Камрад
|
Он-лайн RPG от Bioware - Neverwinter Nights
Trent Oster, продьюсер новой он-лайн RPG от Bioware - Neverwinter Nights (NWN),любезно согласился ответить на несколько вопросов журналистов сайта Baldur's Gate.
Информация об игре была объявлена на выставке GenCon '99.
Благодарности: Trent, Dr. Ray Muzyka и Krys Card.
Расскажите, какой движок будет использоваться в NWN.
Каковы его графические возможности? Он 2D, 3D или гибридный?
NWN использует движок Omen, разработанный BioWare.
Omen - это полностью трехмерный движок, поддерживающий целую кучу возможностей,например независимость от разрешения, мощную систему отработки эффектов частиц и динамического освещения. К другим возможностям относится расширенная система
поддержки анимации персонажей. Omen позволяет создавать удивительно богатые миры,населенные впечатляюще детализованными существами.
Какие цели вы преследуете при создании on-line игры и чем NWN будет отличаться от других многопользовательских RPG.
Подход, который мы реализуем в NWN очень похож на стандартный подход к настольным RPG.Мы хотим собрать группу друзей, дать им интересную историю и мастера, который будет следить за ходом игры. Мы попытаемся отделить приключения партии игроков из масштабной многопользовательской игры и в то же время дать игрокам возможность не просто бесцельно шляться по миру, а проходить интересные приключения.
Какой сервер потребуется для размещения игрового мира и игроков? Какова будет ежемесячная плата?
Сервером для NWN может быть любой компьютер. Вы сможете создавать свои он-лайновые миры.Персонажей можно сохранять на локальных машинах, на сервере или в нашем "Хранилище персонажей".
Для базовой игры не будет ежемесячной оплаты. Мы считаем, что вскоре появятся коммерческие серверы,на которых игры будут вестись опытными мастерами.Детализированное приключение улучшает играбельность, но его тяжело применить в одновременной игре
более чем 6 персонажей. Как персонаж NWN будет вовлекаться в приключение?
NWN - это приключение для целой партии игроков. Мы взяли как пример Baldur's Gate и попытались
использовать все наработки. Получившаяся история - великолепная сказка, наполненная удивительными персонажами и интригами. Персонаж будет вовлекаться в историю за счет общения с окружающим миром и
его жителями.
Как будет происходить взаимодействие с остальными игроками?
Действие в NWN очень похоже на действие в настольных ролевых играх,
в которых персонажи объединяются в партию и действуют исходя из ее интересов.
Отыгрыш строится на взаимодействии персонажей, так что совместное приключение нескольких игроков
только увеличит удовольствие от игры. В NWN приключение ставит для каждого персонажа немного разные задачи. А взаимодействие будет осуществляться за счет быстрого и мощного чата,который позволит игрокам общаться друг с другом и с NPC.
Будет ли в NWN режим одиночной игры, а если да, то в какой форме?
Да, в NWN будет режим одиночной игры, он будет в точности повторять многопользовательский,партия будет состоять из одного человека.
Судя по названию, игра будет привязана к городу Neverwinter в мире из AD&D Forgotten Realms.
Насколько глубоко можно будет изучать окресности? Можете назвать еще несколько известных мест?
В данный момент мы предполагаем создать участок от Neverwinter до Luskan.
Будет ли игрок выступать в качестве партии или одного персонажа? Каковы размеры партии и как в нее вовлекаются NPC?
Один игрок - один персонаж. Партия в NWN - это группа реальных игроков. На размеры партии ограничений не накладывается. Однако NPC к партии присоединяться не будут.
Будут ли NPC вступать во взаимодействие и диалоги с игроками?
Насколько сложными могут быть диалоги?
Да, NPCs будут взаимодействовать с персонажами.
Приключение в NWN включает огромное количество NPC с которыми предстоит вести сложные диалоги.
Диалоговая система построена на специальном блоке обработки языка.
То есть игрок будет общаться с NPC в той же манере, в которой он общается с другими игроками.
В многопользовательской версии Baldur's Gate один из игроков выступал в роли хоста и ему приходилось выполнять некоторые задачи мастера. Как будет обстоять дело в NWN?
Будет выпущена специальная версия клиента - для мастера игры; она позволит мастеру управлять NPC-ми, вставлять или удалять монстров и трэжак и менять их атрибуты на лету.
Идея в том, что мастер будет брать на себя управление NPC-ями в тех случаях, которые невозможно запрограммировать. Мы также хотим, чтобы мастер немного видоизменял приключения в зависимости от поведения партии.
Когда вы планируете выпустить NWN?
В конце 2000 года.
Вот и всё....
смотрите читайте думайте....а поиграть то стоит....удачи Вам!
Всему своё время!
|