вествуд. На этот раз его армия состояла из мобильных легкобронированных бойцов, этим граф рассчитывал преобладать ловких жителей леса. У графа было два пути: либо он вернется с победой, либо погибнет на боле битвы. Был ли у него запасной, третий вариант?
Второй поход против Вествуда оказался не менее провальным, чем первый. Легкая пехота, на которую так рассчитывал граф, тоже была бессильной против элементалей и лесных жителей. Спустя полтора года после начала похода в Ландзаат начали возвращаться выжившие. На этот раз уцелевших было еще меньше, нежели при первом рейде.
Граф Маджестино с этого похода так и не вернулся. Многие говорили, что он погиб, еще некоторые считали, что его разум подчинили местные колдуны. Так или иначе, таким образом и закончился жизненный и смертный путь графа Маджестино, гордого но славного деятеля королевства Некроимперии.
Войны с Вествудом закончились, но наша история продолжается…
---------------------урывок из дневника капитана Киовна, одного из командиров армии Некроимперии
__________________
Best Way
1C-SoftClub
история продолжается, точнее, предыстория основных событий КВ2:
Часть восьмая. Деятельность Института существ и Зиккураты
Войны с Вествудом закончились, но наша история продолжается…
После гибели графа наша военная история на некоторое время закончилась. Эрик Снейдер стал полноправным правителем во всех сферах, но военному делу он не придавал никакого значения. Воевать было-то и не с кем – граф истребил всех потенциальных захватчиков, а жители Вествуда, судя во всему, не переносили дневной свет, а потому их вторжения можно было не опасаться.
Я остался на должности капитана регулярной армии, но эта должность оставалась формальной, так как в следующие 100, а то и 200 лет у нас не было никаких военных конфликтов.
Орден Мести продолжал существовать, под знаменем этой организации было много верных подданных Джейсону Маджестино. Время от времени члены ордена собирались вместе и отправлялись в походы, но численность таких собраний не позволяла серьезно расценивать какие-нибудь силы Ордена.
Несмотря на некоторое военное затишье, жизнь в Некроимперии никогда не была скучной. Со времен первого похода на Вествуд сильно возросла популярность Института существ, который находился в Шеффилде. Образец, который архимаг Хангвул принес из похода, оказался настолько уникальным, что в Шеффилд со всех уголков империи начали съезжаться маги, некроманты и просто любопытствующие, для проведения экспериментов.
Флавиус Хангвул долгое время стремился вывести из заключенной им же души нового воина, который бы сражался во благо королевства, а так как этот магический элементал был неуязвим для обычного оружия, это преимущество могло стать весомым фактором превосходства в любой войне.
Прошли многие годы, прежде чем исследования и эксперименты в Институте закончились успехом. Процесс инсталляции заключенной архимагом души в физическую оболочку Хангвул описал в своем трактате, этот процесс был действительно сложным, и мне же оставалось только констатировать факт – Институт существ воссоздал существо, которое почти сто лет назад сражалось на стороне жителей Вествуда.
Глава института был настолько восхищен своей работой, что дал воину грозное имя – Неспящий Ужас. Еще через несколько лет Хангвулу (при помощи огромной магической мощи Шеффилда) удалось размножить это существо, правда на это действие понадобилось много магической энергии.
Эксперименты над магическим элементалем окончательно закончились в 456-м году, когда члены Института наконец наладили стабильное и малозатратное производство этих существ. К сожалению, мы не имели возможность опробовать неспящих ужасов в бою, в виду явной нехватки врагов в окружающей нас местности, а в третий раз в Вествуд соваться никто не посмел.
В последующие годы деятельность Института существ была не такой активной. Хоть и были выведенные такие разновидности как трехногие скелеты и «в меру умные» зомби, но ценности эти достижения практически не имели.
Эрик Снейдер все это время был обеспокоен несколько другими вопросами. Города разрастались, население страны увеличивалось, но дефицит рабочей силы был очень острый. Поднимать нежить было попросту не из кого, тем более что далеко не из каждого существа можно было сделать крепкого и прочного скелета.
На одном из собраний совета Перворожденных, Эрик выдвинул на обсуждение этот вопрос. После продолжительной дискуссии все члены совета пришли к единому решению – нужно выращивать скелетов и зомби искусственным путей, а это значило, что нужно выращивать существ, для последующего их превращения в бездушных подданных.
К 387-му году верховный совет закончил разработку методики, по которой этот план можно было воплотить. Нужно было построить огромную по масштабам ферму с прилегающими к ней строениями, и на этих плантациях выращивать разного рода существ.
Для реализации этого плана нужны были обширные территории, и идеальными для этого оказались восточные земли. В последующие годы на этих территориях раскинулось большое строительство, на них воздвигались Зиккураты – особые здания, которые ускоряют рост существ благодаря большой концентрации магической энергии, заключенной в этих постройках.
Строительство было не быстрым, так как скелеты и зомби были в то время не очень распространенной рабочей силой. Постройка Зиккуратов была сосредоточена в основном в руках простых граждан (бывших беженцев), ведь, чтобы построить такое особое здание, нужно не только умело орудовать руками. Нужно было в определенных местах постройки накладывать некие магические печати и руны, чтобы здание правильно функционировало.
Первые эксперименты по выращиванию скелетов начинали проводиться в 425-м году, выращивать же разновидности зомби стали только в 489-м году, ну а само строительство комплекса Зиккуратов было окончено аж в 577-м году от раздела мира. Чтобы всей этой структурой управлять, в центре плантаций был возведен город Карат-Фаверг.
Вся эта масштабная работа не была напрасной. Методика, разработанная верховным советом, оказалась вполне работоспособной. С тех пор Некроимперия больше не испытывала потребности в материале, из которого в последствии изготавливались скелеты и другие низшие существа.
Сеть Зиккуратов и город Карат-Фаверг усиленно охранялись, мне часто приходилось самому блуждать по этих больших территориях. Теперь было очевидно, что наша страна была развита во всех нужных направлениях.
Эрик Снейдер создал почти идеальное королевство, но на деле же все это оказалось лишь иллюзией…
---------------------урывок из дневника капитана Киовна, одного из командиров армии Некроимперии
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Весьма неплохо.
спасибо на добром слове, камрад Dagnir. Продолжаю выкладывать следующие главы предыстории событий КВ2. Сейчас уже могу сказать, что, скорее всего, глав будет двенадцать. 10-я и 11-я у меня уже почти готовы, осталось написать заключительную.
Часть девятая. Возрождение Ордена Мести и появление Владыки
Эрик Снейдер создал почти идеальное королевство, но на деле же все это оказалось лишь иллюзией…
Наш вождь руководил страной уже более пятисот лет, он был с нами из самого начала раздела мира. Снейдер всегда стремился создать великое и грозное государство, способное проявить не только свою военную мощь, но и быть развитым во всех направлениях.
Правителю действительно удалось все это воплотить, но с годами его влияние постепенно падало. Как оказалось, некроманты живут очень долго, но не вечно – кто-то умирал просто от старости, кто-то погибал в сражениях, еще некоторые гибли при неизвестных обстоятельствах. Даже из членов верховного совета к 500-му году осталось лишь 78 Перворожденных.
Жизнь в нашей стране постепенно изменялась, точнее, я понимал, что кардинальные изменения должны произойти, иначе Некроимперия из сильной страны может превратиться буквально в пепел. И этим изменениям было суждено произойти…
Долгое время Орден Мести практически не существовал. Он был самостоятельной организацией и верховный совет не вмешивался во внутренние дела клана. После гибели графа Маджестино члены ордена еще некоторое время собирались и ходили в рейды, но спустя некоторое время их деятельность окончательно угасла.
Мне неизвестно, что именно стало причиной возрождения этого братства, но в конце 495-го года Орден Мести подал все признаки существования. Члены ордена вновь начали сходиться на собрания, а спустя некоторое время Орден Мести снова начал организовывать Тёмные Рейды.
Ничто не может произойти само по себе, и вся эта история с возрождением братства выглядела таинственной. Я решил разобраться в этих странных делах и заслал в Орден своего информатора, чтобы узнать о планах клана и причинах его неожиданного восстановления.
Как оказалось, у клана появился новый лидер. Моему агенту не удалось узнать о нем слишком много, не некое представление об их новом вожде мне удалось составить.
Предводителя ордена все называли Владыкой. Настоящее его имя никому не было известным, никто даже не видел его лица, так как оно было скрыто железной маской. Ходило много слухов, что Владыка потерял свое лицо еще во время первого рейда на Вествуд, а еще некоторые считали, что контакт со стихийной магией лесного народа подарил Владыке невероятные магические способности.
Так или иначе, но этот воин обладал большим авторитетом среди других членов Ордена, и этот фактор больше всего вызывал у меня подозрения, собственно, как и тот момент, почему Владыка не пришел к власти в Ордене намного раньше…
Как я уже говорил, у Некроимперии не было военной истории уже почти двести лет. За это время никаких рейдов или просто походов на нейтральные земли замечено не было. А ведь дикие племена нейтралов имеют привычку очень быстро плодиться, и, вероятно, уже к 400-му году на территориях Восточного Иллиса проживало примерно столько племен, сколько и в момент раздела мира.
Сами по себе нейтральные племена не опасны и никогда они не покушались на наши границы, но одно из южных племен буйных минотавров оказалось слишком мстительным. Один из моих разведчиков доложил о том, что у этого племени появился сильный вождь по имени Разлаг.
Скорее всего он был потомком одного из племен, которых истреблял граф Маджестино, и теперь предводитель племени, по мнению моей разведки, готовится отомстить Некроимперии за гибель своих предков.
Я рассказал об всей этой ситуации верховному совету и посоветовал усилить южные границы, но Эрик Снейдер был категорически против этого. На тот момент (а было это в 419-м году) регулярная армия империи была рассредоточена по разным уголкам страны для обороны наших владений по всем направлениям. В частности, большая часть войска была сосредоточена на востоке, где в этот момент еще продолжалось строительство комплекса Зиккуратов.
Снейдер не желал ослаблять наши позиции на востоке, хотя реальных угроз в тех местах нам никто не мог предоставить. В тот момент я и сам начал сомневаться в силе нашего правителя. В результате, никаких решений по этому вопросу не было принято, а через несколько дней после этого, как и предполагали мои лазутчики, на Шеффилд и прилегающие к нему земли был совершен набег.
Неспящие ужасы, которые охраняли Шеффилд, были почти бессильны против толстокожих существ, которые обладали неплохим иммунитетом к магии. К счастью, я со своим отрядом вовремя вмешался, и поражение города было предотвращено.
Этот инцидент серьезно подорвал у многих доверие к нашему вождю – Эрику Снейдеру, и это была именно та ситуация, где мог бы о себе вновь заговорить Орден Мести и в частности сам Владыка. Верховному совету нужно было решить, что делать с конфликтом на юге, ведь оставить без внимания недавнее нападение мы не могли.
Совет Перворожденных нашел решение: на следующее собрание был приглашен Владыка, как представитель Ордена Мести. На совещании члена совета сделали Владыке предложение – Орден Мести должен уничтожить вражеское племя на юге, а в свою очередь в случае успеха Владыка получает важную военную должность.
Владыка согласился на условия и уже через несколько дней был запланирован поход на лагерь минотавров. Совет настоял на том, чтобы вместе с армией Владыки в поход отправился и я со своим отрядом – я не возражал этому, тем более что это был отличный повод получше узнать главаря ордена.
Наши войска выступили в поход почти незамедлительно. Битва в пустошах возле лагеря минотавров оказалась славной. Я был впечатлен магическими способностями Владыки – он орудовал молниями и огнем не хуже любого из Перворожденных. В итоге мы полностью разбили врага, а местный вождь Разлаг пал от ударов моего же меча.
Конфликт на юге был разрешен в нашу пользу. Теперь нейтралы надолго должны были запомнить этот урок. Было ясно, что верховный совет не ошибся в своем выборе.
Вот так и началось восхождение к власти Владыки, и это были только первые шаги…
---------------------урывок из дневника капитана Киовна, одного из командиров армии Некроимперии
__________________
Best Way
1C-SoftClub
представляю вашему вниманию очередную часть предыстории, надеюсь, за то время, пока вы прочитаете данный текст, МЮ сможет отыграться в финале ЛЧ...
Часть десятая. Начало периода Владычества
Вот так и началось восхождение к власти Владыки, и это были только первые шаги…
После такой успешной операции Орден Мести был вновь включен в состав Некроимперии как внутренняя организация, а сам Владыка получил должность предводителя всех армий. Нетрудно было догадаться, что это назначение для Владыки носило скорее формальный характер. Я достаточно быстро догадался, что его истинная цель – абсолютная власть в королевстве.
Мне было очень интересно понаблюдать, как же именно глава Ордена достигнет своих целей, ведь он вел очень осторожную линию поведения – это и было главным отличием между ним, и прежним главой Ордена – графом Маджестино.
После того конфликта на юге очень долгое время Владыка не проявлял никаких интересов к верховному совету и другим высоким должностям, даже рейды он проводил не больше одного в год. Вероятно, он выжидал какого-то удобного момента, чтобы вновь использовать ситуацию в свою пользу, как это было в южном конфликте.
Такая ситуация все же нашлась… Когда закончилось строительство сети Зиккуратов (а было это в 577-м году), Эрик Снейдер уже немного охладел от государственных дел – он на собраниях совета уже не выдвигал масштабных предложений по поводу благоустройства королевства. Его можно было понять – за годы правления вождь сделал практически всё, и теперь Некроимперии практически некуда дальше было развиваться.
Снейдер на то время был уже довольно стар, он еще и в наш культ пришел весьма уже не молодым. Некоторые члены совета уже считали его выжившим из ума. Верховный совет еще тогда начал понимать, что с таким правителем Некроимперия может развалиться даже быстрее, чем кажется.
Это было именно то время, когда Владыке нужно было заговорить о себе. В 579-м году на собрании верховного совета он предложил сделать себя абсолютным правителем королевства, а Снейдеру дать должность руководителя экономических и хозяйственных дел страны. Перворожденные долго совещались, но пришли к общему мнению – пока жив прежний правитель, любой другой эту должность занять не сможет.
Владыка этот намек прекрасно понял… Хотя у меня нет доказательств того, что к смерти Снейдера был причастен Владыка, но факт оставался фактом – через несколько месяцев после этого Эрик Снейдер был найден мертвым в своей же резиденции в Ландзаате.
Это событие шокировало всех жителей королевства, но совет Перворожденных думал о другом – кто будет править империей дальше? Владыка больше не решался сам придти на совет, чтобы никто его ни в чем не заподозрил – он сам ждал, когда от совета к нему поступит предложение возглавить империю.
Совет Перворожденных был перед сложным выбором – с одной стороны Владыка хорошо разбирался в военных делах, и ели кто верил в то, что непроходимый барьер будет разрушен, то тогда глава Ордена Мести был бы идеальным кандидатом на должность властителя, но совет также не бы уверен в том, что будет с благоустройством страны.
После того, как Снейдера с почестями похоронили все в том же Ландзаате, верховный совет пришел к единому решению: Владыка должен стать абсолютным правителем Некроимперии и вся армия страны должна быть в его распоряжении, но економическая сфера и благоустройство страны оставались в полной власти совета Перворожденных.
Владыка без колебаний принял такое предложение, которое он, вероятно, ждал уже многие годы. Таким вот образом и началась новая страница в истории нашего королевства. Я все-таки был очень поражен тем, как простому экс-беженцу удалось достигнуть таких высот, но вот почему-то в «простоте» этой личности я сильно сомневался.
Не так был прост этот Владыка, и вся его биография была сплошной тайной, скрытой от всех, кроме него самого. На первый взгляд его поведение было полной противоположностью графу Маджестино, но также они были в чем-то и похожи. Своими мыслями на этот счет я не с кем ни делился, тем боле что теперь это было не благоразумно.
Когда Владыка взошел на трон, моя судьба в некотором роде изменилась. Он избавил меня от скучной должности капитана регулярной армии, а взамен дал задание сформировать мне свой собственный отряд, который должен состоять из легкобронированных но быстрых войск, готовых расправиться с любым врагом и в любое время.
За выполнение задания повелитель обещал мне новый титул. Владыка очень лояльно ко мне относился, вероятно, он не забыл наши совместные сражения на юге в лагере минотавров. Новое назначение лично мне было по вкусу, по крайней мере, это лучше, чем быть начальником обороны и все время объезжать границы и контролировать войска.
Несмотря на то, что Владыка так жаждал получить власть в королевстве, в первые годы он не стремился делать каких-то кардинальных изменений, он понимал, что в первые годы правления все члены совета будут пристально за ним следить и любые предложения могут восприниматься Перворожденными с опасением.
Но все изменилось спустя несколько лет, и Владыка решается на кардинальные решения…
---------------------урывок из дневника капитана Киовна, одного из командиров армии Некроимперии
__________________
Best Way
1C-SoftClub
предпоследний урывок предыстории, который взят из архивов библиотеки в Шеффилде. Осталось всего немного...
Часть одиннадцатая. Великий Владыка и его реформы
Но все изменилось спустя несколько лет, и Владыка решается на кардинальные решения…
С момента назначения его на трон прошло уже несколько лет, и теперь настал тот момент, когда он решился полностью взять власть в свои же руки. До этой же поры наш новый вождь вел себя даже слишком тихо, до меня даже дошли слухи о том, что некоторые члены совета засомневались в их новом лидере…
Я же все это время занимался подготовкой элитного боевого отряда, которого так жаждал увидеть в своем распоряжении Владыка. Мне пришлось долго выбирать достойных, а после – заниматься длительными тренировками, но это стояло того. Ведь я не только тратил время с заметно большим интересом, чем на прежней должности, но и все-таки добился значительных успехов. Я создал своего рода разведывательно-наступальный отряд, который состоял из легкобронированных воинов и магов, а также разнообразных скелетов.
В 602-м году Владыка заговорил о себе. Сперва он немного сменил свое имя – на одном из советов Перворожденных он заявил, что отныне будет зваться Великим Владыкой. Он считал, что этим указом он придаст себе больше авторитета.
После этого вождь взялся за глобальные дела. Он подготовил проект о постройке нового города, который должен был стать новой столицей королевства! Верховный совет был в недоумении, но такое решение Владыка объяснил тем, что Ландзаат слишком близко расположен к западным границам и очень уязвим для возможных атак королевств людей.
Такие мотивы были понятными для совета, и решение о постройке города было утверждено. Весомым был и тот фактор, что эти сотни лет страна нежити разрослась на восток, и всем этим землям было нужно поселение в центре королевства, чтобы оптимальнее контролировать другие населенные пункты государства.
Строительство началась в 603-м году. На тот момент производство малоразвитых существ было хорошо налажено и с рабочей силой не было никаких проблем. Трудность была лишь в том, что будущую столицу Великий владыка создавал как оборонный форт, способный выстоять под многими атаками противника, а до этого случая все города строились по-другому стилю.
Тем не менее, строительство продвигалось хорошими темпами. Уже к 624-му году город был открыт для заселения простым гражданам и официально признан столицей Некроимперии. Будущая столица получила название Асгарот. Все строительные работы завершились аж в 697-м году, так как именно в эти года возводились оборонные сооружения.
В итоге постройка города заняла почти 100 лет, но результат превзошел все ожидания. По масштабу территорий Асгарот превосходит Ландзаат почти в два раза. Весь город был окружен массивной стеной, которую в боевых условиях не могла пробить ни одна боевая машина Некроимперии!
На стенах по всему периметру были расставлены стационарные мортиры – новый вид боевых машин, созданных по проекту Великого Владыки. Превосходство этих машин было в дальности стрельбы – можно было атаковать врагов, как только они войдут в радиус видимости. Правда мортиры обладали невысокой боевой мощью, ведь для высокой дальности стрельбы снаряды должны обладать небольшим весом.
Еще в 624-м году вождь официально переехал в Асгарот в Чертоги Короля – личную резиденцию повелителя Некроимперии. Вместе с этим он пригласил из Шеффилда в столицу весь совет Перворожденных, таким образом Владыка сосредоточил всю власть в одном месте, и этим самым повысил доверие совета к себе.
Орден Мести тоже перекочевал на новое место существования. Для этого братства Владыка изначально построил тренировочный комплекс и все прочие сооружения, необходимые для функционирования ордена. С момента переезда фактически власть в Ландзаате досталась… мне. Это был еще один приказ Владыки. Он хотел, чтобы сильный атакующий отряд был недалеко от границы, а Ландзаат отлично подходил для этого. Тем более, что мне по наследству от Ордена мести достались все необходимые сооружения для содержания войск.
Асгарот стал последним городом, который был возведен в нашей стране. После этого больших строительных проектов в нашей истории просто не было. Последним штрихом в формировании лица страны было переименование страны. Некроимперия просуществовала ровно 700 лет, в 700-м же году на собрании совета Владыка утвердил новое название – Хеескенс.
Следующим решением Владыки было усовершенствование армии. До этого войска королевства были неразнообразными – скелеты, зомби, воины, воины, маги и Неспящие ужасы. В последующие года наш повелитель уделил много внимания Институту существ – настало время наивысшего расцвета этой организации.
В результате совместных опытов Института и ордена мести были выведены скелеты-манчкины. Их кости были более прочные, чем у простого скелета, а главным оружием у них выступал тяжелый арбалет, стреляющий огненными болтами.
Великий Владыка с самого начала занимался только военными делами, в экономической сфере он, вероятно, был не особо силен, хотя без труда мог перетянуть все эти обязанности от верховного совета к себе. Даже строительство Асгарота было мотивировано военными факторами.
Но с приходом к власти Великого владыки королевство вышло на пик своего развития…
---------------------урывок из дневника капитана Киовна, одного из командиров армии Некроимперии
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration
По десятибальной шкале я бы оценил эту лит. работу на 8,5. Для любителя это очень высоко.
Слабые места:
а)Описание родов войск и боевых действий (местами очень короткое и малопонятное, местами отсутствует вовсе)
б) Некоторые имена/названия:
Разлаг - с одной стороны сразу ассоциируется небезизвестный Райлаг из H5, с другой стороны сразу напоминает о разложении (для живого существа такое имя довольно нехарактерно).
Флавиус Хангвул - Опять привет из H5 =)
Будущая столица получила название Асгарот
Варкрафтом вдохновился? Не спорю, звучно, но при этом все будут вспоминать о варе.
он заявил, что отныне будет зваться Великим Владыкой. Нелогично. Что бы возлагать на себя такой титул желательно сначала сделать что-нибудь великое. Было бы понятно если бы он это сделал при заселении новой столицы, но не раньше.
В результате совместных опытов Института и ордена мести были выведены скелеты-манчкины.
Это вобще без смеха воспринимать невозможно )
Надо было еще добавить что они вооружены проклятыми мышками )
И самое главное: я бы на твоем месте не стал тратить столько усилий не будучи уверенным что мое творчество пригодится разработчикам.
Dagnir
По десятибальной шкале я бы оценил эту лит. работу на 8,5. Для любителя это очень высоко.
спасибо на добром слове, если вам понравилась даже предыстория, которая по своей сути не отличается оригинальностью, то думаю, основной сюжет вам тоже понравится... Только вот возникает вопрос: как отличить любителя от профессионала? или же вы считаете что стать профессионалом можно только путем получения соответствующего образования?
а)Описание родов войск и боевых действий (местами очень короткое и малопонятное, местами отсутствует вовсе)
ну здесь да. впрочем, об родах войск мы еще поговорим в разделе "проекты новых юнитов"
Флавиус Хангвул - Опять привет из H5 =)вот только теперь вспомнил, что так звали одного из гномов во "Владыках Севера"!
Варкрафтом вдохновился? Не спорю, звучно, но при этом все будут вспоминать о варе.
ну, вообще-то я и раньше знал, что такое название уж где-то существует, и под подохрением у меня был все тот же вар3. Но даже сейчас я не могу вспомнить, где именно в вк3 употреблялось это название)). Впрочем, названиям городов я не удлял много внимания, вероятно, вы уже заметили, что названия остальных городов выглядят в нидерландском стиле....
Это вобще без смеха воспринимать невозможно
разумеется, это была шутка, ровным счетом как и то, что инквизиторы гонялись за теми, кто хотел узнать дату выхода SC2 (первые главы предыстории. Но я не вижу в этом ничего плохого, в любой игре должна быть доля юмора))
И самое главное: я бы на твоем месте не стал тратить столько усилий не будучи уверенным что мое творчество пригодится разработчикам.
ну, во-первых, не так уж и много усилий было потрачено. я ведь в первую очередь человек творческий - как увидел эту историю, так её и изложил, придумывать и сочинять мне пришлось лишь детали... во-вторых, эта предыстория была написана в первую очередь для самих игроков - ведь многие на форуме интересовались тем, как обутроена сама жизнь в некроимперии, а благодаря этим материалам я думаю что многое прояснилось, тем более что в будущем (я надеюсь) будет легче воспринимать события КВ2...
в любом случае спасибо вам,Dagnir, за вашу оценку моей работы.
__________________
Best Way
1C-SoftClub
как известно, любая история когда-нибудь должна закончиться. этой предыстории пришел конец, завершилась она завершением Первой Эпохи, все это было лишь начало... начало большого, эпического и масштабного действия...
Часть двенадцатая. Конец Первой Эпохи и связь с Западным Иллисом
Но с приходом к власти Великого Владыки королевство вышло на пик своего развития…
Последующие годы Владыка посвятил развитию военной сферы. Он знал, и, наверное, чувствовал, что демоническое пророчество свершится в скором времени. За время правления Владыки Институт существ расширился в разы. Правитель требовал создания мощной и непобедимой армии, способную сокрушить любого врага.
Институт приносил небольшие результаты но исследования не были столь плодотворными и не удовлетворяли вождя. Лишь в 816-м году был сделан серьезный шаг к успеху, когда маги из Института создали значительно модифицированную версию неспящего ужаса. Нового монстра назвали «блуждающий страх».
Этот новый экземпляр не потерял иммунитета к физическому оружию, а также получил возможность атаковать темной магией, вместо стихийной. Блуждающий страх может насылать проклятия на врагов и восстанавливать свои силы, поглощая энергию павших врагов.
На этом аппетиты главы государства не уменьшились. Великий Владыка понял, что для успешных опытов для Института нужны новые образцы. Поэтому он дал мне новое поручение – отправиться в Темный Рейд и найти достойный материал для создания новых воинов.
Вероятно, сам он опасался отправляться в такой поход, так как в случае провала миссии мог пострадать его авторитет. К счастью, у меня на примете было несколько регионов, где я бы мог раздобыть интересных существ для Владыки. В 849-м году я со своим элитным отрядом отправился в поход на северо-восточные земли. Несколько лет назад я там видел небольших крылатых тварей, которые могли послужить хорошим подопытным материалом для Института.
Долгие годы тренировки не прошли напрасно для моих войск – уже через несколько дней мы наловили достаточное количество этих летунов, которых мы называли дикими коатлями. Когда мы вернулись, повелитель был в недоумении – он не представлял, какую пользу может принести Хеескенсу такой достаточно хилый дракончик. Но уже через некоторое время Владыка был в полном восторге – коатли оказались очень быстрыми, а их небольшие размеры делали их очень трудной мишенью для стрелков.
В 875-м году в Карат-Фаверге были оборудованы специальные плантации для разведения коатлей, а несколькими годами позже в Институте существ были выведены новые породы этих существ – черные и падшие коатли. У них были разные особенности, что делали каждый из видов уникальным.
Армия развивалась не только благодаря Институту существ. На территории Ордена Мести по приказу Владыки было построено несколько мастерских, в которых изготавливались боевые машины. Основную ставку повелитель сделал на дальнобойные мортиры, которые были разработаны еще во времена графа Маджестино.
Можно также сказать, что такое рвение Владыки к созданию армии не было необоснованным. Почти тысячу лет назад, когда мир был разделен на две части, демоны-боги дали нам возможность следить за событиями, которые происходили на западе. Некоторые из Перворожденных умели медитировать и при помощи астрального видения могли увидеть разные важные события, происходящие на западе.
Таким образом, мы узнали о том, что в 400-м году один из демонов вторгся в наш мир, но был остановлен людьми, и после этого единое государство людей распалось. Об этих видениях простые граждане нашего королевства не знали, и даже из тех, кто знал, мало кто верил в правдивость сказанного Перворожденными.
Но в эти видения верил я, и что более важно – в них верил и Великий Владыка. На собраниях верховного совета часто обсуждались все эти видения и предсказания. Но никто из нас не мог понять, каким образом демон смог проникнуть в Иллис. Было много разговоров о том, что с событиями 400-го года пророчество было нарушено – одни говорили, что после поражения демона некроманты обрели независимость от демонов, другие же считали, что после этого гнев демонов будет еще страшнее…
Я не придерживался ни одного из этих мнений. Мне оставалось лишь наблюдать за тем, что будет происходить дальше. После тех событий долгое время всевидящие Перворожденные не приносили никаких известий из противоположной части мира, но все изменилось тогда, когда Хеескенс отпраздновал свое тысячелетие.
Один из Перворожденных, Андер Босх, поведал на совете о своем виденье. Он рассказал о том, что в западных землях вспыхнул крупный конфликт, в который были замешаны и орки, и люди, и даже эльфы с гномами. Босх предсказывал что пришло время того, что барьер будет разрушен, но на самом деле ничего такого не происходило.
На тот момент осталось очень мало Перворожденных, (на момент тысячелетия империи их осталось всего 9), а из всевидящих остался лишь один Босх. После этого, на последующем собрании Андер поведал о том, что тот самый демон вновь пробрался в наш мир, и вновь потерпел поражение от рук людей.
Никто из членов верховного совета не поверил в слова всевидящего. Действительно, кто может доверять спятившему старичку, которому недавно стукнуло 1000 лет? Босха давно уже считали сумасшедшим, и все его дальнейшие предсказания уже даже никто не слушал. Через несколько лет после этого Андер Босх умер, и этим самым исчез последний всевидящий некромант.
Власть верховного совета начала быстро угасать, так как самих советников осталось очень мало. Самым большим долгожителем оказался Флавиус Хангвул – глава Института существ Хеескенса. Он прожил дольше всех из Перворожденных и умер в 1041-м году. Именно в этом году Совет Перворожденных некромантов прекратил свое существование.
Власть в королевстве окончательно сосредоточилась в руках Владыки, а смерть последнего Перворожденного ознаменовала конец Первой Эпохи мира Иллиса. Это не было случайностью или же совпадением. Несмотря на недавнее поражение демона, предсказание Босха все же сбылось.
Вторая Эпоха должна была начаться великой войной, и эта война должна стать решающей в судьбе многих народов, живущих в этом мире. Наш народ прошел долгий путь от изгнания до расцвета нации, но именно последующие года, а может быть, даже дни, ответят на главный вопрос, терзающий меня долгие века – «ЗАЧЕМ»?
---------------------урывок из дневника капитана Киовна, одного из командиров армии Некроимперии
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Только вот возникает вопрос: как отличить любителя от профессионала?
Сложно обьяснить, у меня эти отличия распознаются на уровне чутья.
У профессиональных писателей текст обычно текст очень отшлифован и упорядочен в рамках жанра. Но им становится очень сложно избегать штампов и повторов.
Талантливые любители действуют намного свободнее и легче, штампов меньше, правда при этом они нередко нарушают законы языка и логики.
Есть еще третья категория: хреновые любители/дети, эти отличаются жутким обращением с языком и исключительной топорностью изложения текста.
Но даже сейчас я не могу вспомнить, где именно в вк3 употреблялось это название)).
Это имя одного довольно зловредного демона )
Это имя одного довольно зловредного демона )
все равно, не помню демона с таким именем... Архимонд, Тикондрус, Маннорох, Мал-Ганис... и еще несколько "повелителей ужаса" с подобными именами... но Асгарота точно не помню....
__________________
Best Way
1C-SoftClub
все равно, не помню демона с таким именем... Архимонд, Тикондрус, Маннорох, Мал-Ганис... и еще несколько "повелителей ужаса" с подобными именами... но Асгарота точно не помню....
"- Видишь суслика?
- Нет.
- И я не вижу. А он есть."(с)
у меня возникло несколько вопросов по данной теме :
1."А вообще, демоны самовольно не могли справиться с людьми из за веры людей, их единства и крепкого нерушимого духа - все эти компоненты создавали сильную светлую ауру, через которую демоны просто не могли пройти, поэтому им и понадобились культисты, впоследствии ставшие некромантами." почему демоны не могли использовать орков для этого ?
2.как я понял из прочитанного (надеюсь верно), то благодаря демонам возникли эти непреодолимые горы. так почему же нельзя было взять дирижабль (или как там он называется честно, подзабыл), ящера, орла и т.п. и перелететь эти горы ?
3. что мешало некромантам сделать подобное ?
4. я кроме некромантов и нейтралов в этих землях кто нибудь жил ?
З.Ы. если на какой то вопрос вы дали ответ в рассказе, то извините упустил из виду
почему демоны не могли использовать орков для этого ?
орки тогда были достаточно слабыми и разрозненными: они были обьединены в племена, которые враждовали между собой. В то же время Эолия была могущественной державой, границы надежно охранялись, орки не обладали достаточным интеллектом, чтобы создать для людей реальную угрозу.
так почему же нельзя было взять дирижабль (или как там он называется честно, подзабыл), ящера, орла и т.п. и перелететь эти горы ?
кинотрилогию "Властелин Колец" смотрели? Как думаете, почему Гэндальф не смог перевести Братство через Карадрас?
4. я кроме некромантов и нейтралов в этих землях кто нибудь жил
в восточной части Иллиса жили самые разнообразные существа. Если вы внимательно читали предысторию, то наверное, уже заметили, что доминирующими на Востоке были две расы - некроманты и таинственные жители леса
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Приветствую уважаемых смертных.
У меня есть одна мысль, которая может увязать некоторые логические противогречия (почему Маджестино, подготовившись ко второму походу все-таки был разбит) Итак...
Второй Рейд Мести был подготовлен куда лучше первого. Граф сделал правильные выводы и решил не повторять прошлых ошибок. Он почти не взял с собой некромантов, однако вооружил всех рыцарей Мести Обсидиановыми Клинками. Это была совершенно новая разработка наших магов - не являясь волшебными сами по себе, они могли поражать магических существ. Коме того, Маджестино озаботился созданием разведки. Эта затея казалась весьма сомнительной, так как скелеты и зомби не годились для подобной работы, а среди людей никто не имел опыта такого рода. Но произошло неожиданое. Одно из ранее нейтральных племен неожидано оказало нам поддержку. Это были десмоду, народ со странной смесью черт человека и летучей мыши. Их Ассасины и Мастера-Ассасины хоршо дополнили нашу армию. Однако не бесплатно, далеко не бесплатно...
Маждестино постарался, чтобы о его соглашении с десмоду не знал ни один член Совета. Нам было велено держать язык за зубами. Я не знал, почему граф так решил, но подозревал, что десмоду причастны к смерти некоторых Перворожденных Некромантов.
Во второй раз мы подходили к Вествуду с гораздо большей осторожностью. Маджестино выслал вперед несколько отрядов разведки, но они доложили, что все спокойно. Однако, не успели мы углубиться в лес и на милю, вокруг как из под земли вновь появились лесные жители. Но на сей раз мы были готовы. Под ударами Обсидиановых Клинков один за другим развоплощались элементалы. Десмоду могли достойно противостоять легкой пехоте этих исчадий леса, давая нам время прийти в себя и нанести ответный удар. Внезавно все кончилось. Остатки разгромленных Вествудцев скрылись в глубине этого таинственного леса. Граф Маджестино не стал праздновать победу, спеша добить остатки защитников. Мы начали преследование. Через некоторое время лес стал сходить на нет, под ногами все больше хлюпала вода. Наконец, деревья расступились и мы увидели болото. Оно тянулось на многие мили во все стороны. За болотом виднелось одно-единственное дерево поистине невероятных размеров. Оно было похоже на некую крепость, последний рубеж обороны. И тут из болота полезли новые защитники лесной твердыни.
Больше всего они походили на прямоходящих ящеров. Часть их была крупными, выше орка, воинами, тогда как другие - не более чем до белра человеку ростом, но подвижные как ртуть. Мелкие ящерки, кричавшие что-вроде "Онг! Онг!" и названые мной за это онгами, засыпали нас тучей стрел и дротиков из духовых трубок. Даже десмоду не смогли ничего им противопоставить - онги ускользали в свое болото при первом намеке на опасность. Преследовать их было бесполезно, маленькие твари знали толк в ловушках. Их крупные сородичи были ничуть не менее опасны. С обычными воинами удавалось справляться достаточно легко - рыцари Мести знали свое дело, да и скелеты-лучники не зевали, но среди них были и похожие на прямоходящих черепах панцирники, чью броню было не пробить стрелой, и копьеносцы с обсидиановыми копьями, встречающие удар рыцарей подобно фалангам древней Эолии. Хуже всего были их Чемпионы - воины, чью чешую покрывали мистические узоры. Они на ходу подстраивались под боевую стуацию, то обрастая шипами, то впадая в сверхъестественное боевое безумие, то начиная извергать потоки кислоты... Но мы держались. Тогда вперед вышли их колдуны. Веренее, выползли, потому, что вместо ног у них был змеиный хвост. По их слову туман окутал наших стрелков и стрельба прекратилась. Сам лес ожил и напал на нас, и среди оживших деревьев мелькали гибкие фигуры наших старых врагов, лесных эльфов. Сам граф Маджестино, прорвавшись в центр их боевых порядковя, убил двоих магов-змей, но был сражен палицей гигантского ящера- воина. Началось бегство, но спаслись немногие. Большую часть нашей армии поглотила Топь. Я выжил лишь потому, что стоял на левом фланге, далеко от основных событий. И я бежал, мне удалось выбраться из леса. Возможно, меня спасли боги, в которых я не верил, возможно - что-то еще...
Что касается десмоду, я не видел ни одного из них после той битвы, хотя спаслось их гораздо больше, чем людей. Кто знает, возможно когда-нибудь они снова предложат союз Некроимперии...
---------из "Великих битв нашего времени" Феликса Ангрена-----
Emerald_Claw
Чуток подредактировать и будет зачетно.
Правда два момента:
однако воружил всех рыцарец Мести Обсидиановыми Клинками. обсидиан конечно очень прочный камень, но изготовить из него более-менее пригодный меч крайне проблематично.
засыпали нас тучей стрел и дротиков из духовых трубок.
Костяные войны и зомби никогда не отличались высокими боевыми качествами, однако одно их свойство имеет место всегда: их очень сложно уничтожить колющим оружием.
1) Про Обсидиановые Клинки (с большой буквы, обратите внимание). Это оружие зачаровано по самую рукоятку, так что исходный материал уже не так важен. Собствено, почему ходячие склеты - нормально, а обсидиановые клинки - нет?
2) В армии графа Маджестино склеты составляли только небольшую часть, и автор к ним тчно не принадлежал.
3) Что до редактирования - знаете, как неудобно когтями по клавиатуре тарабанить?
Собствено, почему ходячие склеты - нормально, а обсидиановые клинки - нет?
Да вобщем-то неважно, обсидиановые так обсидиановые.
Только изготовление зачарованного оружия требует немалых усилий, а металические мечи и без всякой магии весьма действенны.
Впрочем, если учесть что этим оружием была вооружена лишь элита - все норм.
кинотрилогию "Властелин Колец" смотрели? Как думаете, почему Гэндальф не смог перевести Братство через Карадрас?
не додумался XD
ведь как говорится "Всё гениальное-просто"
Emerald_Claw
Неплохой вышел рассказ, только вот... Вествуд состоит из густого непроходимого леса, болота там не может быть в принципе. "Дерево невероятных размеров" - банально. На территории восточного Иллиса люди появились только с приходом некромантов - существование людей-летучих-мышей невозможно. Ящеров в Иллисе тоже нет
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration
Неконструктивный у тебя подход.
Да, не все описанное в отрывке годится для игры, но с ходу все отметать тоже не стоит.
Да, не все описанное в отрывке годится для игры, но с ходу все отметать тоже не стоит.
не нужно также забывать, что события, описанные в предыстории мало отношения имеют к самой игре Кодекс войны II. На то это и предыстория, и она лишь устанавливает логическую связь между первым и вторым Кодексом.
А вот к чему предыстория имеет непосредственное отношение, так это к полуофициальной доп. кампании "Путь Отвергнутых", выход которой когда-то (надеюсь, скоро) произойдет
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Несколько моментов.
1) Про десмоду. К людям они имеют очень слабое отношение, так что их описание в рассказе - чисто внешнее. Это совершенно самостоятельная раса как, например, эльфы.
2) Ящеров в Иллисе тоже нет А ты откуда занешь? Кто-то там говрил про "множество самых разных существ" - почему бы среди них не оказаться и ящерам. Тем более, что где-то на форуме я про них слышал.
3) По-моему банальна как раз идея лесных эльфов-элементалистов-затворников. А если совместить с ящерами, то вполне себе неплохо. Но это чисто мое мнение.
4) Мне кажется, что коатли - не слишком подходящая авиация для некромантов. Даже в жестоких D&Dистских правилах коатль - доброе существо. Он ассоциируется с воздухом, свободой и светом. Изначально Кетцалькоатль - как раз бог солнца. По моему, лучше были бы, например, мантикоры. Или те же гиганткие нетопыри.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
По моему, лучше были бы, например, мантикоры.
Хм, если пожелаете, многу расписать свое виденье такого юнита )
А я - свое. И сравним.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
По-моему банальна как раз идея лесных эльфов-элементалистов-затворников
лесные жители - это не эльфы, я бы даже сказал, далеко не эльфы.
Даже в жестоких D&Dистских правилах коатль - доброе существо.
а кто сказал, что некроманты - злая раса? В мире "Кодекса войны" (за исключением демонов) нет деления на добрых и злых. У каждого народа есть свои цели, свои амбиции, и каждый желает получить больше власти. А кто из них прав ,а кто нет - так просто не скажешь
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Да, возможно я неправильно сформулировал. Коатль - СВЕТЛОЕ существо. А кто назовет некромантов светлой рассой, пусть первый кинет в меня каень.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
а у меня такой вопрос.
вера в единого распрастранилась по Иллису после подвига Маркуса. Эолия - языческая империя, где магия свободно развивалась.
до прихода рыцарей с севера никакой инквизиции не было. может некромантов изгнали просто братья маги которым не понравился их взгляд на жизнь?
и что насчет Тиксуса и Леранса? какие отношения между ними? А поход Угрюма на север чем закончился?
Что случилось с Корнелиусом, Саггителем?
понимаю что слишком много спрашиваю, но по моему стоит пообсуждать?
Поход Угрюма на север закончился его возвращением с ограми и захватом Терсии (бонусная миссия "Магии"). Леранс после уничтожения Версона был разгромлен, фактически он начал состоять из Силента (Пфайль сделал его новой столицей Леранса). Тиксус переехал на материк, Пфайль (Леранс) им в этом помог. С инквизицией зато они не подружились. Это всё было в первом "Кодексе".
А по поводу нового сюжета ничего сказать не могу - вряд ли разработчики будут делать игру по нему. Тем более, что вряд ли они будут делать игру вообще . Но сама идея некромантов мне нравится. Ещё расу демонов сделать и будет совсем хорошо
.
__________________
Кампания "Выбор Сагиттеля"
Приветствую всех
Я почитал местные форумы и специально зарегистрировался что бы уже высказать свое мнение по той ереси что тут царит.
1. согласен с Историком. Веры в единого бока и уж тем более Инквизиции в принципе не существовало на момент предыстории товарища dezintegration. В принципе история никак не вяжется с оригинальной историей мира.
2. В той же истории говорится что этих самых так называемых отступников-некромантов изгнали за их пагубные пристрастия, но в тоже время утверждается что основам некромантии демоны их обучили гораздо позже.
3. Мисье dezintegration хоть и красиво пишет, но такую извиняюсь туфту я никогда не читал раньше. Я даже не могу сказать что притянуто за уши, тут просто твориться какая то околесица. В 12 главах постоянно встречаются не стыковки одного с другим, игра хоть и в фэнтази мире, но история некромантского государства это вообще фантастика на грани безумия.
4. Сама задумка на мой взгляд полная бессмыслица, но так намесить в одном котле нежить, демонов, "множество разных тварей" .......... тупо взята куча классических штампов которые нравятся автору и закинута в одну малюсенькую кастрюльку, закрыта крышкой и доводится просто до неописуемого предела
кипения.
5. Дорогой dezintegration. Я понимаю что вы просто тащитесь от некромантской темы. Но надо же знать меру и не пытаться с какой то маниакальностью засунуть своих любимых не живых в мир где они совершенно неуместны. В ваших идеях я не заметил даже намека на какую то оригинальность. Все идет от широко известных игр, таких как например Heroes 5, WarCraft 3 и прочих. Также уже не менее известные кинопроизведения явными представителями которых являются Империи с Палпатином во главе, не самые здоровые ассоциации с Властелином колец. Ну вот дорогой человек, не сходи с ума, не делай из хорошей игры с достаточно богатым и проработанным миром (пусть не самым оригинальным) помойку никому не нужных и заезженных до предела стереотипов.
Текущее время: 07:22
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.