Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
|
Миссия десятая. Кровавые волны
сюжет: мы с войсками прибыли в Силент: Угрюма не обнаружено, орки сражаются друг против друга, король Виктор не напряга сдерживает город, куда враги не особо то и рвутся. Во всю эту суматоху вмешиваемся мы, с целью освобождения земли силентской от орчей напасти.
задание: нам нужно удерживать Силент на протяжении 14 ходов, после этого нам нужно будет убить нового предводителя Орды – шамана Ашхуна. Дополнительные задачи тоже будут: посетить все места гибели магов, а также провести Бреннока к магической башне в городе.
карта и описание миссии: не самая сложная миссия в игре, хотя врагов будет много и местами давление орков будет значительным. Наше задание опять состоит из двух частей – обороны Силента и убийства шамана. С выполнением обеих задач особых сложностей нет. На карте находится алтарь, в котором покоится артефакт, а за посещение мест гибели магов наших юнитов ждет прибавка в опыте.
план действий: высаживаемся на юго-востоке и начинаем постепенно истреблять войска на восточном берегу. Постепенно подавливаем сопротивление орков возле мест гибели магов. После этого из северо-запада придут войска Ашхуна и мы занимаемся истреблением его самого, и его же армии.
стартовый отряд: слева направо: элитные рейнджеры (0ур.), королевские лучники (0ур.), боевой орел (4ур.), королевские лучники (4ур.), пешие рыцари (4ур.), боевой орел (4ур.), Магистр Бреннок (9ур.), йомены (0ур.), Деррик Пфайль (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), королевская гвардия (4ур.), королевские лучники (3ур.), королевская гвардия (4ур.), паладины (2ур.), избранные рыцари (4ур.), королевские лучники (1ур.), элитные рейнджеры (3ур.); в Силенте: король Виктор (0ур.), свита короля (0ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), баллиста (5ур.), всадник на орле (5ур.), катапульта (4ур.), пешие рыцари (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), паладины (5ур.), конные йомены (5ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), избранные рыцари (5ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), элитные рейнджеры (4ур.), королевские лучники (4ур.), элитные рейнджеры (4ур.).
Все дороги ведут в Силент! На этим землях мы закончили путь великого вождя Угрюма, и теперь вновь разного рода события привели нас в такой знакомый город. Но теперь нам доведется посмотреть на одни и те же события, только с другой стороны баррикад и ощутить дежавю, так как кампания у нас закончится убийством все того же Ашхуна.
Это будет последняя миссия в кампании, но никак не последняя для наших героев, и даже нашей армии. Я настоятельно рекомендую перед этим заданием раздать героям самые сильные и мощные артефакты – в будущем вы поймете, почему так надо сделать. Свои отряды мы тоже прокачивали не зря, и их мы в будущем тоже увидим, но это будет потом…
Кроме раздачи артефактов мы должны также повысить всех неулучшенных юнитов, ведь войсками этими мы когда-то еще будем играть, а вот золото пропадет бесследно. Лично у меня не хватило золота только на улучшение конных йоменов, но это не большая беда.
На это задание выставляем как недокачаннх до пятого уровня отряды, так и «зеленых новичков» - давление врага хоть и будет сильным, но непрокачанные войска балластом для нас тоже быть не должны.
Сложность миссии колеблется между понятиями «нелегко» и «смехотворно просто», а все потому, что второй вариант предполагает завершение миссии уже на третьем (!) ходу. А все вот почему: если мы разведаем западную часть карты (можно послать туда орлов), то активируется скрипт, и включится счетчик «золотых» побед, а вместе с ним появится новое задание – убить Ашхуна.
Ликвидировать шамана – дело техники, точнее магии. Кастуем на него самое мощное заклинание Бреннока, а также другие заклинания, которые мы получаем при наличии артефактов у войск. Если после этого шаман выжил, то следует послать к нему орла, и тот довершит начатое. Сразу после смерти Ашхуна миссия завершается, и мы смотрим финальный ролик в кампании.
Но этот вариант – не по сценарию, а значит, давайте попробуем пройти миссию «по правилам». На первом же ходу нас следует форсировать реку. Слева от нашей зоны высадки находится первое место гибели мага (это город Панзи), где засел шаман и вокруг него нехилое количество разнообразной разведки. При помощи лучников и героев истребляем разведку, также будет хорошо, если вражеские войска зайдут в реку. На правом фланге мы должны подавить (в прямом смысле – кавалерией) три отряда лучников, для этого используем лучников, рейнджера, кавалерию и гвардейцев.
Уже на втором ходу от города Полаго (второе место гибели мага) прискачет нехилая дивизия вражеской кавалерии, но достать наши войска они пока что не смогут, так что при помощи наших конных рыцарей эти войска не должны стать для нас проблемой.
На западе наши войска и герои должны уничтожить оставшиеся силы врага. Следует отметить, что на западном берегу находится еще один шаман, уничтожить которого нужно как можно скорей. Не стоит также особо беречь массовые заклинания шамана и применять их при больших видимых скоплениях противника. Места гибели магов посещаем самыми неопытными отрядами, так как это неплохая возможность их прокачать.
Возле Полаго также находится небольшое количество буйных орков и гоблинов-наездников – они сами прибегут к нам где-то на четвертом ходу. После полной зачистки территории возле города Панзи, мы выдвигаем все войска ко второму городу, где к тому моменту войск врага уже должно не остаться (все погибнут от рук нашей кавалерии и пехоты, которая обитает немного восточнее).
Возникнет вопрос, что делать в это время королю Виктору и еще одному конному отряду? Да особо и ничего, с Виктором мы больше не увидимся, так что его особо можно и не напрягать, а вот свиту короля можно перекинуть на юг, в помощь нашим основным силам.
Третий город, где погиб маг (город Ремосс) находится под охраной бешеных орков, которые без проблем убиваются об наши основные передовые войска. Возле этого города нам нужно быть осторожными – после расправы над бешеными и неочень бешеными орками, из за реки прибежит целая дивизия ездоков на гиенах. Особого урона они не нанесут, но время на их истребление потратить все же придется.
Где-то на восьмом или девятом ходу активизируется группировка Ашхуна, количество войск из которой приблизительно равноценно нашим войскам. Но нам, в отличие от орков, штурмовать города не нужно. Просто укрепляемся на восточном берегу и отбиваем атаки, единовременно прикрывая уязвимых лучников в тылу от авиации и боевых машин противника.
Самое забавное есть то, что где-то на десятом ходу к нам в помощь прибудет подкрепление эльфов и поступит в наше распоряжение. Погоды эльфы нам, естественно, не сделают, скорее это был способ познакомить нас с войсками эльфов, хотя это и нелогично, так как уже в следующей миссии мы будет командовать длинноухими отрядами.
Дальше нет единого алгоритма прохождения. Враги будут постепенно заходить в реку и погибать там, мы можем укрепить на западном берегу в городе отряд пеших рыцарей, откуда их уже не выгонишь, а с потерей боевых машин и вовсе от войск шамана не останется никакой угрозы. Если же неохота уничтожать «под корень» группировку Ашхуна, то можно сразу же его прикончить тем же способом, который я описал вначале.
Я все-таки решил оставить нашего старого врага без армии вообще, даже после активации счетчика «золотых» побед времени на полную ликвидацию у нас достаточно. По пути также можно посетить алтарь, в котором мы найдем очередной коллекционный артефакт. Немного жаль, что его дали только в последней миссии.
Артефакт «Громовой лук» (боевое заклинание, бонус против бронированных целей, сила: 15): Во времена старой империи несколько таких луков были похищены у эльфов какими-то ловкими разбойниками. Судьба разбойников осталась неизвестной, да и следы волшебных луков затерялись. Те, кому сейчас посчастливилось найти это тайное оружие, дорожат им пуще зеницы ока. Ведь громовые луки позволяют призывать молнии на головы врагов, даже ели хозяин лука совсем несведущ в магии (из описания).
После убийства Ашхуна мы смотрим ролик, после которого нам сообщается, что мы завершили миссию, а вместе с этим, и всю кампанию!
Итоги миссии: объединенная армия людей без проблем расправилась с орками, в рядах которых произошел внутренний раскол. Судьба Угрюма осталась для людей неизвестной, но Ашхуну вновь удалось спастись, а это значит, что борьба наша еще не окочена.
Примечание к скриншоту: Ашхун окружен, но почему-то кажется, что он опять сможет выкрутиться
Итоги кампании: люди оказались неготовыми к объединению орков и поплатились ценой многих жизней, но несмотря на это, люди нашли в себе силы не только объединить свои усилия, но и нанести возле стен Силента сокрушительное поражение расколотой Орде. Угроза орков осталась в прошлом, но шаман Ашхун остался жив, и то, что активизировались эльфы ясно дает на понять, что война продолжится и мы вновь увидим наших старых знакомых героев!
__________________
Best Way
1C-SoftClub
|