Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
|
Миссия третья. Приобщение к большинству
сюжет: Угрюм считает, что с нынешними силами атаковать людей бессмысленно, и нужно привлечь в восстанию орков еще и троллей, берсерков и гоблинов-наездников. Только после этого Орда может начинать захват людских земель.
задание: нужно убить вождей каждого из племени – за убийство каждого из них к нам присоединится отряд из сооевествующего племени.
карта и описание миссии: эта миссия будет заметно проще, нежели предыдущая, хотя поначалу придется трудно. В этой миссии нам нужно будет разделить свои силы и двумя, примерно равномерными отрядами выполнять задания по убийству вождей. Времени на выполнение задания у нас достаточно, так что можно даже особо не спешить и попробовать истребить всех врагов на карте. Из интересных мест на карте можно отметить руины на болоте, где гоблины-убийцы охраняют артефакт. Также нужно захватить все города на карте, за что нам выдадут дополнительные войска и золото.
план действий: наше войско почти полностью укомплектовано. На западном направлении нужно высадить Кусай-Зуба и еще несколько достаточно посредственных отрядов, на правом фланге у нас будет ударная группа во главе с Угрюмом, лучниками и быстрыми гоблинами.
стартовый отряд: на левом фланге: шаман Кусай-Зуб (1ур.), гоблины грабители (1ур.), сильные орки (0ур.), сильные орки (1ур.), гоблины лучники (1ур.), большая хурла (0ур.) – присоединяется в начале миссии; на правом фланге: Угрюм (1ур.), гоблины лучники (0ур.), гоблины лучники (1ур.), быстрые гоблины (1ур.), быстрые гоблины (2ур.), гоблины мародеры (0ур.) – присоединяются в начале.
После завершения предыдущей миссии в нашем распоряжении оказалось 9 отрядов. Первым делом улучшаем гоблинов-мародеров (2ур.) до быстрых гоблинов, а также нанимаем третий отряд гоблинов-стрелков. «Сферу холода» лучше всего отдать быстрому рукопашному отряду, например, гоблинам-грабителям, так как тот же Угрюм в следующей миссии должен выучить перк на снятие штрафов перемещения по реке.
В итоге с 10 отрядами мы начинаем следующее задание. Расставляем отряды так, как рассказано выше. Эта миссия интересна тем, что эти наши две группировки будут действовать параллельно, и практически нигде не будут пересекаться (разве что шаман может колдовать где угодно).
Задание для группировки Кусай-Зуба заключается в том, чтобы захватить город людей, посетить развалины с артефактом, захватить город с троллем возле реки (за захват которого нам дадут отряд гоблинов-наездников) и убить вождя троллей. Угрюм и его команда займется убийством двух остальных вождей, а также посещением места, где рухнул дирижабль, а если будет время, то можно захватить людской город, который находится в северо-восточном углу карты.
На первом же ходу на западном фронте нам нужно расправиться с отрядом скаутов, а уже на второй выгнать ополченцев из людского города и захватить его. Гоблинами-грабителями продвигаемся к развалинам, где хранится артефакт, но слишком близко не подходим, чтобы гоблины-убийцы не напали раньше времени.
После захвата людского поселения выдвигаемся отрядами к городу, где засели тролли, и одновременно с этим выгоняем гоблинов-убийц из болот. Проще всего с ними расправиться при помощи выстрела шамана или выстрелом из хурлы, так как на болотах вражеский отряд имеем -8 к защите, то его можно выгнать из целевой клетки одним или двумя ударами. После чего артефакт подбираем гоблинами-грабителями, так как они имеют наибольшее количество очков движения.
Артефакт «Камень ночи» (дает «невидимость»): Черный камень упад с небес в безлунную непроглядную ночь. Волшебная сила этого камня скрывает своего носителя от враждебных глаз, делая его незаметным, подобно самому лучшему разведчику (из описания).
На восточной фронте начинаем с того, что гоблинами-мародерами подбираемся к месту крушения дирижабля. Скаутов пока что не трогаем – они гоблинов атакуют и отойдут из целевой клетки, а уже на следующий ход гоблинами-мародерами мы посещаем место крушения и к нашему отряду присоединяется дирижабль.
Угрюмом и быстрыми гоблинами пробираемся к вождю берсерков. Быстрые гоблины – просто отменные бойцы, особенно против лучников и слабой пехоты. Два отряда лучников здесь скорее играют роль поддержки.
Чем быстрее мы прорвемся к вождю берсерков и убьем его – тем нам будет лучше, так как этот самый вождь присоединится к нашей армии и его нам нужно будет прокачивать. Вождь Бесаргар – отличный герой ближнего боя, который отлично уничтожает героев и тяжелую пехоту. Если вначале миссии действовать правильно и быстро, то уже в конце третьего хода мы получим Бесаргара в свободное пользование, и даже успеем в тот же ход ударить врага, если тот будет находиться поблизости.
После этого мы начинаем восточной группировкой переправляться через реку. К счастью, Угрюм к тому времени уже должен выучить перк на снятие штрафов передвижения по реке. Но перед переправой нужно сначала перебить всех врагов возле лагеря Бесаргара, которые к тому моменту еще должны остаться.
Также следует заметить, что за рекой находится отряды буйных орков и тяжелой оркской кавалерии, так что лучше один ход переждать и выманить на себя эти отряды, иначе в чистом поле ваши быстрые гоблины могут заметно пострадать.
На левом фланге нам особо спешить некуда. Вождь троллей находится за рекой в своей пещере, так что начинаем планомерно истреблять вражеские отряды – благо до конца мисси у нас в запасе около 10-ти ходов. Отряд боевых троллей (стоящий на болоте и имеющий штрафы к защите) уничтожается без проблем силами хурлы и шамана, ими же да еще и поддержкой сильных орков из города выгоняется отряд троллей и к нашей армии присоединяется отряд гоблинов-наездников.
Было бы очень хорошо, если бы вождь троллей вышел в реку – если такое произойдет, то прикончить вождя будет проще. За один ход его убить врядли получится, так что нужно возле него ставить свой отряд, чтобы он не восстановил полностью здоровье. Впрочем, слишком быстро его убивать и не нужно, на нем могут неплохо прокачаться ваши стрелки – для этого просто пусть вождь восстанавливает 2-3 единицы здоровья за ход.
Когда вождь троллей погибнет, то к нам присоединится отряд троллей. После этого основное задание для группировки Кусай-Зуба будет выполненным и теперь западным войскам остается добить те вражеские отряды, которые остались на тех территориях. Чтобы получить больше опыта атакуйте врагов только теми войсками, у которых нет спецспособностей, а троллям, например, включайте каждый ход способность регенерации – толку от этого немного, но опыт отряд за это будет получать.
На восточном фронте дела идут веселее, и скучать не придется. Там мы всеми войсками переправляемся через реку и идем захватывать людское поселение. Времени на это у нас будет даже с избытком, так что спешить особо не придется.
К городу людей не обязательно подтягивать все войска. Быстрыми гоблинами, благодаря их сегментному движению, можно устраивать диверсии по вражеским отрядам возле лагеря вождя наездников с последующим отходом в лес, где вражеская кавалерия, мягко говоря, бессильна.
Штурм города людей я поручил двум героям и дирижаблю и уже где-то за шесть ходов до конца миссии Бесаргар стоял в целевой городской клетке (на западном направлении, как раз в это же время Кусай-Зуб с отрядами убивал вождя троллей).
Дальше трудностей уже не возникало. Все мои отряды на правом фланге подлечились и начали наступление на последнего вражеского вождя. Гоблины-лучники и быстрые гоблины поселились в лесу и для вражеской кавалерии стали практически недоступными, а герои в открытом бою без проблем расправились с вражеской кавалерией.
Но я не спешил быстро убивать вожака наездников и давал каждый ход ему полностью восстановить здоровье, чтобы больше прокачать свои войска. Так что завершил миссию я уже на самом последнем ходу, убив большинство вражеских отрядов на карте.
После смерти лидера наездников к нашей армии присоединился шаман по имени Ашхун, который даже успел у меня получить 1-й уровень, добив людских скаутов (да, те самые, которые обитали на месте крушения дирижабля), блуждающих возле лагеря берсерков.
Опыта в этой миссии наши отряды получили много, так что стоит немного сказать о прокачке. Угрюм кроме форсирования рек выучился еще и штурмовать города, Бесаргар доучился до 2-го уровня и получил «Марш-бросок» и «Форсирование рек», второй уровень получил и Кусай-Зуб, который научился смертельно ранить. Ашхун получил заклинание «Ледяное слово».
Остальные же отряды развивались по-разному: сильные орки получили защиту от таранного удара, дирижабль – «тень стервятника», быстрые гоблины (которые получили 3-й и 4-й уровень) получили «храброе отступление», некоторые лучники «контратаку стрельбой» и отравленные стрелы. Многие отряды получили 2-й уровень.
За «золотую» победу мы получаем осадное орудие Большая Тосса, немного золота и очередной артефакт.
Артефакт «Рог ярости» (рукопашная +1): От звуков этого волшебного рога сотрясаются небеса, кровь бурлит в жилах бойцов и ярость придает им сил в рукопашной схватке (из описания).
Итоги миссии: еще одна блестяще проведенная операция. Орда набирает свою силу, все нейтральные оркские племена стали под флагом орков. Наше войско получило двух новых героев, войска наши набрались ценного опыта, а это значит – скоро Орда нанесет свой главный удар!
примечание к скриншоту: не вовремя вождь троллей решил реку пересечь - сейчас он за это и поплатится...
__________________
Best Way
1C-SoftClub
|