Камрад
|
К проходящей красной нитью через эту, как и многие подобные темы, идее "а может быть, хоть эта система позволит разработчикам создать ролевую игру, которая заставит игрока отыгрывать персонажа, а не мочить всё и вся" я отношусь с (не)здоровым скептицизмом. По той же второй редакции сделали и Тормент, и Айсвинд Дейл, и Папину Табуретку. Не одна ли система использовалась в Фоллауте и в Ф:Тактикс? Лучшее, чего пока достигли разработчики - создание возможности, хорошей возможности, для ролевого поведения. Наимоднейшая, хвала всем ролевым богам, идея - создать игру, которую можно пройти, не применяя насилия. На очереди, наверное, игра, которую можно пройти, не вступая в противоречие с уголовным кодексом ;)) И не говорите, что в Торменте, Фоллауте или Аркануме не было манчкинов. Или что в природе не существует диалогов, проверяющих харизму персонажа.
Да, исчезновение минусовых значений... Пусть thac0 хранилось как signed byte (а куда больше?), тогда её наилучшее значение могло бы быть -127. Attack bonus, хранись он также в байте (а куда меньше?), мог бы достигнуть 255. Вот оно, преимущество новой редакции для crpg ;)) А вот насколько компьютеру тяжелее обсчитывать значения с минусом нежели без него - я не знаю. Честно ;)) И не я первый придумал, что настольная система, предназначенная для счёта в уме, плоха для портирования на гигагерцовые компьютеры из-за излишней упрощённости.
Изменено: Malbeth, 03-04-2002 в 19:04
|