Камрад
|
Познать себя в бою. /Покрышкин А. И.
Ну вот мы и подошли к самому интересному, как Кобре не только не быть убитой "злобными пришельцами на НЛО", но и бить их с максимальной эффективностью, при этом оставаясь практически неуязвимой для ответного огня.
Первое и главное здесь, все время помнить, энергия-жизнь, потеря энергии-смерть. Никогда и ни при каких условиях (возможно в полной версии это изменится, но пока это именно так) НЕЛЬЗЯ втягиваться в маневры требующие большого расхода энергии(глубокие виражи, резкие боевые развороты и т. п.), потеря в бою хотябы 20-25% энергии, для кобры практически не восполнима и превращает ее в легкую мишень Помните те 100-150 км/ч, так вот, если после пикирования вам не удалось разогнаться свыше 550км/ч. можно заказывать белые тапки, гроб и поминки, в подавляющем большинстве случаев это значит, что Мессер уже у вас на хвосте, сокращает дистанцию и ваша смерть - дело нескольких минут. Уход в виражи здесь практически ничего решать не будет, а только оттянет вашу кончину, там вы рано или поздно(в зависимости от класса) сами сковырнетесь в штопор, либо Мессер отстрелит вам все, что можно отстрелить, отчасти может помочь обратная бочка в сторону виража при убранном газе, но маневр крайне рискованный, требует очень большой выдержки, точного представления о положении Мессера за спиной и дистанции до него, выполняется один раз(поскольку ведет к очень большой потере энергии), в момент открытия им огня и может принести внезапную победу в поединке с одиноким противником, если он проскочит вас, но если не получится, то смерть наступит почти мгновенно, как только Мессер зайдет для атаки, а сделает он это, поверьте очень и очень быстро, на то он и НЛО.
Второе: мощи вашего бортового залпа позавидуют некоторые танки, соответственно ваша задача - один лишь раз как следует засадить в Мессера, гарантирую, куда-бы вы ни попали, он этого точно не переживет(впрочем, вру, попадание в рули глубины оторвет только один из них, Мессер после этого жить сможет, "но вот любыть - нэкогда" ).
Третье: шансы Кобры в лобовой атаке предпочтительнее.
Теперь собственно об атаке:
Вводная, мы идем на высоте 1500-2000(5000-6000 футов) метров на скорости в 250-300 узлов(если меньше, обязательно фиксить в процессе) , видим на горизонте приближающийся Мессер. Наши действия?
Смело доворачиваем к нему и предлагаем лобовую атаку. Если Мессер глуп как плошка(а боты именно таковы), то он сразу принимает наше предложение и скорее всего его останки несколько дней будут собирать по всей округе, если нет, то он в свою очередь предложит нам бой на виражах, попытавшись резко уйти в сторону либо вверх, ПЛАВНО доворачиваем на необходимый угол и, если представится возможность, открываем огонь(в зависимости от дистанции применяем пулеметы или, когда очень близко - пушку с пулеметами), тут нельзя увлекаться, потому, сразу, как только бот проскочил траверс или как только понимаем, что возможность уследить за ним и атаковать утеряна, НЕМЕДЛЕННО выходим из боя разгоном на пикировании с ФОРСАЖЕМ. Если Мессер сходу не подвиснет у нас на хвосте, то отрыв обеспечен. Дальше все просто, горизонталь, отключение форсажа(там Кобра и так отлично держит энергию), отрыв, уход на вертикаль с иммельманом(опять же без форсажа), добор высоты и скорости(здесь можно слегка поюзать форсаж, но толко слегка) и новый заход на цель. При такой тактике у противника остается две возможности: атаковать на встречных курсах, либо ждать ошибки, которая позволит ему сесть на хвост Кобре непосредственно на вертикали. Учтите также, что горючего у него меньше вашего, а кушает он его куда быстрее, ведь запас его энергии тает так же стремительно, как и набирается и требует, соответственно, должной подпитки. Вывод очевиден, именно Кобра в этом случае ведет бой и именно Кобра решает, когда и как он произойдет. Т.е. Кобра владеет инициативой.
Недостатки у этой теории всеже присутствуют. Шансы Кобры в лобовой, хоть и предпочтительнее, но не абсолютны, всегда есть пусть небольшая, но вероятность получить снаряд в топливный бак в крыле, либо двигатель, в случае если атака идет не с 12 часов, а так оно обычно и бывает. Кроме того, если замешкаться с разгоном, то у мессера имеется хороший шанс успеть сесть на хвост, за счет несколько бОльшей скорости непосредственно в самом пикировании, догнать Кобру и открыть огонь. Миссии сопровождения могут вообще не дать возможности выхода из боя и принудить к маневренному бою, однако это произойдет уже в полной версии игры, но там будут другая Кобра и совсем другой Мессер.
Таким образом действия в соответствии с данным описанием дают стопроцентный результат, только в сингле, против ботов. В мультиплее дело обстоит совершенно иначе.
Вместо эпилога...
В водах мирового океана обитает великое множество видов хищных рыб, но самыми стремительным, ужасными и беспощадными охотниками слывут всеже акулы. С огромными для обитателей морской стихии скоростями рассекают они голубые просторы и нет пощады существу вставшему на их пути, а ведь это один из древнейших и, казалось-бы наименее приспособленных морских организмов, у них нет даже плавательного пузыря, они не могут остановиться или развернуться на месте, но делает ли это их менее опасными? Отнюдь. Они стремительно поглощают расстояние, отделяющее их от их жертвы и почти всегда наносят смертельные раны, а промахнувшись плавно "идут на второй круг", сохраняя свою энергию, это повторяется снова и снова, пока жертва не окажется в их челюстях, ничто в их мире не может прервать или остановить эту атаку.
Также и Кобра, вьется около жертвы, выбирает подходящий момент для смертельного удара и уверившись в том, что такой момент наступил бьет насмерть, без жалости и сожалений. Кобра - это самолет с душой акулы, если только у самолетов бывает душа, не познав эту душу, не поняв и не приняв ее, невозможно успешно летать на этом "почти живом существе".
P.S. Весь вышеприведенный текст читатель может "принять к сведению" и забыть, либо попробовать предложенную тактику самостоятельно, в этом случае, я глубоко и искренне прошу только одного, подробно рассказать здесь, как развивался бой, работает это или нет и если работает, то что получается так, а что иначе.
Изменено: Krogoth, 23-10-2001 в 19:31
|